用戶體驗(yàn)、用戶價(jià)值和產(chǎn)品價(jià)值

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編輯導(dǎo)語(yǔ):用戶體驗(yàn)是用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的主觀感受,一個(gè)產(chǎn)品最終是為了讓用戶有良好的體驗(yàn);每個(gè)用戶的需求都不一樣,所以也并不是所有有價(jià)值的產(chǎn)品都能取得用戶的好評(píng);本文作者分析了用戶體驗(yàn)、用戶價(jià)值和產(chǎn)品價(jià)值,我們一起來(lái)看一下。

不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,用戶體驗(yàn)這個(gè)詞變得非常流行,隨便誰(shuí)都可以說(shuō)上幾句:我覺(jué)得你這個(gè)體驗(yàn)不好;具體哪不好?為什么不好?以及定義好的標(biāo)準(zhǔn)是什么?則很難答上來(lái)。

最近在和開(kāi)發(fā)小哥溝通一個(gè)需求,背景是之前的產(chǎn)品從用戶體驗(yàn)的角度出發(fā),做了一個(gè)邏輯比較奇怪的需求;從平臺(tái)和付費(fèi)用戶的角度出發(fā),我覺(jué)得沒(méi)什么價(jià)值,而且會(huì)有其他的影響,所以就改了方案。

由這個(gè)事情,引發(fā)了自己對(duì)體驗(yàn)和價(jià)值的思考,好的體驗(yàn)是價(jià)值的一環(huán),但能創(chuàng)造價(jià)值的東西,不一定就有好的體驗(yàn)。

舉個(gè)例子就很好理解了,用12306在網(wǎng)上買(mǎi)票。

我個(gè)人的產(chǎn)品觀是價(jià)值大于體驗(yàn),所以想簡(jiǎn)單的談下用戶體驗(yàn)、用戶價(jià)值和產(chǎn)品價(jià)值。

一、用戶體驗(yàn)

不記得當(dāng)年在哪里看到這么個(gè)定義,大致是這么個(gè)意思,用戶體驗(yàn)是用戶在使用產(chǎn)品全過(guò)程中的主觀感受。

1. 體驗(yàn)是全過(guò)程的主觀感受

這里面有2個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):全過(guò)程、主觀感受。

先說(shuō)全過(guò)程,用戶使用產(chǎn)品是一個(gè)完整的過(guò)程;以購(gòu)買(mǎi)東西為例,用戶的思考方式是我要先找到要買(mǎi)的東西,確定我就是要買(mǎi)這個(gè),然后去下單支付。

之后等著它送到我手上,打開(kāi)包裹,使用它,有遇到什么不懂的或者有問(wèn)題的地方,我可以找到客服人員來(lái)幫助解答。

狹義的用戶體驗(yàn)說(shuō)的是用戶使用產(chǎn)品的過(guò)程,而廣義的用戶體驗(yàn)指的是上面所有用戶和我們接觸的點(diǎn)。

從最開(kāi)始的找商品、瀏覽商品到下單、支付;再到物流快遞、包裝、產(chǎn)品使用;到客服咨詢、退換貨,所有的點(diǎn)都是用戶體驗(yàn)的一部分。

理想情況下,我們要做的就是把這些環(huán)節(jié)都做的很出色,實(shí)際上情況下,每一個(gè)環(huán)節(jié)的投入都需要額外的人力物力和成本。

這就要求我們要有所取舍,明確哪些點(diǎn)即使做的不好,用戶也是可接受的,明確哪些是需要重點(diǎn)設(shè)計(jì)的。

具體如何設(shè)計(jì),可鑒諾貝爾獎(jiǎng)得主,心理學(xué)家丹尼爾·卡尼曼發(fā)現(xiàn)的峰終定律。

我們的體驗(yàn)記憶是由兩個(gè)因素決定,高峰和結(jié)束時(shí)的感覺(jué);無(wú)論是好的不好的,我們感受最深的那刻,將會(huì)定性我們對(duì)這次體驗(yàn)的印象。

舉個(gè)例子就是一個(gè)好人勤勤懇懇一輩子,最后做了一件壞事就背負(fù)了一生的罵名;而一個(gè)做了一輩子壞事的人最后做了件好事,大部分人都會(huì)覺(jué)得這個(gè)人其實(shí)也沒(méi)那么壞。

主觀感受就是主觀感受到的東西,有這么幾個(gè)有意思的觀點(diǎn),可以琢磨下,一個(gè)是有但用戶感受不到,等于沒(méi)有,一個(gè)是認(rèn)知大于事實(shí)。

以第一個(gè)觀點(diǎn)來(lái)看,你有XX功能,但是用戶不知道,或者沒(méi)有感受到它該有的價(jià)值,其實(shí)就等于沒(méi)有。

比如支付寶有個(gè)記賬功能,會(huì)自動(dòng)把消費(fèi)流水進(jìn)行記錄和匯總,如果你之前并不知道這個(gè)事情,對(duì)你而言其實(shí)就等于沒(méi)有。

第二個(gè)觀點(diǎn)是認(rèn)知大于事實(shí),這里面有兩部分,首先是用戶的認(rèn)知和事實(shí)是否一致,其次是用戶的認(rèn)知和我們的認(rèn)知是否一樣。

Kindle官方出品過(guò)這樣一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)方案,蓋Kindle,面更香。

有的人可能會(huì)很納悶,這兩者完全聯(lián)系不起來(lái)啊;但實(shí)際在吃泡面的時(shí)候,需要的就是一個(gè)能壓泡面的東西,可以是一本書(shū)、一塊厚物,當(dāng)然也可以是Kindle。

在一些場(chǎng)景下會(huì)有這樣的提示,比如快遞包裹上寫(xiě)著這是我們家的VIP,請(qǐng)優(yōu)先配送,或者告知你尊敬的XX,我們會(huì)優(yōu)先為你處理。

有沒(méi)有優(yōu)先處理,重要么?你感覺(jué)自己在享受優(yōu)先處理的權(quán)益不就夠了么。

當(dāng)然,服務(wù)能力足夠的話,還是要優(yōu)先處理的。

之前做推薦的時(shí)候,剛開(kāi)始沒(méi)辦法做個(gè)性化推薦,所以我就用熱門(mén)的內(nèi)容配合了一些隨機(jī)的個(gè)性化推薦理由;后續(xù)和其他人溝通的時(shí)候,收到過(guò)幾次震驚的表情,這不是個(gè)性化的推薦啊。

嗯,主觀感受挺重要。

2. 體驗(yàn)也是有層級(jí)的

之前我們談?wù)撨^(guò)這樣一個(gè)觀點(diǎn),需求是有層次的:表層需求、深層需求和人性需求。

我理解的用戶體驗(yàn)也是分層的,不同層級(jí)的優(yōu)先級(jí)是不同的,大體可以分為有用、易用、好用和穩(wěn)定這幾個(gè)層次。

首先是有用,這里面包含了兩點(diǎn),有用+可用。

  • 有用指的是需求是存在的,解決方案是合理的,別我們認(rèn)為是問(wèn)題,用戶根本不覺(jué)得是問(wèn)題或者認(rèn)為問(wèn)題根本不存在。
  • 可用指的是方案是完整的,能跑通的。以買(mǎi)東西為例,要能走通選東西、付錢(qián)、拿貨這個(gè)完整的流程,不管用什么方式,要先能走通最簡(jiǎn)單的流程。

兩點(diǎn)有任意一點(diǎn)沒(méi)解決掉,就不能視為是可用的,這屬于根本層的問(wèn)題。

易用顧名思義就是要能方便的使用,指的是用戶為了完成自己的任務(wù),需要付出多大的努力和成本。解決了有用的問(wèn)題之后,就要降低用戶的使用門(mén)檻和操作成本,方便用戶來(lái)使用了。

好用指的就是好用,我們通常說(shuō)的用戶體驗(yàn)、交互視覺(jué)指的就是這個(gè)層次。

穩(wěn)定指的是給用戶穩(wěn)定可控的預(yù)期,不管在什么情況下,都能按照用戶之前的預(yù)期和操作完成。

微信曾經(jīng)出過(guò)幾次問(wèn)題,很多人的反應(yīng)是卸載重裝,或者懷疑自己的手機(jī)壞了,很少有人懷疑是微信出問(wèn)題了。

如果你能做到這種程度,用戶在選擇產(chǎn)品的時(shí)候,很大概率會(huì)選擇你。

二、用戶價(jià)值

這部分其實(shí)我沒(méi)有想的特別透徹,只有一些大體的想法,我是從用戶需求來(lái)考慮這個(gè)問(wèn)題的。

產(chǎn)品提供的解決方案最開(kāi)始都是為了解決某個(gè)問(wèn)題的,那對(duì)用戶而言,具體的價(jià)值就是這個(gè)問(wèn)題需要被解決的程度,以及產(chǎn)品解決問(wèn)題的程度。

比如我們?yōu)槟硞€(gè)問(wèn)題提供了非常完美的解決方案,而用戶卻認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題是不需要解決;又或者某個(gè)問(wèn)題用戶是非常迫切需要解決的,我們提供的方案卻只能解決一部分。

這兩種情況下,對(duì)用戶的價(jià)值都不是特別大。

反過(guò)來(lái),問(wèn)題需要被解決的程度越大,產(chǎn)品解決的程度越大,對(duì)用戶的價(jià)值也就越大。

以12306為例,用戶之前是在線下排隊(duì)買(mǎi)票的,有時(shí)候甚至凌晨就開(kāi)始排隊(duì),這個(gè)問(wèn)題是迫切需要解決的;雖然現(xiàn)在只解決了大部分問(wèn)題,但對(duì)用戶的價(jià)值也是非常大的。

可以通過(guò)有解決方案和無(wú)解決方案的前后對(duì)比來(lái)判斷對(duì)用戶的價(jià)值有多大,是用戶的實(shí)現(xiàn)成本更低了,還是完成的效率更高了,又或者是體驗(yàn)有明顯的提升。

如果解決前后都沒(méi)有明顯的變化,那對(duì)用戶的價(jià)值也不大。

三、產(chǎn)品價(jià)值

首先聲明下,這部分想法源自于俞軍大佬的產(chǎn)品經(jīng)理軍規(guī),結(jié)合了一點(diǎn)點(diǎn)自己的思考。

產(chǎn)品價(jià)值可以拆成兩部分來(lái)看,一部分是用戶價(jià)值,一部分是商業(yè)價(jià)值;先有用戶價(jià)值,再有商業(yè)價(jià)值,兩者構(gòu)成了一個(gè)產(chǎn)品的整體價(jià)值。

可以分別用這兩個(gè)公式來(lái)看下:

用戶價(jià)值=(新體驗(yàn)-舊體驗(yàn))-換用成本

商業(yè)價(jià)值=單用戶價(jià)值*潛在用戶量

先來(lái)看用戶價(jià)值,主體的東西在上一部分有說(shuō)明,具體來(lái)說(shuō)就是解決前后的體驗(yàn)提升程度再減去用戶的換用成本。

這個(gè)換用成本指的是用戶的時(shí)間、成本、金錢(qián)、學(xué)習(xí)成本、遷移成本等所有阻礙因素。

舉個(gè)例子,你家樓下有個(gè)小賣(mài)鋪,你經(jīng)常在那買(mǎi)東西,但是東西不全,你覺(jué)得體驗(yàn)不是特別好,只能打70分。

這個(gè)時(shí)候你家附近5KM的地方開(kāi)了一家沃爾瑪,東西很多,物美價(jià)廉,完美的購(gòu)物體驗(yàn),能打90分。

這個(gè)時(shí)候你的體驗(yàn)差是20分,你恨不得每次都去沃爾瑪買(mǎi)東西;但苦于太遠(yuǎn),懶惰阻礙了你,扣15分,所以最終算下來(lái),新方案創(chuàng)造的價(jià)值分是5分。

最終你采用的解決方案很可能是臨時(shí)的東西在樓下買(mǎi),找時(shí)間去沃爾瑪集中采購(gòu)。

創(chuàng)造的用戶價(jià)值越大,理論上來(lái)說(shuō)能夠獲取的商業(yè)價(jià)值也就越大。

商業(yè)價(jià)值=單用戶價(jià)值*潛在用戶量=(用戶愿付價(jià)格-企業(yè)成本)*用戶頻次*潛在用戶量

企業(yè)成本是自己控制的,那決定商業(yè)價(jià)值的變量就是用戶愿付價(jià)格和潛在用戶量了。

創(chuàng)造的用戶價(jià)值越大,理論上來(lái)說(shuō)用戶愿付的價(jià)格也就越高。

用戶頻次,以及潛在用戶量多少,取決于最初要解決的是什么問(wèn)題。

最終衡量產(chǎn)品商業(yè)價(jià)值的維度就落到了客單價(jià)、頻次和用戶量上面了。

用戶價(jià)值和商業(yè)價(jià)值,最終構(gòu)成了產(chǎn)品的價(jià)值。

所以啊,想做真·產(chǎn)品經(jīng)理的話,用戶體驗(yàn)只是需要考慮的一環(huán),用戶價(jià)值和產(chǎn)品價(jià)值才是要深挖的。

以上,就是本文的主要內(nèi)容,歡迎斧正、指點(diǎn)、拍磚…

#專(zhuān)欄作家#

王家郴 ,公眾號(hào):產(chǎn)品經(jīng)理從0到1,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家,喜歡網(wǎng)球和騎行的產(chǎn)品汪,目前奔走在產(chǎn)品的道路上,漫漫產(chǎn)品路,與君共勉。

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題圖來(lái)自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. uu?o?o?o

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  2. 粉了,寫(xiě)的好好。

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