用戶運(yùn)營思考(一):這15種思維模型你get了嗎?
導(dǎo)語:關(guān)于用戶運(yùn)營,各路文章層出不窮,有底層心里研究,有工具分享,有流程解析等。今天,本文作者從用戶運(yùn)營的道與術(shù)、“產(chǎn)品體驗(yàn)5要素”樓盤案例對(duì)用戶運(yùn)營的啟發(fā),以及15種常見用戶運(yùn)營思維模型這3個(gè)角度,闡述了他對(duì)用戶運(yùn)營的一些感觸。
一、用戶運(yùn)營道術(shù)有哪些?
1. 道
是自然規(guī)律,非人為刻意事情,驗(yàn)證過正確的道理。
比如:兩點(diǎn)之間直線最短,任何事情都有生命周期,熵增定律:物質(zhì)總是向著熵增演化,屋子不收拾會(huì)變亂,手機(jī)會(huì)越來越卡,耳機(jī)線會(huì)凌亂,熱水會(huì)慢慢變涼,太陽會(huì)不斷燃燒衰變……直到宇宙的盡頭——熱寂。
學(xué)科定律是道,黃金圈法則里的Why是道,抓住事物本質(zhì)是道,埃隆·馬斯克闡述第一性原理是道。
對(duì)于用戶運(yùn)營:道的闡述,是搞清楚不同時(shí)期用戶運(yùn)營的關(guān)鍵動(dòng)作,做正確的判斷和決策。
比如:公司初創(chuàng)期是為了解決『拉新』用戶,就要把80%的精力放在拉新上,稀釋其他動(dòng)作的權(quán)重;比如:市場(chǎng)投放要根據(jù)大盤風(fēng)向標(biāo)而來,短視頻時(shí)代如果還大力通過圖文去傳統(tǒng)渠道獲客,就事倍功半了。
2. 術(shù)
是解決未知問題的方法和策略。
確定了要做什么之后,知道怎么做,通過什么方式能做到ROI最大。
比如,知道找淘系主播合作,去官方微任務(wù)挖掘?qū)Ψ秸猩?;知道抖音視頻推薦的增長機(jī)制,知道直通車開車技巧和策略,知道Dou+投放的優(yōu)劣勢(shì);知道RFM分析的操作流程;知道學(xué)習(xí)產(chǎn)品和運(yùn)營去人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,等。
具體方法路徑是術(shù),黃金圈法則里的What+How是術(shù),能落實(shí)去做的具體動(dòng)作是術(shù),匹配人+財(cái)+物而實(shí)現(xiàn)最初的目的是術(shù),第二曲線創(chuàng)新是術(shù),打破原有生態(tài)引入新的方法非連續(xù)性創(chuàng)新。
對(duì)于用戶運(yùn)營:術(shù)的闡述,是幫你實(shí)現(xiàn)階段性用戶目標(biāo)的具體可行性動(dòng)作,路徑。不同時(shí)期,對(duì)應(yīng)策略大不相同。
比如:潛在用戶是為了下載,注冊(cè)產(chǎn)品;新用戶,是為了提高打開率,使用率,次日留存等;老用戶,是為了促活,增加購買頻次,完成北極星指標(biāo)等,對(duì)應(yīng)的動(dòng)作(術(shù))是完全不同。
下面這張圖,可以清晰了解,用戶在不同生命周期,需要采取什么樣的術(shù)去運(yùn)營。
圖片來源@張亮 公眾號(hào):張繼雜貨鋪
二、“產(chǎn)品體驗(yàn)5要素”樓盤案例對(duì)用戶運(yùn)營的啟發(fā)?
1. 戰(zhàn)略層
對(duì)產(chǎn)品總體方向的把控,包括產(chǎn)品的商業(yè)邏輯,商業(yè)價(jià)值,商業(yè)壁壘等。比如,一套樓盤的選址,為什么選在這邊,周邊綜合體規(guī)劃,配套,政府動(dòng)態(tài)有無地鐵規(guī)劃,區(qū)域發(fā)展傾向等。
『用戶』對(duì)戰(zhàn)略層的感知:更多的是判斷力,和小道消息。比如:如果知道某區(qū)域什么時(shí)段要通地鐵,那么該地段的房價(jià)一定有陡增的趨勢(shì);如果知道該區(qū)域有大型綜合體、商業(yè)規(guī)劃等,那么該區(qū)域升值空間也陡增。
2. 范圍層
范圍,涉及到整體協(xié)作及功能,是黃金圈Why的體現(xiàn),此時(shí),明確不需要做什么?要比列出需要做什么更重要,需要做減法。給產(chǎn)品做深度定位,放大優(yōu)勢(shì),將帕累托效應(yīng)放至最大。
比如:99㎡的房子,是布局2室一廳還是3室一廳,都有他范圍層的思考。『用戶』對(duì)范圍層的感知:根據(jù)自己的需求去匹配,人口不同,需求不同對(duì)于范圍層的感知能力不同。
3. 結(jié)構(gòu)層
結(jié)構(gòu),是產(chǎn)品布局的Damon環(huán)境,是axure原型圖的初始階段?!河脩簟徊o感知,是動(dòng)工之前的構(gòu)架和設(shè)計(jì)模型,不會(huì)給出呈現(xiàn)?!河脩簟粚?duì)框架層的感知:無,產(chǎn)品未面世。
4. 框架層
框架,是結(jié)構(gòu)的具體表達(dá)方式。
框架層確定了頁面上交互元素的位置,框架是Damon之后的高保證展示。拿樓盤來說,『用戶』對(duì)框架層的感知:是幾室?guī)讖d戶型走向,是圖紙結(jié)構(gòu)延伸,是視覺沙盤的直觀呈現(xiàn)。
5. 表現(xiàn)層
輸出的內(nèi)容+活動(dòng)能否引發(fā)共鳴?比如同樣的文章內(nèi)容,標(biāo)題不同為什么會(huì)帶來傳播效果的千差萬別?圖片、文字、音樂、視頻等元素,單點(diǎn)怎么能優(yōu)化到最好?
拿樓盤來說,『用戶』對(duì)表現(xiàn)層的感知:是精裝修后的效果,是房間整體色系的呈現(xiàn),是北歐風(fēng)還是古典歐式風(fēng),是簡約還是奢華。
三、15種常見用戶運(yùn)營思維模型
1. AARRR漏斗模型
Acquisition(用戶獲取)、Activation(用戶激活)、Retention(提高留存)、Revenue(增加收入)、Referral(傳播推薦)。在漏斗模型中,被導(dǎo)入的用戶會(huì)在某個(gè)環(huán)節(jié)流失,剩下的部分用戶會(huì)持續(xù)到下一環(huán)節(jié),層層深入直到完成最終的轉(zhuǎn)化。
2. RARRA模型新漏斗
五個(gè)指標(biāo)進(jìn)行重新排序,分別為留存、活躍、創(chuàng)收、分享和拉新。由于獲客成本越來越大,粗獷式管理轉(zhuǎn)為精益式管理,運(yùn)營者更看中成本和效果。運(yùn)營的方向和聚焦領(lǐng)域也轉(zhuǎn)為用戶留存,希望通過提高用戶的留存來實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的增長。
3. 帕累托分層模型
又叫28定律模型。最重要的只占其中一小部分,約20%,其余80%盡管是多數(shù),卻是次要,20%的用戶創(chuàng)造80%的價(jià)值,公司80%的收入來自于20%的用戶,運(yùn)營者需要花費(fèi)80%的精力去服務(wù)20的優(yōu)質(zhì)用戶。
4. 金字塔分層模型
按照用戶價(jià)值高到低劃分5個(gè)等級(jí),名人用戶>專業(yè)用戶>貢獻(xiàn)用戶>活躍用戶>普通用戶。根據(jù)產(chǎn)品的生命周期不同,用戶的身份也是動(dòng)態(tài)變化,運(yùn)營者要做的是引入和培養(yǎng)用戶,將普通用戶培養(yǎng)出專業(yè)、甚至名人用戶。
5. RFM用戶分析模型
衡量當(dāng)前用戶價(jià)值和客戶潛在價(jià)值的重要工具和手段。RFM是Rencency(最近一次消費(fèi)),F(xiàn)requency(消費(fèi)頻率)、Monetary(消費(fèi)金額)。
6. 單用戶價(jià)值模型
單用戶生命周期收入 – 單用戶獲取成本= 單用戶留存時(shí)長 * (單用戶每日收益 – 單用戶每日維護(hù)成本 ) – 單用戶獲取成本
7. 用戶生命周期(LTV/ARPU/ARPPU)模型
- LTV= 每個(gè)付費(fèi)用戶平均收入(ARPU)×用戶生命周期;
- LTV=顧客終身購買次數(shù)×客單價(jià)×毛利率;
- LTV=某個(gè)客戶每個(gè)月的購買頻次×客單價(jià)×毛利率×(1/月流失率);
- ARPPU = 總收入 / 付費(fèi)用戶數(shù)量。付費(fèi)金額越大,用戶占比越小,對(duì)應(yīng)ARPPU越大;
- ARPU=總收入/用戶數(shù);是指在一段時(shí)間內(nèi)從每位用戶獲得收入。高端的用戶越多,ARPU越高。
8. 用戶盈利能力模型
=(LTV-CAC)*市場(chǎng)規(guī)模*市場(chǎng)占有率(%),一個(gè)用戶在從注冊(cè)到流失期間在平臺(tái)所付出的成本,就是企業(yè)在這個(gè)用戶身上所得到的價(jià)值。
9. 用戶增長模型
新用戶的增長+流失用戶的減少,有效開源+合理節(jié)流。
10. 用戶心理常見5種模型
- 錨定效應(yīng):人們需要對(duì)某個(gè)事件做出定量估計(jì)時(shí),會(huì)不自覺的將某些特定數(shù)值作為起始值,而起始值會(huì)像錨點(diǎn)一樣與估計(jì)值掛鉤,從而使人們做決策的時(shí)候,會(huì)不自覺的受到起始值的錨定影響;
- 心理賬戶:人們會(huì)把在現(xiàn)實(shí)中客觀等價(jià)的支出或收益在心理上劃分到不同的賬戶中。比如,我們會(huì)把工資劃歸到靠辛苦勞動(dòng)日積月累下來的“勤勞致富”賬戶中;把年終獎(jiǎng)視為一種額外的恩賜,放到“獎(jiǎng)勵(lì)”賬戶中;而把買彩票贏來的錢,放到“天上掉下的餡餅”賬戶中;
- 峰終定律:人們對(duì)體驗(yàn)的記憶由兩個(gè)因素決定:高峰(無論是正向的還是負(fù)向的)時(shí)與結(jié)束時(shí)的感覺。開始和結(jié)束,是無形的記憶。所以,產(chǎn)品的好壞,用戶標(biāo)簽的建議,一定要抓緊開始和結(jié)束;
- 損失厭惡:人們面對(duì)同樣數(shù)量的收益和損失時(shí),認(rèn)為損失更加令他們難以忍受。比如,你丟了100元的失落感,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你掙了100元的愉悅感;
- 歸因效應(yīng):不由自主地思考和猜測(cè)事情發(fā)生的原因,而不去思考事情發(fā)生的邏輯和關(guān)鍵要素,憑空臆想。用戶是愚昧的最好的解釋,比如,用戶會(huì)把打麻將輸錢了責(zé)怪在自己運(yùn)氣不好,沒佩戴貔貅掛飾等,而不去反思自己沒有防住對(duì)手,配合隊(duì)友。
11. 用戶上癮4步曲模型
上癮模型是培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣的一套標(biāo)準(zhǔn)化模型方法,它由四個(gè)階段構(gòu)成,分別是:觸發(fā)(相識(shí))、行動(dòng)(相見)、多變的籌賞(驚喜)、投入(維系感情)。
12. 用戶裂變病毒系數(shù)K值模型
被邀請(qǐng)新增用戶數(shù)/主動(dòng)邀請(qǐng)的用戶數(shù)。K值就是每個(gè)用戶能夠帶來的新用戶人數(shù)。K值越大,傳播效果越好。網(wǎng)易紅海報(bào)裂變活動(dòng),最終計(jì)算出來其K值為6.85,才能實(shí)現(xiàn)刷屏的效果。
13. 用戶調(diào)研實(shí)操模型
“1000/100/10”規(guī)定,即每月查看論壇1000個(gè)用戶的反饋并回復(fù)、關(guān)注100名用戶、做10名用戶調(diào)研。這是張小龍?zhí)岢龅挠脩粞芯糠▌t,行之有效。
14. 常見用戶體系搭建模型
等級(jí)體系、積分體系和成就體系。等級(jí)體系隨著用戶行為,而逐漸升高;積分體系,是動(dòng)態(tài)平衡,配合用戶分層,有增長和消耗;成就體系,是激勵(lì)用戶配合等級(jí)體系衍生。
15. 游戲化管理用戶模型
PBL點(diǎn)數(shù)、勛章、排行榜。游戲化運(yùn)營用戶,從建立習(xí)慣到上癮的3要素:點(diǎn)數(shù),能激勵(lì)用戶完成相應(yīng)行為;勛章,能滿足用戶收集欲,拼多多和Keep都做得挺好;排行榜,本質(zhì)是社交攀比心。
通過排行榜用戶可以比較自己與其他用戶的水平差距,刺激用戶往上走,給用戶帶來強(qiáng)驅(qū)動(dòng)力和粘性,從而提升用戶活躍度。
本文由 @zhrayan 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
Damon? or Demo?
。。。。
把常見的思維模型都整理出來了,點(diǎn)贊
嗯嗯~~這是和用戶相關(guān)的,我的公眾號(hào)上整理了大幾十個(gè)其他的思維模型,感興趣可以去看看。號(hào):炏的黑匣子
作者文章寫得好棒!看到作者公眾號(hào)的名字,想到前段時(shí)間看過一篇產(chǎn)品命名的文章,使用生僻字命名產(chǎn)品會(huì)降低產(chǎn)品的傳播率會(huì)失去一部分的潛在用戶,減少生僻字的使用才可能會(huì)獲得更多的用戶~
謝謝你建議
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怎么啦
棒!收藏了
謝謝認(rèn)可
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共同進(jìn)步
這些用戶運(yùn)營模型,是很好的工具,感謝分享
有用就好,希望能結(jié)合案例應(yīng)用