用戶運(yùn)營思考(三)丨用戶情緒、心理和決策的8條思考
編輯導(dǎo)語:用戶在不同場景下的判斷也是不一樣的,用戶的消費(fèi)習(xí)慣會隨著多種因素進(jìn)行改變,比如你可以花兩塊錢坐地鐵去逛街購物,也不一定會想花二十塊錢打個車;本文作者分享了關(guān)于用戶情緒、心理和決策的8條思考,我們一起來了解一下。
一個運(yùn)營,拉新、促活、留存的方法論你都很懂,活動方案和各種SOP文檔也都很清晰,內(nèi)容方向和視覺傳達(dá)也優(yōu)化到了最優(yōu),可是預(yù)期結(jié)果還是不理想,為什么?
因?yàn)?,用戶心?情緒管理+決策模型>活動設(shè)置+內(nèi)容分發(fā)+各種方法論;前者是有靈魂的內(nèi),后者是形式操作的外;有了對內(nèi)的思考,配上對外的操作,才能達(dá)成預(yù)期。
如何更好的幫助甚至主動引導(dǎo)用戶做決策呢?看完這篇,也許對您有幫助。
01 心理、情緒之前,關(guān)于用戶運(yùn)營錯誤的認(rèn)知
拿電商舉例,你是否遇到這種情況?
項(xiàng)目展開前,有資金沒流量,沒優(yōu)質(zhì)供應(yīng)鏈;總以為,找到好的流量分發(fā)渠道匹配優(yōu)質(zhì)供應(yīng)鏈,事兒就成了;等到流量有了,供應(yīng)鏈跟不上又開始發(fā)愁;等到流量和供應(yīng)鏈都有了,內(nèi)部協(xié)作和用戶留存跟不上更發(fā)愁。
所以,用戶運(yùn)營和增長不是單點(diǎn)和單個面的工程,而是全系統(tǒng)多模塊的協(xié)作。
有商品數(shù)量增長、品類結(jié)構(gòu)的增長,有市場品牌覆蓋面、知名度、美譽(yù)度的增長,有用戶層面新用戶開源,老用戶留存,健康的用戶結(jié)構(gòu)配比的增長。
優(yōu)質(zhì)的用戶結(jié)構(gòu),可以參考兩點(diǎn)。
- 20%的核心用戶創(chuàng)造了80%的用戶價值;
- 1%的kol和9%的koc90%的普通用戶是相對穩(wěn)定的用戶圈。
拿魚塘來舉例,那1%就是存貨多年的超級大魚,那9%是可以捕撈的中上等魚,另外90%就是普通的小魚和在生產(chǎn)的魚苗。
然而,回歸話題,用戶的增長和運(yùn)營;做好了用戶拉新和留存就萬事大吉了嗎?遠(yuǎn)不止。
機(jī)械和工具化的拉新,粗暴和規(guī)模化的促活都已過時;精細(xì)化運(yùn)營運(yùn)營,帶著同理心深入了解用戶心理,人性化引導(dǎo)用戶行為和決策,才是這個信息過載時代的運(yùn)營者需要扎根的事兒。
拉新、促活、留存的方法論你都很懂,活動方案和各種SOP文檔也都很清晰,內(nèi)容方向和視覺傳達(dá)也優(yōu)化到了最優(yōu),可是預(yù)期結(jié)果還是不理想。
為什么?因?yàn)?,那些只是工具和?zhàn)術(shù)上的堆積,不能源頭上驅(qū)動用戶行為。
不同用戶群里同樣的拉新方法論適合嗎?不適合。面對細(xì)分用戶,我們要深入感知用戶心理,和所處場景即時情緒;根據(jù)心理變化制定運(yùn)營策略,才能更好地引導(dǎo)用戶做決策,達(dá)成運(yùn)營想要的目的。
02 關(guān)于用戶心理和情緒,這幾點(diǎn)運(yùn)營人必須知道
情緒,分為基本情緒和復(fù)合情緒。
快樂、憤怒、悲哀、恐”四種基本情緒,即喜怒哀懼。
- 快樂:是指一個人盼望和追求的目的達(dá)到后產(chǎn)生的情緒體驗(yàn)。
- 憤怒:是指所追求的目的受到阻礙、愿望無法達(dá)成時產(chǎn)生的情緒體驗(yàn)。
- 悲哀:是指失去心愛的事物或理想、愿望破滅時產(chǎn)生的情緒體驗(yàn)。
- 恐懼:是指企圖擺脫和逃避某種危險(xiǎn)情境,而又無能為力時產(chǎn)生的情緒體驗(yàn)。
復(fù)合情緒相對就多,列出3種常見復(fù)合情緒供參考。
- 不安= 恐懼+擔(dān)憂;比如,疫情剛爆發(fā)時期,面對未知的新增病例,和沒找到病發(fā)的源頭,都會讓人們處于不安。
- 煩躁=累+厭惡+惱怒;比如,你加班了一天回家路上遇到加塞的車子。
- 羨慕=喜歡+占有欲;比如,你羨慕剛發(fā)布就能到手的蘋果12。
叔本華在《人生的智慧》里提到,“欲望得到滿足,會感覺到無聊;欲望得不到滿足,會感覺到焦慮”。
我認(rèn)為好的產(chǎn)品,就是不斷的模擬用戶成長心智,就像《王者榮耀》的進(jìn)階之路,讓用戶的欲望一點(diǎn)點(diǎn)被滿足;處于焦慮和無聊的中間,而一直被調(diào)動情緒,被上癮。
有游戲類產(chǎn)品,學(xué)習(xí)類產(chǎn)品,購物類產(chǎn)品等;底層出發(fā)點(diǎn)都一致,滿足用戶的無聊,打發(fā)用戶的焦慮,從而侵噬用戶的時間。
03 設(shè)計(jì)用戶情緒和決策,這8種認(rèn)知模型需牢記
1. 用戶是傻子又是智者
當(dāng)傻子不是去欺騙客戶,而是去解放客戶。
讓用戶減少學(xué)習(xí)成本,讓用戶容易上手,功能簡化,說人話不繞彎子。
比如,你以為很簡單的事情,在別人眼里可能是個巨大困難;所以,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和運(yùn)營動作上,一定要把用戶當(dāng)傻子,最大程度上降低決策和思考的時間;在設(shè)計(jì)活動時候一定要把用戶當(dāng)精明的智者,因?yàn)樗麄儠葍r,會整體評估綜合考慮后做決策。
2. 用戶不會思考
不會思考,而且是不愿意思考。
用戶只會跟風(fēng)和隨大溜,在群體面前個人往往都會失去理智。
比如,各種刷屏事件,各種荒謬的謠言等;滿屏的吃瓜新聞,跟風(fēng)的朋友圈刷屏等,都指向一個觀點(diǎn)——大眾沒有辨別能力,因而無法判斷事情的真?zhèn)?,許多經(jīng)不起推敲的觀點(diǎn),都能輕而易舉的得到普遍贊同。
記住,群體用戶只會干兩件事情,錦上添花和落井下石。
3. 用戶討厭失去
人們面對同樣數(shù)量的收益和損失時,認(rèn)為損失更難以接受。同樣的損失帶來的負(fù)效應(yīng)為同量收益帶來正效用的2.5倍。
大部分人在做決策時會陷進(jìn)沉沒成本里,而影響到下一步的決策。
比如,一套家具2000元,另加20元運(yùn)費(fèi)送到家,消費(fèi)者感知,這么貴的家具竟然還要運(yùn)費(fèi),很容易流失;如果換種說法,家具2020元自提便宜20元,消費(fèi)者感知,這樣能省20元,成交率會大大提升。
同樣價目,給用戶帶來的心理體驗(yàn)卻不同,這是心理學(xué)上的損失厭惡。
4. 用戶迷戀于付出
人們對自己產(chǎn)出的勞動成果,投入越多,產(chǎn)生的依戀就越深。
這和HOOK上癮模型,有異曲同工之妙,雞蛋理論的應(yīng)用有兩點(diǎn)。
第一讓用戶有參與感,第二讓用戶付出勞動;小米,早期米粉的運(yùn)營,就是很好應(yīng)用了這兩點(diǎn)。
從產(chǎn)品角度思考更清晰,當(dāng)用戶付出了足夠的時間和經(jīng)歷在產(chǎn)品,用戶的遷移成本會越來越多,流失率也相對降低,一年一度的產(chǎn)品賬單回憶錄應(yīng)用的就是這個原理——這是心理學(xué)上的雞蛋理論。
5. 用戶喜歡主觀判斷
在人際交往中,人身上表現(xiàn)出的某一方面的特征,掩蓋了其他特征,從而造成人際認(rèn)知的障礙。
不只是人,物也一樣,人們很容易慣性認(rèn)知;比如,拼多多已經(jīng)是一個市值2100億美元的公司,很多人還是認(rèn)為拼多多就是假貨,平臺質(zhì)量差等;不關(guān)注數(shù)據(jù),而僅憑主觀印象去判斷和決策,這是心理學(xué)上的暈輪效應(yīng)。
6. 用戶決策需要對比
人們?yōu)椴皇煜さ氖挛镌u估價值時,會把熟悉的類似事物或不久前接觸的無關(guān)事物當(dāng)作錨,來評估這個不熟悉事物的價值。
換言之,人們對價格沒有認(rèn)知,不知道一個東西到底值多少錢,就會尋找參照的價格,哪怕這個參照數(shù)值毫無道理,這個參照的價值就像錨一樣制約著人們的決策。
比如,星巴克的“依云”礦泉水就是典型代表,一個基準(zhǔn)點(diǎn)能幫助用戶決策,標(biāo)桿和參考很重要,人類的主觀感受主要來自對比,這是心理學(xué)上的錨定效應(yīng)。
7. 心理賬戶幫用戶決策
路上撿到100元和自己掙到100元,價值其實(shí)相同,但是在用戶心理卻表現(xiàn)不同;撿到的100元可能很快花完了,辛苦掙來的100元可能會稍作留存。
心理賬戶,是人會在心里主觀對錢進(jìn)行分類,什么錢該花、什么錢不該花、什么錢該花多少都有一個標(biāo)準(zhǔn)。
比如,中午吃飯就20元標(biāo)準(zhǔn),花了30元你就會感覺貴,但請朋友吃個飯,你會感覺花100也不多。
如何反向設(shè)計(jì)應(yīng)用心理賬戶,幫用戶決策呢?
心理賬戶,和場景是分不開的。
比如,鉆石的價值和愛情、永久畫上等號;人們在購買鉆石的時候,在滿足預(yù)算的情況下只會往貴了買,因?yàn)樾睦锬J(rèn),越貴越能體現(xiàn)彼此的愛、越貴情感越深、越貴心理上覺得情感越久遠(yuǎn)。
鉆戒從奢侈品的心理賬戶“轉(zhuǎn)移”到了求婚必備,圣誕節(jié)的蘋果價格是平時的3倍,還能瘋搶一空;都是在某個場景能滿足人們的某種心理,從而更輕易做出決策。
8. 用戶都是喜新厭舊
這是心理學(xué)上的適應(yīng)性偏見,一個人對任何一件事,有了之后就會習(xí)慣。
好東西久了,也會習(xí)慣,壞東西久了,也會習(xí)慣,這是人性;了解這個模型后,你會明白公司給員工發(fā)放福利時,多次小額比單次高價值更能讓人產(chǎn)生幸福感。
在產(chǎn)品和運(yùn)營上又該如何應(yīng)用呢?
汽車、手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在不停的更新和迭代,不斷的出新的功能和新的刺激點(diǎn),就是滿足用戶的適應(yīng)性偏見認(rèn)知;比如,今日剛發(fā)布的微信8.0被瘋傳的功能,也能很好的應(yīng)證這個觀點(diǎn)。
本文由 @zhrayan 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
專欄作家
鄭火火,公眾號:炏的黑匣子(zydsgj),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。從事母嬰消費(fèi)品多年,致力于做一名懂用戶的產(chǎn)品人。專注用戶研究、行為分析、消費(fèi)者心理分析。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!