影響“用戶忠誠”的2個維度

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編輯導(dǎo)語:用戶忠誠度是指用戶對某一特定產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生了好感,形成了“依附性”偏好,進(jìn)而重復(fù)購買的一種趨向。獲取用戶忠誠度是所有產(chǎn)品的一大目標(biāo),那么,什么決定了用戶的忠誠度呢?本文作者從用戶獲得和離開成本這兩個維度進(jìn)行了分析。

如何讓用戶不離開我們?這件事值得所有產(chǎn)品費盡心機(jī)。

畢竟,快速獲取用戶其實并不難,最直接的大肆撒錢或者嘩眾取寵一番,就能有一大波流量奔赴而來。但最悲慘莫過于,當(dāng)熱情退卻,曾經(jīng)你儂我儂的用戶就頭也不回地投奔他家,只留下我們頭禿的運營暗自流淚。

是什么決定了用戶的忠誠度?

從人性“趨利避害”的角度出發(fā),我認(rèn)為可以分成兩個維度:

  1. 用戶獲得
  2. 離開成本

一、維度一:用戶獲得——從無感到崇拜

我們說“需求是產(chǎn)品之源”,所謂“需求”指的就是用戶從產(chǎn)品中的獲得。

那么問題來了,為何有些產(chǎn)品看似可以滿足用戶的某類需求(比如打車),但當(dāng)競品有更便宜的價格時,用戶還是毫不猶豫地轉(zhuǎn)身就走,一點忠誠度也沒有?

這就要說到人類的決策特點——理智與情感,不同的情感鏈接會有不同的忠誠模型,所以,按照情感鏈接情況,把留存的“老用戶”分為:無感情類、消極感情類、積極感情類。

1. 無感情用戶的忠誠——為利而來者也會因利而去

對于薅羊毛的用戶來說,使用的產(chǎn)品雖然可以滿足其基本需求,但這并不是產(chǎn)品吸引他們的核心優(yōu)勢,因為別的產(chǎn)品也可以,他留下的主要目的是為了薅羊毛,哪里有羊毛就薅哪里,當(dāng)競品有更便宜的價格時,他們自然會選擇離開。

類似的情況還有樓下的小賣部、包子鋪,我們?nèi)ベ徫铮皇且驗橛卸嘞矚g它,而是因為它就在樓下,離得近方便!當(dāng)樓下開了一家更大的超市,更味美的包子鋪的時候,我們可能就不會再選擇它,因為我們忠誠的原因——離得近——已經(jīng)不復(fù)存在。

當(dāng)然,有套路就有反套路,當(dāng)年打車大戰(zhàn),滴滴使用隨機(jī)金額的紅包,讓本想要薅確定性羊毛的無感情用戶薅羊毛上癮,對其產(chǎn)生路徑依賴,同時也大大節(jié)省了運營費用。

2. 消極感情卻仍忠誠——產(chǎn)品“護(hù)城河”寬到難以替代

互聯(lián)網(wǎng)很流行的一個口號是“用戶至上”,大部分公司也將此作為產(chǎn)品設(shè)計的金科玉律:反正讓用戶爽就完事!

當(dāng)然,這也不是因為我們有多愛用戶,是因為用戶不爽的時候,是很容易拋棄我們的。但即便如此,偶爾還是可以看到一些豪橫產(chǎn)品——體驗做的也只能用一團(tuán)糟來形容,用戶卻被拿捏的一點脾氣沒有(例如一到春節(jié)就很火的12306,或者某些 To B / To G類產(chǎn)品)。

這是因為,此類產(chǎn)品在其領(lǐng)域具有絕對壟斷的地位,雖然用戶在情感上很不爽,但是理智告訴他們離開了也沒有更好的選擇,也就忍了吧。

喬布斯曾很豪橫地說,用戶調(diào)研毫無用處,用戶根本不知道自己想要什么!

這句話喬布斯能說,普通設(shè)計公司卻不能,這是因為當(dāng)時的蘋果在設(shè)計產(chǎn)業(yè)鏈上下游具有足夠的議價、話語權(quán),可以今天說4.5英寸的手機(jī)是世界上最好的手機(jī),明天就做出6.7英寸再加個劉海的屏幕,宣稱“大字美學(xué)”才是時代的潮流。

所以,有沒有可能讓用戶不爽還不離開?是有可能的!當(dāng)他從你這兒獲得的,是從其他任何地方都得不到的時候。

3. 積極感情類用戶的忠誠——愛是在它身上看到自己的影子

這是最常見也是被討論最多的一種情況——用戶留下,是因為被吸引。按照吸引程度高低,又可以細(xì)分為:喜歡——依賴——上癮——信仰

1)喜歡:用戶會選擇與自己個性匹配的產(chǎn)品

受到歡迎的產(chǎn)品并非是一應(yīng)俱全的“老好人”,因為用戶是有個性的,分群體的,受到用戶歡迎的產(chǎn)品也同樣得有獨特調(diào)性,它們契合了目標(biāo)用戶群的個性特點、價值取向、精神追求/缺失,讓它從蕓蕓眾生中脫穎而出,被用戶們劃為“自己人”,受到傾愛。

2)依賴:在用戶心智中的定位+持續(xù)不斷地強(qiáng)化定位

就像對于我來說,想買便宜貨第一時間想到拼多多,想聯(lián)系朋友第一時間想到的是微信,閑暇放松第一時間打開抖音,這是因為這三款產(chǎn)品在我的心智中打下了便宜、熟人社交、娛樂的商業(yè)定位,并讓我相信他們可以穩(wěn)定持久地提供相應(yīng)服務(wù),所以,我對這三款產(chǎn)品產(chǎn)生了依賴的情感。

3)上癮:高頻的用戶付出與不確定獎賞

依賴和上癮之間是什么關(guān)系呢?

我認(rèn)為依賴是上癮的必要但不充分條件——依賴不一定會上癮,但是上癮一定需要依賴。舉一個例子,可能我10年賣一次房,但是我賣房就會想找鏈家,這是依賴,而不是上癮。

上癮除了需要建立依賴關(guān)系,更重要的是“高頻”這個詞,要讓用戶“持續(xù)不斷”地對產(chǎn)品“付出”,以期獲得不確定的獎賞,進(jìn)而長時間將注意力放在產(chǎn)品上。

在《上癮》這本書里,作者詳細(xì)講述了“上癮”的機(jī)制,并將上癮的模型總結(jié)為下面這張圖:

4)信仰:現(xiàn)實有價,想象力無價

把產(chǎn)品做成用戶信仰的公司通常都具備一種超越所在行業(yè)的影響力,給粉絲對于未來的信念與力量。

例如“活著就是要改變世界”的喬布斯、“希望能死在火星上”的馬斯克,他們在全世界有著大批粉絲,哪怕現(xiàn)實中的產(chǎn)品有諸多不足,仍可獲得用戶的寬容與擁簇,因為信仰的力量是對于未來的想象力,這種想象的力量是無價的。

4. 讓人喜歡很難,讓人討厭很容易

大多數(shù)產(chǎn)品在獲取用戶喜歡方面都付出了巨大努力:斥巨資發(fā)紅包吸引用戶的垂青,付出額外的努力給到用戶驚喜,費盡心思為用戶提供全面豐富的服務(wù)體驗。但這些用巨大成本積累起來的好感度,卻及其容易被一不小心毀于一旦。

2010年發(fā)表于《哈佛商學(xué)院》的一篇論文《停止取悅你的用戶》中表明:

  • 25%的用戶可能會對產(chǎn)品的服務(wù)體驗說好話;
  • 65%可能會說壞話;
  • 23%的客戶在超越預(yù)期的服務(wù)后,告訴了超過10個以上的人;
  • 48%的客戶在經(jīng)歷了負(fù)面服務(wù)后,告訴了超過10個以上的人。

“實際上,在接受采訪的客戶服務(wù)負(fù)責(zé)人中,有89%位表示他們的主要策略是超越預(yù)期。但是盡管付出了如此艱巨且昂貴的努力,仍有84%的客戶告訴我們,在最近的互動中并未超出他們的期望?!?/p>

所以,當(dāng)產(chǎn)品的護(hù)城河沒有寬到可以無視用戶的時候,讓流程簡單、體驗順暢是防止被討厭的有效策略,《停止取悅你的用戶》給出了下面五條建議:

  • 預(yù)測并處理用戶可能出現(xiàn)的問題,避免用戶重復(fù)呼叫;
  • 追蹤并對用戶交互產(chǎn)生的情感狀態(tài)作出應(yīng)對;
  • 盡量不讓用戶切換服務(wù)頻道/平臺;
  • 征求和使用心懷不滿或苦苦掙扎的用戶的反饋意見;
  • 聚焦在解決用戶問題的完整度,而不是解決速度。

二、維度二:離開成本——想走?可沒那么容易!

當(dāng)愛已成往事,想要離開的心情蠢蠢欲動,又是什么讓用戶沒有付諸行動呢?

答案是:離開的成本高到讓人痛苦??偨Y(jié)了下,離開成本主要分為四個方面:時間、金錢、關(guān)系、習(xí)慣。

1. 時間——我為你付出的時間,讓你如此不同

時間就是生命,對于積累型的產(chǎn)品,例如豆瓣、公眾號、視頻號、網(wǎng)盤之類,用戶在這些產(chǎn)品上面花費了大量的時間來經(jīng)營自己的一小片天地,越是老用戶,付出的時間成本就越高,如果換一個新的產(chǎn)品,一切又得推倒重來,這可真讓人痛苦。

2. 金錢——失去比獲得更痛苦

很多產(chǎn)品都設(shè)計了會員體系,留下的時間越長,給到的優(yōu)惠福利就越多,但是一旦中斷,這些福利就都會失去,福利的獲得也許并不會讓人珍惜,但是離開就失去,可真是讓人痛苦。

3. 關(guān)系——人是社會關(guān)系的總和

像微信、qq、豆瓣這類產(chǎn)品,我們通過它們認(rèn)識了很多朋友、圈子,或者有許多現(xiàn)實中的關(guān)系在上面,如果,換一個新的社交軟件,就算產(chǎn)品本身設(shè)計的再好,交互再棒,但這些關(guān)系沒了,又有何意義?

4. 習(xí)慣——一旦一個產(chǎn)品能夠讓用戶改變生活習(xí)慣,那么其他產(chǎn)品幾乎不具備任何威脅

習(xí)慣的力量是強(qiáng)大的,人做決定大部分也都是依靠習(xí)慣做出,舉一個生活中的例子,前幾天我的工位從東邊搬到了西邊,但是好幾次,我上班還是會按照之前的路徑去到東邊。

同理,如果一個產(chǎn)品已經(jīng)成為你日常習(xí)慣的一部分,離開它,無疑是痛苦的。

三、總結(jié)

決定用戶忠誠的原因并非是單一的,但大致可以分為兩個維度:

  1. 用戶想要從產(chǎn)品中獲得什么?產(chǎn)品設(shè)計要做的無非就是讓剛開始無感情的用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生強(qiáng)烈的感情,難以割舍,同時要做好體驗維護(hù),長久地維持好感避免被討厭。
  2. 是離開之后,用戶會失去什么?當(dāng)用戶失去的成本(時間、金錢、關(guān)系、習(xí)慣)大到讓他們痛苦的時候,用戶就很難離開。

 

作者:雨橋同學(xué);微信公眾號:雨橋說(ID:yuqiaoshuo)

本文由 @雨橋同學(xué) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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  1. 后面幾句話實在是不敢茍同:1、當(dāng)年從QQ向微信轉(zhuǎn)變的時候也是非常快的,當(dāng)年離不開QQ聯(lián)系的人終都加了微信。2、抖音快手上成功的人在B站、微博等等地方也會發(fā)布視頻,不存在重新經(jīng)營的問題,反而會通過多種途徑吸粉。3、每天登錄的游戲突然卸載了,前兩天會不習(xí)慣,有一周就會習(xí)慣了。換工位也是,很快就會遺忘的。

    來自北京 回復(fù)
    1. 除了離開成本之外,用戶獲得也是一個考慮因素,當(dāng)獲得的東西足夠吸引人,離開的那點成本也不算什么了,就好像有的人所有財產(chǎn)都不要也要離婚一樣,無論留下還是離開都是綜合考慮的結(jié)果。

      來自北京 回復(fù)