5個關鍵點畫一張清晰的用戶體驗地圖

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編輯導語:用戶體驗地圖可以有效地將用戶行為、用戶場景等信息可視化,進而更清晰地展示用戶體驗與用戶情緒,助推后續(xù)產(chǎn)品的更新迭代。本篇文章里,作者介紹了畫出用戶體驗地圖的幾個關鍵點,讓我們一起來看一下。

前言

什么是用戶體驗地圖?

定義:用戶為了實現(xiàn)目標而經(jīng)歷過程的可視化,它用于了解和解決用戶的真實需求和真實痛點。

在其最基本的形式中,體驗地圖開始于將一系列用戶目標和行為編入一個基本的時間軸,接下來,將用戶的想法和情緒加入到時間軸中。最后,這個故事被簡化成一個用于傳達信息的可視化圖表,它將有助于整個設計過程。

以無人售貨商店舉個栗子:

5個關鍵點畫一張清晰的用戶體驗地圖

那么就可以在該流程中發(fā)現(xiàn)用戶在整個流程里的痛點、爽點及癢點。

分享一下,梁寧老師解釋的痛點、爽點、癢點。

痛點不是難受,而是恐懼。沒有被滿足用戶只是難受而已,不能拿用戶的難受當痛點,或者產(chǎn)品的切入點。爽點是即時滿足。人在滿足時的狀態(tài)叫愉悅,人不被滿足就會難受,就會開始尋求。有需求,還能立刻得到即時滿足,這就是爽點。癢點是滿足虛擬自我。什么是虛擬自我?就是想象中那個理想的自己?!懂a(chǎn)品思維30講》 梁寧

五個關鍵步驟是什么?

  1. 階段閉環(huán);
  2. 用戶的目標和預期;
  3. 尋找觸點;
  4. 用戶情緒;
  5. 產(chǎn)出用戶體驗地圖。

一、階段閉環(huán)

根據(jù)實際場景,我們可以先將用戶行為概括為幾個階段,再把每個階段里的行為分解為節(jié)點,用簡短的中性動詞來表述,按時間軸排序。

行為節(jié)點的定義:用戶在體驗過程中的關鍵性動作(以網(wǎng)購為例,在線支付即為一個關鍵性動作)。

5個關鍵點畫一張清晰的用戶體驗地圖

二、用戶的目標和預期

用戶在每個階段明確要完成的目標或任務。那么我們在定性研究的時候,就應該完成提煉而不是設計或決策者的臆想。

5個關鍵點畫一張清晰的用戶體驗地圖

三、尋找觸點

用戶從接觸服務時到實現(xiàn)他的目標之間,會跟你在產(chǎn)品上有哪些接觸,你需要在這些地方服務用戶。

用戶在體驗無人零售商店時分為4種觸點。

1. 環(huán)境觸點

用戶在體驗無人零售商店時,用戶的感受是什么?雜亂還是整潔?用戶從進門到選購再到付款,整體的感受都會隨著環(huán)境的變換而變化。

2. 實物觸點

用戶在進行選購時,能夠快速地找到目標商品嗎?有沒有品類標識?

3. 數(shù)字觸點

在某階段中,用戶是否通過以某個APP為媒介的方式進行操作。

4. 人際觸點

在進店前,用戶是否需要服務人員的幫助進行了解或注冊。在售后碰到問題,該怎么聯(lián)系相關人員。

5個關鍵點畫一張清晰的用戶體驗地圖

四、設計用戶情緒

情緒這一塊是最不好掌握的,在面對面訪談的時候,用戶可能笑著說出:“頁面卡住,我注冊失敗了等類似話術”。

比較常見分析情緒的方法是:我們(2-3人為一組分析)可以根據(jù)提煉問題點的數(shù)量來衡量每個節(jié)點的用戶情緒狀態(tài)。一般可以用積極、平靜、消極這三種情緒水平來表述用戶感受。這一步做完,我們一眼就可以看出痛點在哪個環(huán)節(jié)上了。

5個關鍵點畫一張清晰的用戶體驗地圖

五、提煉痛點——產(chǎn)出完整的用戶體驗地圖

將用戶情緒低的原因進行提煉,并寫在地圖上展示。在小組內(nèi)進行分析,與大家一起討論痛點背后的解決方案并優(yōu)化體驗成為機會點。

5個關鍵點畫一張清晰的用戶體驗地圖

六、其他

Q1:用戶體驗的數(shù)據(jù)是怎么來的?

數(shù)據(jù)是根據(jù)前期準備工作中的定性調(diào)研數(shù)據(jù)或用戶畫像中得出。

Q2:假設我調(diào)研了10人,那也要根據(jù)10個人畫出10張地圖嗎?

不需要;是將用戶遇到情況,摘選出來或根據(jù)問題情況的頻率摘選出來。

Q3:10個人的情緒怎么展示?

情緒更多的是驗證,而不是整合。

Q4:一個用戶體驗地圖只能繪制一個場景功能流程的是不是?

是的,在一種情況下,專注于一個角色的旅程圖講述了一個清晰的故事。

Q5:如果是開發(fā)一個全新的產(chǎn)品,在沒有原型的情況下,怎么制作這個CJM?

基于線下調(diào)研。收集訪談內(nèi)容進行整合,按照預設的「CJM」的關鍵節(jié)點,將訪談時每一個階段里的觸點,觸點下的反饋(行為、想法、痛點、爽點)進行整合。

Q6:CJM的好處是什么?

  • 梳理產(chǎn)品的流程和體驗,并將其可視化,便于進行深入分析;
  • 可視化,有助于團隊交流(帶著團隊成員清晰的走一遍流程,形成共識);
  • 根據(jù)情緒曲線圖,去優(yōu)化產(chǎn)品接觸點,提高產(chǎn)品的綜合體驗。

Q7:CJM很耗時嗎?

  • 研究為先的方法:在繪制CJM之前,先收集了深刻的用戶見解。該過程可能需要1到4周才能收集到研究信息,還需要花費一些時間進行數(shù)據(jù)分析。
  • 假設優(yōu)先方法:與內(nèi)部組員進行為期1至2天的研討會;該研討會基于現(xiàn)有知識和假設得出了一個假設的CJM。但是,需要進行驗證方案。
  • 快速啟動方法:基于對用戶所有屬性都特別了解的情況下,以60–90分鐘的工作會議以快速查看問題。

 

作者:交互思維鋪子;公眾號:交互思維鋪子

本文由 @交互思維鋪子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. CJM是用什么工具畫的

    來自北京 回復
    1. axure sketch 墨刀都可

      來自上海 回復
  2. 真不錯

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