做了9年運營,我如何理解「用戶增長」
編輯導語:在這篇文章里,作者分享了對用戶增長的理解。他認為,用戶增長本質還是「運營」工作,它圍繞「用戶規模」和「用戶價值」來做事情,那具體要怎么做呢?一起來看一下吧。
以下是我對「用戶增長」的思考。
01 用戶增長的來歷
最近在做團隊WorkShop的時候,重新回顧了用戶增長工作。
什么是用戶增長?
我們先看它的發展歷程。
2007年,美國的戴夫·麥克盧爾(Dave McClure)在一次分享中,提出海盜模型(AARRR模型),把用戶增長工作定性的分為五大類,即獲客(Acquisition)、激活(Activation)、留存(Retention)、收入(Revenue)和傳播(Referral ),關于這五項工作,業界已經有很多的討論,這里不贅述。
2010年,肖恩·埃利斯(增長黑客網絡社區GrowthHackers.com的聯合創始人兼CEO)提出了“增長黑客”一詞。
而國內「用戶增長」的發展,經歷了15年范冰出版《增長黑客》、17年張溪夢(GrowingIO創始人)翻譯出版了肖恩·埃利斯的《增長黑客》,「用戶增長」的概念在國內逐漸受到熱捧。到18年,曲卉(增長黑客網絡社區前增長負責人)的《硅谷增長黑客實戰筆記》出版,讓「用戶增長」有了比較具象的實操方法。
美國強調「增長黑客」這個概念,原因是他們的互聯網環境沒有「運營」這個角色,落腳點基本都在研發/產品崗位上。
反觀國內,「用戶增長」經過在國內近7年的發酵,最終的落腳點是在「運營」崗位上,究其原因,我認為運營「扛業務指標」這一點占了絕大部分。
AARRR模型本質上是一個定性的區分用戶增長的模型,如果進一步將這五類工作歸類,可以分為:
服務于用戶規模的:
- 用戶新增:對應獲客、傳播、激活
- 用戶留存:對應留存
服務于用戶價值的:收入。
所以,以此類推,用戶增長本質還是「運營」工作,它圍繞「用戶規?!购汀赣脩魞r值」來做事情。
02 新增和留存的本質
今天先聊一聊「用戶規模」這件事情,用戶價值先按下不表。
我們會問自己幾個問題,什么是用戶新增?什么是用戶留存?它們本質是什么?
我認為,用戶新增的本質是:在一定的約束條件下,通過特定組合的手段觸達用戶,透傳產品價值并轉化用戶的過程。
怎么理解?
打個非常不恰當的比方(聲明:比喻只是方便理解,絕對不是物化女性),比如:
小明跟小紅相親,小明說:“我有10套市中心的房。”
小紅說:“什么房不房的,主要是你人品好?!弊罱K愛上了他。
這個Case里面,產品是小明,用戶是小紅*N,鏈接產品和用戶的渠道是認識相親對象的渠道,比如親友/婚介所/交友APP等等。而這個產品的核心價值是小明擁有十套房。
那么用戶留存的本質是什么呢?
用戶留存本質是:通過在產品內構建特定的場景,持續的滿足用戶的需求,讓用戶對產品的主觀效用最大化的過程。
幫助大家理解下這個事情,還是引用以上的比喻。
小紅跟小明結婚后,小紅說人家老王也有10套房,而且人家長得也帥,你有啥?
小明說;“不要慌,雖然他很帥,但是我很溫柔,而且我還有一筆10億的遺產,今年就到賬。”
小紅說:“我還是比較喜歡溫柔的男人?!?/p>
這個Case里面,我們發現老的場景(10套房)已經不能滿足用戶的需求,于是機智的用戶增長團隊構建了新的場景(10億遺產),讓用戶(小紅)覺得這個產品(小明)持續滿足她的主觀效用。
關于效用,產品大神俞軍在他的《產品方法論》中寫道:
效用最大的特點是主觀性,價值也是一種主觀判斷,是由主體對這件事情的效用判斷決定的,且隨內部與外部環境變化而變化。
簡單理解就是不同的人對不同的事情有不同的喜好,蘿卜青菜各有所愛。
03 如何做「用戶新增」
好了,了解完「用戶新增」和「用戶留存」的本質后,我們再回過頭來看看,我們應該如何去做「用戶新增」和「用戶留存」。
以下均以美團為例,由于本人非美團員工,因此僅以上述概念套用到美團上來觀察我們的如何做「用戶新增」和「用戶留存」。
用戶新增的本質是在一定的約束條件下,通過特定組合的手段觸達用戶,透傳產品價值并轉化用戶的過程。
而在廣闊的市場上來看,美團可以從哪些地方找到我們的用戶呢?
1. 線下
1)自有場景
- 單車/電單車:通過線下車輛投放,覆蓋通勤用戶場景。用戶規模大,單用戶成本低,確定性高(以這三個維度來判斷用戶新增渠道是否值得經營,以下不再贅述)
- 共享充電寶:橫向切入餐飲門店、景區、酒店等目的地商戶,覆蓋多人群場景
- 外賣騎手:偏品牌影響,覆蓋多人群場景,歸因至自然量
- 外賣柜:通過在CBD、小區等投放外賣柜,覆蓋外賣終端取餐人群場景
2)非自有場景
- 景區/酒店:通過BD投放項目合作,覆蓋旅游/商旅人群場景
- 餐飲門店:通過BD投放項目合作,覆蓋堂食人群場景
- 社區團購團長:通過BD業務合作,覆蓋買菜場景
2. 線上
原則上,我們需要找到用戶聚集(規模大且使用時長長)的地方,通過某種手段觸達到用戶并做轉化。從QuestMobile的數據來看,可以在短視頻、即時通訊這兩個領域加強觸達機會。
1)即時通訊:微信MAU 10億
- 服務入口:微信官方扶持,通過對美團小程序的強曝光觸達用戶
- MGM(Member get Member):各業務裂變營銷,通過用戶的社交關系觸達潛在新用戶
短視頻:抖音 MAU 6.7億,快手 4.1億
- 建設付費投放團隊,原則上ROI打正,可規?;馁徺I流量。
- 其他渠道:根據互聯網環境、業務發展機會的變化逐步發掘和嘗試。
在做「用戶新增」的時候,規模、成本、確定性都是我們核心的判斷因素,對項目的推進優先級永遠考驗的是我們的「決策」能力。
以上是對如何做「用戶新增」的解讀。
04 如何做「用戶留存」
下面我們講一講如何做「用戶留存」。
用戶留存本質是:通過在產品內構建特定的場景,持續的滿足用戶的需求,讓用戶對產品的主觀效用最大化的過程。
那么我們思考的依然是,我們的產品對用戶產生怎么樣的主觀效用,如何持續對他產生效用?用戶還有哪些需求我們沒有滿足?用戶會覺得有用嗎?可持續嗎?確定性怎么樣?
美國的心理學家馬斯洛從人類動機角度把人類的需求分為五個層次:分別是生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現。
我個人認為一個互聯網產品,在實現用戶需求的程度上,用戶需求層級越高,需求滿足難度越大。
還是以美團來舉例。
1. 生理需求
1)業務拓展
是的,建設更多的業務來滿足用戶的需求。
俞軍在《產品方法論》中說道:“用戶不是自然人,是需求的集合?!闭业綕撛谟脩羧巳焊?、機會更大的賽道,建立商業模式,不僅能持續滿足產品已有用戶的需求,也能因此帶來更多的有此需求的用戶(當然或許也能帶來更大的商業收益)。
「美團優選」等美團現階段下重注的業務,就是在這個邏輯下產生的。
2)利益/優惠
業務的優惠、活動、紅包、積分、現金等,都是這類需求下的產物。
3)內容消費
大眾點評的探店內容,或許就是用戶在長決策條件下的核心轉化驅動。
2. 安全需求
食品安全、財產安全,以及「滴滴」踩過大坑的「出行安全」,不求你做得多好,基本的安全需求滿足對吧。
3. 社交需求
跟商家/騎手的溝通,跟大眾點評優質內容的生產者互動,或者,到「飯小圈」看一下你的好友點了什么外賣?
4. 尊重需求
等級、成就,以及你的會員卡。
5. 自我實現
來做外賣的裁判員吧,評判一下用戶和商家到底誰錯了?來當大眾點評的達人吧,分享你專業的美食攻略/點評,讓更多人看見。
在做「用戶留存」時,構建的場景對于的用戶主觀效用的高低、持續性以及確定性是我們核心需要關注的內容。
以上就是我對如何做「用戶留存」的理解。
不一定對,僅供參考。
作者:碧落,微信公眾號:運營沉思錄
本文由 @碧落 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議
這種東西其實大多數是需要在學習和反思中前進的,還是挺重要的。
保證在用戶新增的基礎上,保證用戶留存是一種激進的戰略,二者相調又是一種穩妥的戰略,需要從業者根據實際來進行調整
文章寫的很詳細,對用戶增長有了更深層次的理解
作者的觀點在文章中寫的很清晰,也讓我學到不少,期待作者更多文章。
?。窟@篇文章說了啥
運營是一個怎么也跑不掉的重點,但要運營得好,那可真是太難了
用戶增長是對抗營銷的不可知性的。基于移動互聯網應用,確實做得到
原來我認識的用戶增長一致都是片面的甚至是錯誤的啊,這么久了才知到也是無話講
原來用戶增長的學問這么多啊,怪不得我之前的效果總是不明顯呢。