教你三招,看清產品使用者心理
編輯導語:做用戶研究,其實本質就是研究使用者的心理。那么,怎么才能看清產品使用者的心理呢?本文作者總結了常用的三類研究方法,希望能給你帶來幫助。
一、如何研究產品使用者
用戶研究的本質是研究使用者心理,而人類的心理活動極其復雜,且無色無味無形狀,只能通過表現出來的語言、情緒、行為來探究。
我們可以通過溝通獲取語言信息,通過觀察提煉用戶情緒,通過測驗觸發(fā)用戶行為。因此,從外部行為推測內部心理的過程,也是人類心理學研究的一條基本準則。
《基礎心理學》將心理學研究方法分為五大類:觀察法、測驗法、相關法、實驗法、個案法。
互聯網界的用研通常從客觀程度上將其界定為定性和定量研究,常見的方法有田野調查、用戶訪談、走廊測試、可用性測試、專家測試、眼動測試、腦電測試、紙質原型測試、問卷測試等等。
實際使用中,我們會發(fā)現最常用的無非就是那幾種低成本、高效率的,本文根據自身產品設計與研究經驗,給大家介紹最常用的三類研究方法。
二、設計師的用研三板斧
1. 用戶體驗走查:最敏捷地揭露問題
體驗設計師須具備同理心,多數情況也是產品的用戶之一。業(yè)內會有啟發(fā)式評估、認知走查等表達方式,也許有參與對象、視角、環(huán)境的差異,但根據該方法的應用場景,我習慣將常用的體驗走查分為兩類,一個是方案設計階段的體驗評估,另一個是上線后(含灰度)的真實效果評估。
為什么二者會存在區(qū)別?設計階段與上線環(huán)境不同,特別是c端用戶流程會依賴運營活動的配置,與設計環(huán)節(jié)理想的標準化的界面內容、使用流程都會有差異,因此會區(qū)分兩個環(huán)節(jié)進行走查。
首先,方案評審其實就是走查的一種形式。交互設計自查表可以規(guī)避一系列基礎的、常見的問題,小組內評審可以從專業(yè)角度給出更全面的優(yōu)化意見,項目組評審會結合業(yè)務目標、可行性,站在更高維度解析產品的完整體驗。
交互設計自查表是設計師快速檢驗設計方案的便捷工具,在構建前需整理出內容框架,繼而填充內容,并在項目復盤中不斷新增和迭代??蚣芸梢曰谠O計流程、交付物或行業(yè)理論共識(如尼爾森十大可用性原則),以下是當時我們建立的自查表1.0:
再說對線上版本的效果評估,我通常稱之為用戶體驗走查。參與人可以是單人或多人,也可以是產品設計開發(fā)環(huán)節(jié)的每一位角色,當然最好是回避原項目團隊成員,因為他們與普通用戶有別,很難客觀地評價產品的真實體驗,設計師交叉走查和新成員項目體驗是我們常用的方式。
走查的目的不是評估產品可用性,而是提出優(yōu)化意見并推動解決,這個時候獲得產品管理者和研發(fā)者的認可,讓他們排期并配合修改就顯得格外重要。
因此除了走查問題的嚴重緊急程度分級和匯總分析,還需篩選問題排期跟進,配合輸出設計方案及設計規(guī)范,防范未然。
2. 可用性測試+訪談:貼近用戶的深度測驗
可用性測試可以用于一些新產品的創(chuàng)新探索,也可對成熟功能做驗證評估,測試環(huán)境可以是正式環(huán)境、測試環(huán)境或可交互原型。
參與測試的用戶人數一般不超過8人,Jakob Nielsen 博士的研究也表明 5 個人參加測試就能發(fā)現 85% 左右的問題。招募用戶存在成本,用戶接受測試的前后也可針對性地進行“攀梯術”訪談,探索用戶更深層的需求或痛點。一系列測試任務結束后,再結合問卷量化產品整體的可用性和體驗度。
下面介紹兩套可以與可用性測試配合使用的度量問卷:
1)SUS(SystemUsabilityScale)系統(tǒng)可用性量表,最廣泛使用的整體評估問卷。是對產品整體宏觀的感知,可以快速有效區(qū)分可用和不可用系統(tǒng)/產品,避免在初期過早地關注細節(jié)。
2)SEQ(Single Ease Question)單項難易度問卷,與ASQ情景后問卷類似,用于單條任務完成后的用戶測評,它可以直觀地反映可用性測試任務的難易程度。
3. 體驗數據監(jiān)測:科學客觀的用戶行為洞察
客觀數據的采集方式有兩種:大范圍的問卷調研和系統(tǒng)數據埋點。
借助客服或資源位投放問卷,可大范圍收集用戶的反饋數據,主要有滿意度評價(CSAT)、推薦意愿(NPS)、客戶費力度(CES)等,可反映用戶使用產品的整體感受,在B端產品中,這些指標也會用于衡量客戶忠誠度和健康度,作為客戶流失風險的重要標志。
通過埋點采集的用戶行為真實客觀,是用戶與產品的交互過程數據,譬如App的使用頻率、使用時長、頁面的點擊率、跳出率、操作效率、轉化率等等,這些不僅可以反應大家最為關注的業(yè)務指標達成情況,也可以驗證設計結果,檢驗可以基于假設,也可以是多方案的數據比對,從中選擇最優(yōu)。
有時候設計上微小的細節(jié)調整,卻能有效地提升任務效率甚至業(yè)務轉化。比如之前對領取彈窗上做信息的整理和優(yōu)化,將含糊的百元券信息,調整為真實的無敵券樣式,就將彈窗點擊率提升了近7%,這種調整對于設計和開發(fā)的成本都不高,但卻可以直接的影響到彈窗下級頁面的訪問量,帶來更多轉化的可能性。
三、小尾巴
用戶心理活動雖不可見,但也客觀存在,我們可以通過理性的用研方法探究人心。
高效的用戶體驗走查、小范圍的可用性測試、全量的用戶數據監(jiān)測都是較低成本的用戶研究手段,如果條件允許,也可以選擇眼動、腦電測試等實驗室方法,最終目標都是為了生產更優(yōu)質的產品,從而更好的服務我們的用戶。
作者:Zoey,蘇寧體驗設計部交互設計師。微信公眾號:Zoeyux。
本文由 @Zoey 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議。
探究用戶真實需求,得到真實的用戶反饋,及時優(yōu)化產品
用戶研究的本質是研究使用者心理,而人類的心理活動極其復雜,且無色無味無形狀,只能通過表現出來的語言、情緒、行為來探究。