為什么互聯(lián)網(wǎng)公司越來越不把用戶體驗當(dāng)回事?

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編輯導(dǎo)語:曾經(jīng),用戶體驗被視為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)新的內(nèi)核之一,也十分看重。如今,當(dāng)盈利能力成為公司的一大重心之后,用戶體驗卻被拋之腦后。為什么現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)公司越來越不重視用戶體驗了?作者從四個方面進行了探討,一起來看看。

用戶體驗曾被視為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)新的內(nèi)核之一,互聯(lián)網(wǎng)公司之間的競爭,除了正常商業(yè)、營銷、公關(guān)等方面的競爭外,用戶體驗屢屢被企業(yè)掛在口頭上,逢新產(chǎn)品發(fā)布或App更新,都會提到用戶體驗的升級,電商、游戲、新聞資訊、數(shù)字音樂、視頻網(wǎng)站等領(lǐng)域莫不如是。

用戶體驗的優(yōu)勢一般表現(xiàn)在:

  • 產(chǎn)品更好用
  • 產(chǎn)品設(shè)計更美觀
  • 產(chǎn)品功能更方便

不過,用戶體驗又是一個無法直觀地用數(shù)據(jù)來檢驗的標(biāo)準(zhǔn),有人會說A家用戶體驗好,有人會吐槽A家用戶體驗差。當(dāng)整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都向上的時候,用戶體驗尚能被重視,但互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)如今面臨的新變化是:考驗盈利能力和凈利潤,只有用戶量而沒有變現(xiàn)能力沒用。

當(dāng)盈利能力成為互聯(lián)網(wǎng)公司的考核指標(biāo)后,用戶體驗自然要靠邊站,實際上互聯(lián)網(wǎng)公司丟掉用戶體驗的速度也很快很快。

比如,某新聞客戶端產(chǎn)品,曾經(jīng)日活過億,但如今為了盈利,其Feed流中廣告密度已增加到每5條就有一條是廣告,對于習(xí)慣“屏刷”新聞的用戶來說,廣告就是信息噪音,當(dāng)廣告密度過于集中的時候,廣告所帶來的信息噪音已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過信息本身。廣告是新聞客戶端產(chǎn)品最重要的盈利點,在沒有其他變現(xiàn)手段的情況下,只能將“廣告密度”拉滿。上一款這樣做的產(chǎn)品是某貼吧產(chǎn)品,最終導(dǎo)致大量老用戶逃離。

比如,某電商平臺的PC版,如果用戶在沒登錄的情況下,甚至連搜索功能都無法使用,系統(tǒng)會頻繁地將網(wǎng)頁跳轉(zhuǎn)到登錄頁面,沒登錄的用戶只能被拒之門外,即使是手機端,系統(tǒng)也會頻繁地跳轉(zhuǎn),或是功能被“閹割”,用戶能搜索到的內(nèi)容有限。要知道該電商平臺的全球年活躍用戶數(shù)可是超過10億,有多少人和潛在用戶是在沒登錄的情況下去使用的呢?這些人平臺可能不打算要了。

很多人把在網(wǎng)上購物當(dāng)成是逛街,那么問題來了,如果你去一家商場只看看不買東西,是不是就不能進去呢?如今在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),并不歡迎“無名無姓”的游客,你只有登錄后,才是一個正常的“用戶”。

有一款新聞客戶端產(chǎn)品更是雞賊,即使用戶把“WiFi環(huán)境下自動播放視頻”按鈕給關(guān)閉,F(xiàn)eed流中的廣告小視頻依然正常播放,也就是說,你可以不看系統(tǒng)推薦的短視頻,但是系統(tǒng)廣告的短視頻你必須看,且不提供任何關(guān)閉手段,你是不是氣得想卸載它?

短視頻泛濫成災(zāi)的今天,誰還不刷個短視頻呢,但問題在于,某短視頻App會頻繁且多次提醒用戶,是否允許讀取“通訊錄”,不斷地試圖調(diào)用用戶通訊錄關(guān)系,系統(tǒng)調(diào)用用戶通訊錄干什么?美其名曰向用戶做更好地推薦。

然而,就算不抓用戶的通訊錄數(shù)據(jù),在當(dāng)前個性化推薦如此發(fā)達的情況下,系統(tǒng)向用戶推薦的信息已然非常精準(zhǔn),說白了,還是想把更多數(shù)據(jù)抓在自己手里,而所謂的精準(zhǔn)個性化推薦,最終還是為了精準(zhǔn)地向用戶推薦廣告,而不是內(nèi)容本身。即刻上有位用戶的ID是,“這家公司今天倒閉了嗎?”

諸如上面這類用戶體驗急速下滑的情況在如今的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)屢見不鮮,在盈利能力的重壓之下,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)徹底撕掉了最后的遮羞布,用戶體驗早就被拋之腦后。那么,為什么互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)現(xiàn)在敢于不顧用戶體驗?zāi)??它們的底氣是什么?/p>

一、用戶體驗所能體現(xiàn)出來的差異化并不重要

任何一款新的社交軟件推出來,其用戶體驗可能都比微信要好,為什么?因為功能更簡單,又是視頻號、又是游戲、又是小程序,微信系最占手機儲存空間的App,但很多人可能只想將它當(dāng)成一款社交軟件而已,短視頻、游戲、購物,用戶自然有自己的選擇,越來越大而全的微信能夠從方方面面幫助用戶,可大而全的同時則裹挾著臃腫。

聊天寶、多閃、馬桶MT推出之后只掀起了一小朵浪花便銷聲匿跡,其后,騰訊、阿里巴巴等巨頭也輪番推出多款社交App,可在微信面前依然不夠看,騰訊2022年Q1季度財報顯示,截至2022年3月31日,微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)12.9億,同比增長3.8%。

一方面,頭部App的競爭格局幾乎定型,用戶體驗端所能表現(xiàn)出來的些許差異,并不能彌補用戶轉(zhuǎn)移的成本。

另一方面,新上線的App哪怕用戶體驗再好,依然要解決幾個現(xiàn)實問題:

第一,用戶量;

第二,留存率;

第三,用戶活躍度。

要想將上面三項數(shù)據(jù)做到當(dāng)前主流App的地步,錢、人、團隊缺一不可,互聯(lián)網(wǎng)巨頭早就沒這種再造一個巨型App的心氣,中小型創(chuàng)業(yè)公司則受制于人力、財力等因素,也不敢再做高額投入,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在投入方面的風(fēng)向早就變成,“能砍則砍”,要錢更難。

二、很難再有一款產(chǎn)品的用戶體驗表現(xiàn)出明顯優(yōu)勢

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)用戶體驗口碑較好的產(chǎn)品大多誕生于移動互聯(lián)網(wǎng)早期,豌豆莢在2012年左右爆紅,網(wǎng)易云音樂推出于2013年。做得越早,競爭壓力越低,產(chǎn)品所能體現(xiàn)出的用戶體驗也越明顯。到2022年,移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已然非常成熟。

一方面,移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人才互相流動,員工跳來跳去,某家廠商的優(yōu)勢很容易就被另外一家公司學(xué)會。

另一方面,產(chǎn)品經(jīng)理的個人烙印消退,用戶體驗由集體思維產(chǎn)生,缺乏個人烙印的情況下,只可能會誕生中規(guī)中矩、大差不差的產(chǎn)品,而不會產(chǎn)生用戶體驗非常非常好的產(chǎn)品。

在群體競爭面前,很難有一款產(chǎn)品的用戶體驗比另外一款產(chǎn)品表現(xiàn)出明顯優(yōu)勢。用戶體驗又沒有知識產(chǎn)權(quán),其他App也很容易將一些用戶體驗上的優(yōu)勢學(xué)去。網(wǎng)易云音樂與QQ音樂、酷我音樂、酷狗音樂在用戶體驗上的差距早就沒那么大。

無論是中小型創(chuàng)業(yè)公司,還是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,做App的產(chǎn)業(yè)鏈非常成熟,所以,要從用戶體驗上大幅度去超越另一款頭部產(chǎn)品,幾無可能,對互聯(lián)網(wǎng)公司來說,高效的運營和廣告投放才是考慮的重點。

三、用戶體驗再強,還是要講究商業(yè)化能力

互聯(lián)網(wǎng)公司對于用戶體驗下滑的有恃無恐,某種程度上也是受到商業(yè)化壓力的掣肘,比如,新聞客戶端的廣告密度問題,并非產(chǎn)品經(jīng)理能夠決定,是否要將廣告密度值拉滿,產(chǎn)品經(jīng)理同樣要考慮飯碗問題。

四、用戶量見頂,靠用戶體驗好吸引用戶的戰(zhàn)略失效

包括騰訊、阿里巴巴等巨頭在內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的整體增速放緩。信通院的數(shù)據(jù)顯示,2021年Q4我國上市互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)營收增速達12.9%,創(chuàng)下近期的新低。

除去營收增速放緩?fù)?,互?lián)網(wǎng)巨頭們的用戶量也出現(xiàn)見頂情況。CNNIC的數(shù)據(jù)顯示,截至2021年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達10.32億,較2020年12月增長4296萬;互聯(lián)網(wǎng)普及率達73%。

從互聯(lián)網(wǎng)巨頭的財報來看,多家互聯(lián)網(wǎng)公司的用戶增速均處于新低。

過去用戶體驗?zāi)軠愋н€有一個重要原因是用戶基數(shù)低,當(dāng)前,多款A(yù)pp的用戶量都已經(jīng)破億,面對如此龐大的用戶規(guī)模,僅僅靠著某幾項用戶體驗的優(yōu)勢,很難再讓用戶遷移,而且,用戶體驗本身也在不停變化,比如,手機聽歌,現(xiàn)在用戶可能就關(guān)注一點,有沒有版權(quán)?沒有版權(quán)都是空談。

不講究用戶體驗的日子會怎樣?互聯(lián)網(wǎng)公司們試過了,其實不會怎樣,用戶量并未出現(xiàn)大幅度下滑,當(dāng)用戶習(xí)慣已經(jīng)成型,用戶便很少再換來換去,因為就算換到另外一個App,一開始可能會認(rèn)為用戶體驗好,用了一段時間之后,可能還不如之前的App。

過去互聯(lián)網(wǎng)公司還講究夢想、臉面和好的用戶體驗,現(xiàn)在,只剩下兩個字:賺錢。

#專欄作家#

郭靜,微信公眾號:郭靜的互聯(lián)網(wǎng)圈。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,自媒體人,百度百家作者,搜狐科技自媒體成員,鈦媒體專欄作者,網(wǎng)易科技專欄作者。同時為多家雜志長期供稿。關(guān)注互聯(lián)網(wǎng),關(guān)注TMT,用心做一個互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的原創(chuàng)狗。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。

題圖來自 unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,目前互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境很難靠用戶體驗這單一方面脫穎而出

    來自安徽 回復(fù)
  2. 用戶體驗永遠(yuǎn)是第一位的,不重視用戶體驗遲早會遭到反噬

    來自陜西 回復(fù)
  3. 覺得先談有沒有,再談為什么,各家對于用戶體驗在產(chǎn)品中的作用預(yù)期是不一致,評判是否重視的標(biāo)準(zhǔn)也不是一樣的,覺得不能這么說,容易帶節(jié)奏~

    來自江蘇 回復(fù)
  4. 產(chǎn)品最終服務(wù)于用戶,只是單純的為了恰爛錢,最終沒有用戶支撐,走向沒落,

    來自江蘇 回復(fù)
  5. 用戶體驗才是核心,不把用戶體驗當(dāng)回事只有走向沒落

    來自吉林 回復(fù)
  6. 用戶體驗所能體現(xiàn)出來的差異化并不重要感覺這句話說的真的對對的

    來自廣東 回復(fù)
  7. 不把用戶體驗當(dāng)回事,感覺還是不太可行,用戶才是第一位的我感覺

    來自云南 回復(fù)
  8. 感覺產(chǎn)品能吸引用戶長期使用是滿足了核心功能點,小的體驗點有幫助但對大的業(yè)務(wù)目標(biāo)幫助不大。比如滴滴只要能打到車,我才不在乎它app設(shè)計體驗多好的會員積分體系。貝殼的房源信息只要全準(zhǔn)新,我才不在乎它的功能多fancy

    來自北京 回復(fù)
  9. 要用戶體驗商業(yè)化就少,要商業(yè)化用戶體驗就不行,不過現(xiàn)在大多數(shù)都是要商業(yè)化。

    來自四川 回復(fù)
  10. 哈哈哈,看到標(biāo)題我還想反駁一下,看完之后好像還真的是哎,商業(yè)化才是王道。

    來自河南 回復(fù)
  11. 商業(yè)化能力是王道

    來自上海 回復(fù)
  12. 盈利一直都是重心,只不過以前用戶體驗可以在百花齊放的市場里搶占用戶,為盈利帶來巨大推動力;現(xiàn)在用戶已經(jīng)沉淀了,用戶體驗帶來的盈利能力變?nèi)醵选?/p>

    來自廣東 回復(fù)
  13. 確實感覺現(xiàn)在很多產(chǎn)品并不是很注重用戶體驗,反而以盈利為目的,哎

    來自河南 回復(fù)
  14. 總結(jié)下來就是①恰飯要緊 ②提升體驗沒啥明顯作用不如恰飯要緊 ③大家體驗都差不多不如恰飯要緊

    來自上海 回復(fù)
    1. 總結(jié)就是:恰飯要緊

      來自廣東 回復(fù)