從因為所以的邏輯關(guān)系,來看獵奇心理主導(dǎo)的產(chǎn)品爆火操作!

2 評論 9876 瀏覽 8 收藏 12 分鐘

最近是不是被“羊了個羊”刷屏了?你通關(guān)了嗎?有些網(wǎng)友一邊抱怨游戲難,一邊又深陷其中。這個游戲的爆火,很好地掌握了用戶的心理特征。本文作者對此進行了分析,希望對你有幫助。

最近火了個小程序——羊了個羊。它就好像一夜之間莫名其妙的火起來了,所有人都在談,抖音也是它、今日頭條也是它、微博上還是它,更甚者——朋友推薦的也是它,簡直無孔不入,讓你想不知道都難。這就引起我的好奇心了,于是我就在想一個問題,為什么會突然間的爆火呢?

但是我這卻不是好奇,而是獵奇;好奇和獵奇心理要說區(qū)別,就在于“好奇”是本能的;而“獵奇”是強迫意識的。我不知,但我想知,這就是好奇心理;我不知,但是外界讓我不得不知,導(dǎo)致我好奇,這就是獵奇心理。

人都有獵奇心理,畢竟獵奇心理也是受眾心理之一種;什么是獵奇心理?專業(yè)來講,就是要求獲得有關(guān)新奇事物或新奇現(xiàn)象的心理狀態(tài)。通俗來說,就是向大多數(shù)人選擇的結(jié)果嘗試靠近。其實營銷最常用的法寶就是這種心理。

單就羊了個羊這個游戲,你能說他有哪些新奇嗎?沒有!答案是肯定的。這款游戲完全是,通用的消消樂+俄羅斯方塊。但是就是這樣的小程序,卻是這樣異常的火爆;也許你會問,這種火爆到底是怎么發(fā)生的?

那么我們接下來就從因為所以這個簡單的邏輯關(guān)系來聊一下吧!

一、首先,因為什么?

我們都知道,一件事引起你的注意,首先就是需要你參與的,與你無關(guān)的事情,你也不會去參與。

就好像你看到微博上的熱搜的時候,為什么去關(guān)注呢?因為你想了解,一些你感興趣的新鮮的新聞;你想知道,你關(guān)注的娛樂圈又有什么大瓜;你想知道,是不是和你關(guān)注的明星有關(guān);更甚者是,你想知道,這個事情是不是對你有影響;這也就是我們常說的那句話——事不關(guān)己,高高掛起;事若關(guān)己,前仆后繼的利己主義心理了的側(cè)面展示了。

當(dāng)然了,就算是你不關(guān)注的領(lǐng)域或者新聞,只要你的朋友關(guān)注了,你也會被動的、接收這個好奇心理的。

比如:你從沒關(guān)注過基金,但你朋友關(guān)注了,而且買的基金爆火;他給你說了這個消息,于是你就被動的接受這個消息,從而產(chǎn)生了,你也想加入、想了解、想和你朋友一樣獲利心理,不斷的去刺激你對這件事產(chǎn)生越來越強的的獵奇心理!

所以啊,當(dāng)一件事讓你對它有了,因為什么才這樣的這個概念,你就會想去回答這個為什么,這時候,你的獵奇心理或者探索心理也在不經(jīng)意間產(chǎn)生了,并且推動你進行下一步的操作;這就是我們剛說的,被動的好奇產(chǎn)生的獵奇心理。

而市場上,好多app就常用這種方式來引導(dǎo)用戶,比如隨機獎勵這個很常見的技巧,它就是不給用戶固定的獎勵,來增加未知性、而且操作簡單,讓用戶印象深刻。

再比如,某些軟件設(shè)計對好奇心理的更高級一點的解讀:

某款游戲中或者活動中,那些神秘彩蛋和突然間的獎勵;不同于那種知道做了什么行為,就會有隨機獎勵的技巧,這種彩蛋和突然獎勵,則是無需用戶事先知道禮物的存在。這就會造成我們的大腦受到驚喜的吸引,而且!獎勵如此意外,使得體驗更加興奮與難,也極易引起用戶的傳播,比如“我告訴你,今天我在app的活動中了50000塊!”之類的體驗式宣傳傳播,而他們的朋友通常也會變得和他們一樣高興且參與進這個活動中!

更甚至,某些用戶還可能會琢磨,這個驚喜獎勵怎么產(chǎn)生的?他還想去再次復(fù)制這種體驗;這就會導(dǎo)致他一遍一遍的去嘗試去復(fù)現(xiàn)!而這時候,會發(fā)現(xiàn):用戶粘度有了、日活量有了、流量提升了等等!

所以,因為什么?這就是因為——因為好奇!

二、再者,所以什么?

Jesse Schell在《全景探秘游戲設(shè)計藝術(shù)》中,將“樂趣”定義為“充滿驚訝的愉悅”。而“充滿驚訝的愉悅”恰恰是人類好奇心探索未知事物過程中最容易獲得的。

我們都知道有一個著名的實驗,那就是斯金納箱實驗,我們先不管這個實驗的過程如何;可以肯定的是,這個實驗實實在在的、有根據(jù)的、科學(xué)的告訴你,人類大腦和行為是會受到外在激勵,甚至內(nèi)在激勵而改變的;并且!探索未知事物過程中能極大滿足這種好奇心。

回過頭來,我們拿當(dāng)年打響小程序第一槍的“跳一跳小程序”和今天的“羊了個羊小程序”來舉例子,看看這些爆火的產(chǎn)品,吸引我們的最初是什么?

當(dāng)我們就從產(chǎn)品和商業(yè)價值兩方面來分析,你會發(fā)現(xiàn)吸引我們的概括來說就是“因為所以”這四個字的邏輯關(guān)系產(chǎn)生的好奇心:

  • 是跳一跳激發(fā)的好勝心!? ?因為你會發(fā)現(xiàn)你每跳到一個地方,他就會提醒你,你超越了哪個好友,所以讓你產(chǎn)生戰(zhàn)勝了某個人的優(yōu)越心理。
  • 是跳一跳吸引廣告商的slogan——“來開發(fā)小程序(游戲)吧,你們也可以像我一樣賺錢?!币驗檫€能像跳一跳這樣賺錢,所以廣告商期望合作; 因此這個廣告詞直接開啟了小程序和廣告商的合作模式;也是最成功的對廣告商的營銷和借力案例!
  • 是羊了個羊? 大口氣的——“通關(guān)率只有0.1%”的slogan;這就是為什么羊了個羊小程序火完之后,引起這么多人的加入,好多用戶第二關(guān)過不了,就一直一直嘗試,更甚者還能嘗試上百次的原因。

這就是所以——所以獵奇心理!不斷刺激吸引用戶去探索。

因此我也認為,一個產(chǎn)品最好的打開市場的方法——就是因為所以的方法;

三、最后,產(chǎn)品留住用戶的原因又是什么?

我們都知道,一個產(chǎn)品爆火之后,總是會有大量的用戶進入,這就要求技術(shù)服務(wù)器的支撐及其用戶體驗的流暢了。

服務(wù)器那是硬件技術(shù)的力量了,我們先不提。我們先從用戶最先接觸的設(shè)計來說吧;因為用戶看到的第一眼是界面視覺,使用過程中,感觸最深的是體驗感了;因此這也很考驗設(shè)計師——考驗設(shè)計師的好奇心。

為什么這么說呢,因為設(shè)計是由人創(chuàng)造、為人服務(wù)的,歸根結(jié)底,設(shè)計的核心是人。所以設(shè)計師應(yīng)該更懂人,人也應(yīng)該更懂設(shè)計。如果用戶因為好奇心進來,設(shè)計師設(shè)計的卻沒有用戶這個心理需求感,那么用戶的期望值也就可想而知了。

其實在我看來,好奇心思維,對設(shè)計師而言,這應(yīng)該是最基本的哲學(xué)命理,同時也是很難將其做到最好的,它不是技能,靠熟練度,它是一種思維感官;設(shè)計也并非只是為了藝術(shù)的體現(xiàn),更多時候設(shè)計還是讓藝術(shù)產(chǎn)生商業(yè)價值的直接路徑!

產(chǎn)品的設(shè)計沒有達到用戶的體驗預(yù)期,那么就算爆火也是曇花一現(xiàn);

我們細細思考一下,我們生活中接觸到的舒適和美觀的產(chǎn)品,那些我們認為好的設(shè)計,不管是一把舒適的椅子還是一個愛不釋手的產(chǎn)品或者使用方便的軟件,其實都是設(shè)計師們對生活點滴的觀察和關(guān)注,以及他們的好奇引領(lǐng)的智慧所凝結(jié)而成的人性化的服務(wù)的結(jié)果。我們應(yīng)該相信,好奇心可以帶我們到更遠的地方,這也是促使一個產(chǎn)品更新迭代的原始動力;

最近我在抖音上看到一個文字變形的創(chuàng)意視頻,整體的結(jié)構(gòu)是借鑒的我們建筑結(jié)構(gòu)榫卯;,正面角度看是中國兩字,背面看是統(tǒng)一兩字,再次換個角度觀察看呢,又是不同的文字;整個文字整體啊,結(jié)合的異常巧妙,而且充滿趣味,讓你忍住不住贊嘆!

“啊,原來如此!”“啊,好漂亮呀!” “啊,這太有趣了!”

看!這不就是“設(shè)計是智慧、美感和趣味的結(jié)合”這句話最鮮明的展示嗎。

因此,“爆火后,產(chǎn)品留住用戶的原因又是什么?” 這里可以直接告訴你,那就是產(chǎn)品設(shè)計的好奇心理延伸出來的用戶的獵奇心理、甚至是體驗追求——情感共鳴。

最后想說,一款產(chǎn)品的爆火,其實不論是運營或者營銷乃至設(shè)計,都是對好奇心理、延伸到獵奇心理的嫻熟操作!

本文由 @liang 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 現(xiàn)在還沒玩過的人是什么心理

    來自廣東 回復(fù)
    1. 嗯…這個問題,我個人是這樣看的, 首先游戲本身就是一個虛擬的精神休閑,而虛擬物存在的基礎(chǔ)就是精神需求,對受眾群體也是普遍集中單點擊破的;
      再者玩游戲的,從心理上看,其實本身就是存在感性思維的,而且對這種新興事物本身就有很高的好奇心的,也基于這種基礎(chǔ),讓他們會更快的接收和嘗試了解那種新興事物, 也因此有這種心理的人,自然就對一個新出的火爆的游戲,感興趣更甚之上癮;
      而不完游戲的人,其實無外乎三種, 一部分是現(xiàn)實理性主義的,比如說,他覺得現(xiàn)實中的東西有更吸引他的東西存在,因此這類人,覺得玩游戲就是浪費的時間; 第二種就是環(huán)境氛圍因素,他本身很少接觸游戲這個事物,沒有吸引他去玩去沉浸式嘗試的氛圍,也與他本身的定位不符合(比如,閱歷、年齡、工作、性格等),也就自然沒有了好奇心理; 第三種就是,第一印象主導(dǎo)的沉錨心理,其實這類的就有點逆反心理了, 就是對這個游戲第一印象就不咋滴,后續(xù)不管在多人說好,再多人介紹,再多火爆,也是無濟于事,因為他的思想已經(jīng)固定在一開始的那個印象;
      以上是我的一些個人看法,你如果有其他的想法,可以一起交流一下的??

      來自北京 回復(fù)