客戶體驗:適當(dāng)“摩擦”的交互體驗
在日常工作生活中,我們會遇到許多類型的“摩擦”,物品間的摩擦,人與人之間的摩擦,那么客戶體驗中的摩擦指什么?如何平衡有摩擦和無摩擦之間的客戶體驗,作者針對客戶體驗中的“摩擦”交互相關(guān)問題進行了分析,一起來看。
先來聽一個故事。
有一個小男孩收到了他的生日禮物,是一輛遙控汽車。在他滿懷期待打開包裝之后,拿起遙控器控制玩具的時候,卻發(fā)現(xiàn)遙控汽車一動不動。
原來,玩具需要裝電池之后才能使用,但是在包裝里面卻沒有附帶。
本來興致勃勃的男孩心情頓時down了下來。
從這個故事中很好理解,沒錯!摩擦就是男孩想玩遙控汽車時卻“沒有電池”。
一、什么是客戶體驗中的“摩擦”呢?
我對客戶體驗中的摩擦(friction)的定義:就是阻礙客戶(中斷或者誤導(dǎo))體驗產(chǎn)品或服務(wù)的任何可能性事物。
二、那可以怎么減少摩擦呢?
在客戶購買過程中提醒加購電池,或者直接附贈電池,都是很好的解決思路。
我很喜歡的堅果品牌“三只松鼠”,在減少摩擦這件事情上就做的很好。
當(dāng)你網(wǎng)購收到三只松鼠的快遞箱的時候,你會發(fā)現(xiàn)在快遞中配有一個方便開箱的工具箱,開口器、封口夾、果殼袋一應(yīng)俱全。
特別是夏威夷果,我的感受特別深刻。
成熟的夏威夷外殼會裂開一個小口,但是果外殼太厚不好打開,因此在采摘后還會用機器在外殼把小口子進行機器加工,讓縫隙外觀更加規(guī)整和大一些,這樣食用時用附贈的開口器就能輕易打開了。
減少摩擦,通??梢岳斫鉃?strong>減少用戶的選擇或簡化用戶的行為,這需要從客戶旅程和客戶行為中進行洞察。
三、客戶體驗中的摩擦都有哪些類型?
客戶體驗中的摩擦?xí)泻芏?,我總結(jié)大致可以分為五類:
1)不熟悉產(chǎn)品所產(chǎn)生的摩擦
比如,第一次接觸B端SaaS產(chǎn)品,功能比較復(fù)雜,會無從下手。
2)不符合人體或人類行為所產(chǎn)生的摩擦
比如,地鐵沒有考慮乘客的身高因素,扶手設(shè)計為同一種高度,矮個子夠不著。
3)缺乏對于體驗場景的充分理解所產(chǎn)生的摩擦
比如,行程碼和健康碼,分別在兩個程序上,每次過安檢都要等上半天。
4)突出產(chǎn)品或服務(wù)優(yōu)勢而設(shè)計的摩擦
比如,宜家提供工具替代直接給出解決方案,支持人們以更具創(chuàng)意的方式構(gòu)建生活。
5)保障安全性和可靠性而設(shè)計的摩擦
比如,開發(fā)人員執(zhí)行刪除數(shù)據(jù)庫操作“跑路”,但需要領(lǐng)導(dǎo)的動態(tài)PIN碼才能操作;兒童用的藥品藥盒采用安全蓋,避免造成醫(yī)療事故。
四、在客戶旅程中,摩擦都會發(fā)生在哪些階段?
客戶體驗管理的核心,就是在關(guān)鍵時刻減少摩擦。回答這個問題,可以從旅程的“前中后”三個階段的關(guān)鍵時刻(MOT)來切入。
以“我想吃夏威夷果”為例。
1)選購的時候,找不到我想要的堅果。
2)購買的時候,支付流程長,沒有我想要的支付方式。
3)收到的時候,下單兩周才收到,食用時沒有開口器。
由于對象群體、場景、目標(biāo)的不同,摩擦?xí)霈F(xiàn)在客戶旅程的任何環(huán)節(jié)??梢砸越?jīng)典的旅程作為主軸進行觸點盤點,然后再以此為基礎(chǔ)拓展,找出旅程中所有有摩擦的觸點。
還有,不能把摩擦一概而論,籠統(tǒng)的理解為有摩擦就是一件不好的事。關(guān)鍵時刻的摩擦,也可以是機會點,為用戶打造難忘的、愉悅的體驗。
五、有摩擦的交互體驗會影響滿意度嗎?
在探討摩擦對于客戶滿意度的影響時,有個前置條件,需要明確是會產(chǎn)生高費力度摩擦的交互體驗。
客戶體驗滿意度會受到峰終體驗的影響,如果摩擦發(fā)生的階段出現(xiàn)在結(jié)束的節(jié)點,那么就會直接影響到整體滿意度。如果是發(fā)生在開始或者過程中的話,對整體滿意度影響將會減弱。
而在用戶的預(yù)期值較低的情況下,有摩擦對于整體滿意度,也會相對較小。
另外,在大多數(shù)的問卷調(diào)查中都會出現(xiàn)的一種“奇怪”數(shù)據(jù)表現(xiàn)。即在調(diào)查中,填答者回應(yīng)費力度高但是滿意度卻不低(中等或中上)。
這里面其實存在樣本觀測偏誤的現(xiàn)象,就是調(diào)查對象基本都是最終完成了整個環(huán)節(jié)的人,雖然在過程中有所波折,即便費力了些,但目標(biāo)還是達(dá)成了。
與之相比,那些在中間環(huán)節(jié)就放棄的人,才是真正被高費力度摩擦難倒的一群人。但是這些人并沒有落入調(diào)查的人群范圍,這也就很好解釋數(shù)據(jù),為什么高費力度摩擦的交互體驗,對整體滿意度的影響卻很小了。
六、你應(yīng)該追求無摩擦的商業(yè)模式嗎?
在「無摩擦」和「令人難忘」的客戶體驗的抉擇,對于不同的商業(yè)體會有不同的戰(zhàn)略選擇,參照《哈佛商業(yè)評論》的客戶體驗矩陣,大致劃分為四類。
客戶體驗矩陣 | Guofu繪制
「無摩擦」和「令人難忘」這兩種商業(yè)模式都對用戶的情緒和行為有正相關(guān)的影響,意思是兩種選擇都是正確的。
從圖中可以看出「大眾市場品牌」和「便利品牌」在商業(yè)模式的選擇上,由于其品牌特性,用戶會頻繁購買和使用,斷然無法持續(xù)創(chuàng)造難忘的體驗。
所以此類型品牌整體戰(zhàn)略選擇上,可以更加傾向于「無摩擦」的體驗。然后在用戶初次接觸及未形成粘性的情況下,關(guān)鍵時刻可利用適當(dāng)?shù)哪Σ羷?chuàng)造「令人難忘」的體驗,可以讓客戶在使用過程中,有更多的挑戰(zhàn)和滿足感。
「無摩擦」和「令人難忘」的體驗對于品牌而言,我認(rèn)為并非只能擇一而行。盡可能無摩擦的體驗,也可以有令人難忘的體驗,這兩者并無天然對立,核心是主次要的區(qū)別。
而「精品品牌」和「吸引力品牌」同樣,在以「令人難忘」的體驗為主的選擇上,也要適當(dāng)改進「無摩擦」的體驗。
重新思考客戶體驗,貫徹自動化流程(RPA)可以有效消除「關(guān)鍵時刻」上的摩擦,幫助彌合組織、消費者及其滿意度之間的差距。
但無摩擦的交互體驗,也許并不是我們真正需要的。
用適當(dāng)?shù)哪Σ粒A羧嗽谏虡I(yè)過程中的空間,保留用人的常識去理解人和人、貨、場、機器之間交互體驗的空間,走中庸之道。
你覺得呢?
專欄作家
龍國富,公眾號:龍國富,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,CxHub主理人。致力于終身學(xué)習(xí)和自我提升,分享用戶研究、客戶體驗、服務(wù)科學(xué)等領(lǐng)域資訊,觀點和個人見解。
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有沒有有益摩擦的案例呢?