從被遺忘的助記碼,淺談用戶習慣

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做過企業級應用產品的同學對助記碼這個名詞一定不會陌生,特別對于物料檔案的管理和查詢,會經常出現助記碼的影子。比如HIS系統,含有大量的醫療名詞,但有了助記碼,依舊覺得好記但不好用,為什么會有這樣感受?作者從歷史原因和用戶習慣展開了分析,歡迎閱讀。

先做一個小測試,我提供一個專有名詞:二甲雙胍緩釋片,請大家自己測試一下,看我提供的以下幾個選項哪個輸入更快速?

  • A. 二甲雙胍緩釋片
  • B. EJSGHSP
  • C. erjiashuangguahuanshipian
  • D. er jia shuang gua huan shi pian

請把你的答案打在評論區。

01 聊聊助記碼

之所以我們來測試這個問題,因為這個問題就出現在我自己產品的功能中。做過企業級應用產品的同學對助記碼這個名詞一定不會陌生,特別對于物料檔案的管理和查詢,會經常出現助記碼的影子。

在我們的HIS系統中,存在大量的疾病名詞、藥品名詞、檢驗檢查項目,為了便于醫生的查詢,我們為這些名詞以每個字的大寫字母生成助記碼,這樣我們在檢索這些數據,就只需要輸入助記碼就可以了,不用打出具體的名字,對于很多醫療方面的名詞,有些字想打出來可能真是不容易。

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但是,問題來了,我們的助記碼生成,只生成了首字母,卻沒有生成全拼。這就有了我文章開頭那個測試,因為我感覺輸入EJSGHSP的速度并不比輸入全拼來得快,也不如直接打出中文名更快。大家經過測試,發現的確是這樣!

助記碼好記但不好用,那這個助記碼存在的意義呢?最后我們歸結于歷史原因和用戶習慣。

為什么會有助記碼?(簡單的分析一下,不一定合理和全面)

  1. 物料名詞太長,通過簡短的別名代替
  2. 物料名詞中存在大量生僻字,誤讀字,使用更簡單的助記碼代替

為什么助記碼好記但沒太有用呢?

  1. 相比于全拼輸入,B選項的首字母輸入模式,人的思維是停頓的。如果對于一個老大夫,他的打字速度遠慢于他拼讀的速度時,首字母輸入對他來說反而更有利。
  2. 輸入法的智能化,讓打字的速度越來越快,越來越準確?,F在的輸入法都是基于互聯網詞庫和算法的,有更強的聯想能力和糾錯能力,常用的詞的記憶能力,這些都讓助記碼顯的更加的雞肋。

02 科技與習慣

技術在發展,工具在變革,而人過去的習慣也會在這個過程隨之而改變。

  • 比如以前我們出門必須帶錢包,但是現在一部手機就可以行走天下,這是移動支付、移動生活對我們的改變;
  • 比如之前我們出門都隨身攜帶充電寶,但現在我們也不在過度憂慮手機沒電,因為共享充電寶隨處可用,這是共享經濟對我們的改變;

科技在改變用戶習慣的同時,科技也在不斷的適應用戶的習慣。近期IOS16.1.1的升級,很多細節都迎合了單手拿手機的操作習慣,這對我這種一手拿手機,一手拎包或者擠地鐵,擠公交車的朋友們來說,都特別的友好。

比如『搜索』改版前的搜索是這樣的:

搜索改版前

主屏幕要向左劃到最左側的屏幕,才在上面出現搜索框,關鍵是搜索框在最上面,當你拿手機的時候你會發現點擊上面的搜索框特別的費勁,特別像我這樣手指比較短的。而新版本對這個交互操作進行了改進,如下圖:

搜索改版后

改版后的搜索出現在主屏上,而且單手握時,很容易就用大拇指點擊,打開的搜索框也緊貼輸入法上部,對于操作和視線都非常的舒服。

不知道這個搜索的設計會不會引領其他APP對搜索的設計,頂部的搜索框或者搜索按鈕實在不適合單手操作!

比如『消息列表』:

消息列表對比

消息推送的列表由頂部展示改成了底部展示,打開消息只需要大拇指輕輕一伸,就搞定了,而且看下面的消息,輕輕向上滑動下大拇指,就搞定了,大大提高了消息推送的轉化率。

同樣的設計也出現在播放器的控制上,放在底部更容易控制播放器的開關,歌曲的切換。

播放器N

IOS16.1.1的這些細節的改變是對當前單手操作習慣的一次人性化的適配,這么升級以后,對于單手操作的效率和準確度帶來極大的提升。

科技向善,它不論是改變用戶習慣還是適應用戶習慣,其實它都是沿著科技提升生產效率的方向在發展。

03 B端產品的用戶體驗

對于用戶習慣的適配,在To C的產品是非常常見的,我們也經??吹絋o C產品純交互體驗方面的版本更新,因為體驗是影響To C產品在用戶決策上的一個重要因素,對于個人用戶來說,如果這個產品不好用我可能就不用了,只要合適的替代品存在。

但是在To B的產品領域,我們往往忽視或者輕視用戶習慣和用戶體驗,可能原因是:

  1. 產品購買的決策者不是使用者。雖然在決策過程中有些會參考具體使用者的試用評估,但其影響決策的力量較小。所以導致很多To B的產品不太關注細節體驗,反而針對決策者做很多花哨的功能,什么管理駕駛艙、分析大屏等等。
  2. 產品優化升級需要加錢。產品一旦購買,對于B端使用者來說,你沒有不用的權利。所以我們經常發現,員工經常罵系統,甚至吐槽領導的購買決策的情況。但是罵歸罵,你還得用。你想讓供應商把體驗優化一下,不好意思,“得加錢”!這正是大多數信息化廠商慣用的伎倆。
  3. 產品的歷史原因導致。其實很多時候廠商也想優化體驗,但奈何產品歷史太長,用的技術、框架等過于老舊,且B端產品時間長了,其功能就會臃腫不堪,想優化那得是多大的成本啊,所以只能將就著用著吧。

04 用戶習慣不等于用戶體驗

雖然我們是很用心的做B端產品,對于用戶體驗是非常看重的,但是我們還是總是被用戶吐槽哪里哪里用戶體驗做的差,曾經在一次需求評審中,幾乎所有的需求都是“改進用戶體驗”的需求。我被產品經理“知恥而后勇”的精神感動,但是又深深的自我懷疑,我們的體驗的確有那么差嗎?

經過分析,我們發現所謂體驗差,更多的是用戶已經習慣之前廠商的系統,對于我們新替換的陌生系統,存在諸多的不適應,不習慣,他們提的很多需求都是能改回到上個系統的操作習慣。

對于此類需求,我們需要明確兩點常識:

  1. 用戶習慣是培養出來的,它可能是好習慣,也可能是壞習慣!所以有時滿足用戶習慣不一定是對的
  2. 用戶體驗是進化出來的,它應該是在合理、合規的基礎上,讓用戶有更好的感受,有更高的效率。

所以對于用戶習慣,我們形成基本的共識:

1. 破壞用戶習慣不代表沒有一個好的用戶體驗,正如上文提到的科技改變諸多用戶習慣一樣。

當我們系統上線使用一個月以后,我們再去做調研,此時用戶體驗方面的需求大大的降低。用戶說,哪里哪里不用改了,我們現在已經習慣了,感覺這么做比上個系統還順手??吹搅税?,
用戶習慣是可以改正和培養的。特別對于壞習慣,破壞重建恰恰是好的用戶體驗,最終用戶會感謝你的。

2. 用戶老是不習慣一定不是好的用戶體驗。

用戶習慣一定是可以培養的,難道產品經理就可以不關心用戶體驗,只要把它交給時間就可以了嗎?當然不是!在不養成壞習慣的前提下,如果很長時間(至于多長時間,因產品而異)不能讓用戶習慣當前的流程和習慣,我們就不得不反思這個體驗,不得不重視去優化這個體驗。

05 如何利用用戶習慣提升產品體驗

用戶經常混淆到底是自己的習慣還是產品體驗的問題,所以從總體上來講,我們關注用戶體驗就不得不重視用戶習慣,善于利用用戶的習慣來提升產品的體驗,提供幾點建議:

1. 設計產品時,不要輕易破壞用戶的使用習慣。

不要自以為是,因為你沒有喬布斯的眼界,也不見得比用戶聰明;

2. 迎合用戶習慣,要看用戶范圍和產品地位。

迎合群體習慣,甄別個體習慣;領先產品引領習慣,比如iPhone,追趕產品迎合領先產品形成的習慣。

3. 自己習慣不是用戶習慣,一定深入用戶去優化體驗。

產品經理自己如果使用的不習慣,大概率用戶也不會習慣;但是產品經理自己習慣的,不一定是用戶習慣的,特別是B端產品,我們自己相比用戶都是淺度用戶。我經常提醒產品經理,你讓用戶使用效率高一點點,感受好一點點,他一天一年會是什么效果。我們用一時,但用戶可是一直在用啊。所以一定要深入到用戶,用心的體驗他們使用產品的感受,我們改進一點點,對用戶就會有很大的價值。

基于此,我們面對自己的產品體驗需求時,

首先要明確我們是市場追趕者,我們替換的產品都是市占率很高的產品,我們要迎合對方的設計以適應用戶習慣,先copy再優化是我們指導方向;

其次再判斷哪些需求是好習慣,哪些是不好的習慣。比如上個廠商的開藥功能的確方便,但不符合醫療規范的流程,我們就不能完全照抄;

最后,從最常用的功能入手,重點去改進,讓大多人在大部分時間能感受到明顯的提升,改變用戶初始的印象。

當用戶從以前的產品使用習慣平滑切換到我們產品后,我們會通過細節的優化,甚至是新舊版本并行的方式,讓用戶開始接觸我們自己特有的,特色的設計,讓用戶逐步有“哇塞”的感覺。

總結

用戶體驗,與情懷無關,與用戶習慣有關!設計沒有最優,只有權衡!

專欄作家

菜根老譚,微信公眾號:CGLT_TAN,人人都是產品經理專欄作家。經歷程序員、技術Leader、產品經理、研發Leader等多種崗位?,F負責某科技公司整體產品研發,擅長企業IT架構及互聯網產品架構。

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