客戶體驗(yàn) | 觸點(diǎn)+場景,講好客戶在體驗(yàn)旅程中的故事線

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體驗(yàn)旅程,是企業(yè)從C端的用戶體驗(yàn)和B端的用戶體驗(yàn)開展體驗(yàn)管理的重要思路。如何通過觸點(diǎn)+場景,講好客戶在體驗(yàn)旅程中的故事線呢?一起來看一下吧。

體驗(yàn)旅程一直都是企業(yè)從C端的用戶體驗(yàn)和B端的客戶體驗(yàn)開展體驗(yàn)管理的重要思路,的確是這樣的。

體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下,B端客戶與C端用戶的現(xiàn)實(shí)痛點(diǎn)和需求對(duì)于企業(yè)來說一直都是非常巨大的挑戰(zhàn)。企業(yè)一直彷徨在用戶體驗(yàn)和客戶體驗(yàn)的概念混淆中,不能自拔,往往在具體體驗(yàn)項(xiàng)目實(shí)施的過程中并沒有實(shí)現(xiàn)降本增效,反而造成了更加復(fù)雜的執(zhí)行過程和盲目的改善結(jié)果,實(shí)際上并沒有真正解決用戶端和客戶端的問題。

在此之下,用戶體驗(yàn)和客戶體驗(yàn)的清晰化思路梳理,勢在必行。企業(yè)需要通過不同群體的視角和共情來掌握真實(shí)的痛點(diǎn)和期望,有的放矢地推行體驗(yàn)文化和相應(yīng)的優(yōu)化措施,把產(chǎn)品和服務(wù)的優(yōu)勢在體驗(yàn)的包裹下發(fā)揮到最大化,從而實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的降本增效和消費(fèi)端的認(rèn)可和信任。

那么,體驗(yàn)旅程的繪制梳理和編排設(shè)計(jì)就是企業(yè)在客戶體驗(yàn)優(yōu)化實(shí)施中的機(jī)會(huì)點(diǎn),可以全面實(shí)現(xiàn)企業(yè)對(duì)客戶體驗(yàn)管理的渴望和體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下的市場競爭優(yōu)勢。

回到開頭,旅程觸點(diǎn)和場景體驗(yàn)的結(jié)合,就是旅程繪制和編排的核心打法,更是品牌創(chuàng)造差異化競爭力的關(guān)鍵模式。

再來分享兩個(gè)比較落地的小案例,來做一下對(duì)比。

大家平時(shí)在快遞收貨這個(gè)購物旅程的觸點(diǎn)上可能會(huì)收到快遞方的電話確認(rèn)(指名道姓一下,菜鳥和順豐)。電話接通后,對(duì)方是機(jī)器人語音,“您有一單快遞,即將到達(dá)某地,如需上門,請(qǐng)按1,……”。

這個(gè)觸點(diǎn)設(shè)計(jì),比較容易理解,是快遞方在降本增效或者防止快件丟失損壞方面的“自嗨式”或“責(zé)任清晰化”的一種流程優(yōu)化的做法。

但是結(jié)合客戶所處的不同場景,從體驗(yàn)的視角,這個(gè)觸點(diǎn)設(shè)計(jì)就不一定能夠被接受了。

首先,這通電話的撥打時(shí)間,如果客戶正在開會(huì)或者開車的場景中,在電話接不到的情況下,是否會(huì)影響快件的配送結(jié)果呢?

其次,客戶在線上購物的這條旅程中,快遞配送上門到家,這個(gè)觸點(diǎn)的感知在客戶心里是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,那么這一通確認(rèn)電話的目的何在呢?客戶可能會(huì)不理解,也會(huì)有些茫然,甚至感覺網(wǎng)上購物的費(fèi)力度增大了。

如果上面的案例有所模糊的話,下面這個(gè)小案例或許能夠產(chǎn)生對(duì)比的“傷害性”。

客戶體驗(yàn) | 觸點(diǎn)+場景,講好客戶在體驗(yàn)旅程中的故事線

這張圖片里的信息,通俗易懂,清晰明了。在客戶停好車以后,在這樣一個(gè)偌大停車場的商業(yè)環(huán)境的觸點(diǎn)上,客戶能夠在找車的場景中通過這條信息用極低的費(fèi)力度找到自己的車,這是一件在逛街的旅程中多么省心的體驗(yàn)感受呢?

一條簡單的信息,一條心情愉悅的購物旅程,一個(gè)符合峰終定律的終值體驗(yàn)MOT,下一次客戶是不是還會(huì)再來這里呢?

通過這樣的兩個(gè)小案例,大家應(yīng)該都能夠有一個(gè)清晰的思路了,在體驗(yàn)旅程的繪制和編排上,如果融入了絕佳的場景體驗(yàn),不僅僅客戶能夠感受到差異化的驚喜,企業(yè)同樣也會(huì)收到超預(yù)期的客戶認(rèn)可,反之則不然。

下面就來系統(tǒng)性的介紹一下,體驗(yàn)旅程中的場景化設(shè)計(jì)對(duì)于客戶在旅程觸點(diǎn)上對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)的體驗(yàn)感受,究竟會(huì)碰撞出何等神奇的互動(dòng)火花。

01 場景化體驗(yàn)終將成為客戶體驗(yàn)的價(jià)值轉(zhuǎn)化

在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,客戶能夠設(shè)身處地參與的體驗(yàn)方式層出不窮,各企業(yè)品牌也都在各自的存量領(lǐng)域展開優(yōu)勢化的營銷模式和差異化的客戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),其目的就是激活存量市場的客戶消費(fèi)能力。但是從客戶的消費(fèi)心智走向來看,嚴(yán)格地說,也已經(jīng)從品牌體驗(yàn)、產(chǎn)品體驗(yàn)逐漸地轉(zhuǎn)向了場景化體驗(yàn)。

場景化體驗(yàn)?zāi)J侥軌虼蚱坡贸逃|點(diǎn)的先后順序,使消費(fèi)者在不同的場景中感受到品牌帶來的全方位產(chǎn)品和服務(wù)的體驗(yàn)刺激,從而對(duì)于消費(fèi)心智的重建和消費(fèi)決策的堅(jiān)定都能起到?jīng)Q定性的作用。而在企業(yè)中能夠帶動(dòng)場景化體驗(yàn)持續(xù)向前的推手,就是場景中的服務(wù)設(shè)計(jì),全方位的服務(wù)傳遞,精細(xì)化的服務(wù)方式。

接下來從一個(gè)典型的生活實(shí)例來詮釋對(duì)場景化的理解。

點(diǎn)外賣,這個(gè)大家每天都在接觸的就餐方式??梢宰屓俗悴怀鰬艏纯上硎艿街苓叺母鞣N美食,還避免了排隊(duì)等待和日曬雨淋等令人不悅的經(jīng)歷。在現(xiàn)在主流的幾個(gè)外賣平臺(tái)上,美團(tuán)和餓了么是典型的兩個(gè)代表。從體驗(yàn)的角度,他們的市場接受度和服務(wù)水平,從消費(fèi)者的視角,相差無幾。再看看周邊的朋友在點(diǎn)餐的時(shí)候,其實(shí)也并沒有對(duì)哪一個(gè)平臺(tái)有固定的忠誠度。

而很多情況,大家在選擇平臺(tái)的時(shí)候,主要的依據(jù)是取決于打折券的狀態(tài),或者其他同事點(diǎn)餐的選擇和分享。從這些現(xiàn)象中可以看出,現(xiàn)在消費(fèi)者對(duì)于外賣的品牌并沒有明顯特殊的忠誠度,產(chǎn)品和服務(wù)的優(yōu)勢不能完全占據(jù)用戶的心智。

那么,我們來做兩個(gè)有趣的假設(shè)。

假設(shè)一,有一天,你被告知,美團(tuán)或者餓了么中的某一家不再提供外賣服務(wù)了,你會(huì)覺得失落和不習(xí)慣嗎?相信大部分的消費(fèi)者不會(huì)覺得由于失去了某個(gè)品牌,自己的生活就受到了很大的影響。

假設(shè)二,還是有一天,你又被告知,外賣服務(wù)這種形式已不再存在了,你會(huì)不會(huì)覺得不習(xí)慣?相信答案是肯定的,消費(fèi)者一定會(huì)因?yàn)槭ネ赓u這種消費(fèi)體驗(yàn)場景而感到特別的不方便。

所以,今天的客戶,作為新經(jīng)濟(jì)時(shí)代的消費(fèi)群體,他們并不是對(duì)什么事情都無所謂,也許,他們只是對(duì)某個(gè)企業(yè)或品牌無所謂。而他們判斷消費(fèi)體驗(yàn)帶來的價(jià)值的視角也正在發(fā)生變化,不再拘泥于某個(gè)品牌、某個(gè)產(chǎn)品或者某項(xiàng)服務(wù),而更多的是對(duì)某個(gè)場景的依賴。

在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,品牌需要懂得的游戲規(guī)則該變一變了。消費(fèi)者不關(guān)心品牌有多大的影響力,只關(guān)心哪一個(gè)品牌能夠滿足于自己,服務(wù)于自己。所以,場景化體驗(yàn)就可以更好地滿足現(xiàn)在消費(fèi)群體的需求和期待。

對(duì)于場景化這個(gè)概念,其實(shí)不難理解。尤其是在線下的特定行業(yè)中,處處都是場景,處處需要服務(wù),而且需要場景化的體驗(yàn)傳遞。

舉一個(gè)比較鮮明的從客戶視角來看的線下場景體驗(yàn)案例的模型。

客戶體驗(yàn) | 觸點(diǎn)+場景,講好客戶在體驗(yàn)旅程中的故事線

圖片來自于杠叔體驗(yàn)管理原創(chuàng),?杠叔盧山

場景化的體驗(yàn)?zāi)J诫x不開體驗(yàn)旅程的觸點(diǎn)。

從體驗(yàn)旅程的視角能夠很好地幫助場景體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)具象化。

通過對(duì)體驗(yàn)旅程的觸點(diǎn)分析和整理,能夠幫助找到可場景化的單一觸點(diǎn)或者多觸點(diǎn),從而利用場景化的體驗(yàn)設(shè)計(jì)和服務(wù)設(shè)計(jì)思路,從業(yè)務(wù)的視角來實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者與企業(yè)品牌接觸點(diǎn)的體驗(yàn)優(yōu)化與改善。

客戶在體驗(yàn)旅程中可以偏離某個(gè)觸點(diǎn),但絕不能偏離某個(gè)場景。

我們來從一個(gè)方法落地的案例來看旅程觸點(diǎn)與場景結(jié)合的設(shè)計(jì)思路。

逛商場是我們每個(gè)人經(jīng)常要做的事情,不管逛商場的目的是什么,當(dāng)我們從進(jìn)入商場到離開商場,作為一個(gè)消費(fèi)者,我們都會(huì)有一個(gè)旅程要經(jīng)歷,這個(gè)逛商場的旅程對(duì)于企業(yè)來說就是一條客戶旅程,就是需要拿來繪制、分析和編排設(shè)計(jì)的,通過大數(shù)據(jù)的整理和分析,企業(yè)就能明確商場內(nèi)不同業(yè)態(tài)的店鋪該怎么安排,怎樣的旅程設(shè)計(jì)能夠讓客戶在我的商場里停留的時(shí)間更長。

在此基礎(chǔ)之上,我們可以把場景從客戶視角和企業(yè)視角兩種維度疊加到旅程上,就可以更加直觀地發(fā)現(xiàn)旅程觸點(diǎn)上更貼近客戶需求的改善點(diǎn)和優(yōu)化點(diǎn),從而加強(qiáng)客戶體驗(yàn)傳遞的目標(biāo)感。

客戶體驗(yàn) | 觸點(diǎn)+場景,講好客戶在體驗(yàn)旅程中的故事線

圖片來自于杠叔體驗(yàn)管理原創(chuàng),?杠叔盧山

客戶體驗(yàn) | 觸點(diǎn)+場景,講好客戶在體驗(yàn)旅程中的故事線

圖片來自于杠叔體驗(yàn)管理原創(chuàng),?杠叔盧山

02 寫在最后

下面這個(gè)草圖能夠很容易地理解體驗(yàn)旅程和場景化體驗(yàn)設(shè)計(jì)的有效結(jié)合。

客戶體驗(yàn) | 觸點(diǎn)+場景,講好客戶在體驗(yàn)旅程中的故事線

圖片來自于杠叔體驗(yàn)管理原創(chuàng),?杠叔盧山

在眾多體驗(yàn)的場景中,只要有人能夠持續(xù)塑造貼心、溫暖、專業(yè)、便捷的場景體驗(yàn),通過高質(zhì)量的服務(wù)和產(chǎn)品的能力就能留住消費(fèi)者。

而消費(fèi)者的體驗(yàn)記憶也會(huì)在體驗(yàn)旅程的某個(gè)場景下建立起來,從而跟品牌之間建立起感性的忠誠度。

這才能實(shí)現(xiàn)在感性商業(yè)環(huán)境中,消費(fèi)者與品牌的最強(qiáng)粘性。

專欄作家

杠叔@體驗(yàn)踐行者,微信公眾號(hào):杠叔體驗(yàn)管理,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。體驗(yàn)管理獨(dú)立咨詢師、客戶體驗(yàn)管理專家。

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  1. 所以,今天的客戶,作為新經(jīng)濟(jì)時(shí)代的消費(fèi)群體,他們并不是對(duì)什么事情都無所謂,也許,他們只是對(duì)某個(gè)企業(yè)或品牌無所謂。而他們判斷消費(fèi)體驗(yàn)帶來的價(jià)值的視角也正在發(fā)生變化,不再拘泥于某個(gè)品牌、某個(gè)產(chǎn)品或者某項(xiàng)服務(wù),而更多的是對(duì)某個(gè)場景的依賴。

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    來自北京 回復(fù)
    1. 感謝!

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