體驗(yàn)地圖在B端業(yè)務(wù)的應(yīng)用思考
在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的領(lǐng)域里,有多種可視化的圖標(biāo)來描述典型用戶的群體行為,或者反映了企業(yè)的產(chǎn)品和流程,如服務(wù)藍(lán)圖、客戶旅程圖和體驗(yàn)地圖。本文作者對其中的體驗(yàn)地圖及其在B端業(yè)務(wù)的應(yīng)用思考方面進(jìn)行了分析,一起來看一下吧。
一、概念理解
1. 什么是體驗(yàn)地圖
在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的領(lǐng)域里,有多種可視化的圖表來描述典型用戶的群體行為,或者反映了企業(yè)的產(chǎn)品和流程,比較常見的圖表包括服務(wù)藍(lán)圖、客戶旅程圖、體驗(yàn)地圖和心智模型圖。
這些圖表類型都在一定程度上可視化的反映了用戶的體驗(yàn)方式,并且根據(jù)不同的描述場景,也有使用方式的區(qū)分。
體驗(yàn)地圖是其中一種工具,主要用來描述和可視化用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的交互過程以及對這些交互的感受和體驗(yàn)。它可以幫助團(tuán)隊(duì)理解用戶在整個(gè)流程中的行為需求和情感狀態(tài),以及了解用戶對產(chǎn)品的期望和遇到的問題。這有助于確定機(jī)會點(diǎn)并設(shè)計(jì)策略,以便更好地進(jìn)行設(shè)計(jì)、開發(fā)和優(yōu)化產(chǎn)品。
體驗(yàn)地圖描述的是用戶在特定情境下使用的各種交互過程,適用于長期跟蹤用戶和行為分析。由于它與用戶行為的關(guān)聯(lián)性較大,因此前期的用戶調(diào)研尤為重要,以避免最終產(chǎn)生的圖表與用戶實(shí)際行為結(jié)果有偏差。
制作體驗(yàn)地圖需要收集大量的用戶數(shù)據(jù),包括用戶行為和反饋等信息,并且確保數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和可靠性。這些數(shù)據(jù)可以通過多種方式收集,例如用戶調(diào)研、用戶訪談、用戶測試等。
同時(shí),在制作體驗(yàn)地圖時(shí),需要考慮不同用戶的需求和行為可能存在差異,因此需要對不同用戶畫像的行為流程制作對應(yīng)的地圖。
一個(gè)完整的體驗(yàn)地圖通常包括以下幾個(gè)方面的內(nèi)容:
- 行為階段
- 所采取的行動和步驟
- 需要完成的工作、目標(biāo)或需求
- 想法和問題
- 情緒和精神狀態(tài)
- 痛點(diǎn)
- 物理產(chǎn)品和設(shè)備
- 機(jī)會
2. 體驗(yàn)地圖的作用
體驗(yàn)地圖能夠較完整的梳理用戶體驗(yàn)流程,使團(tuán)隊(duì)對用戶需求有較整體的認(rèn)識,理解用戶在不同行為階段的想法和目標(biāo),進(jìn)行全局性的機(jī)會點(diǎn)挖掘。
在用戶的體驗(yàn)過程中,包括了行為的前后延續(xù)性方式以及與各個(gè)觸點(diǎn)的交互方式,在整個(gè)流程中主要有以下幾個(gè)方面的作用:
- 了解目標(biāo)用戶:通過用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)可以更全面深入地了解用戶的需求、心理狀態(tài)和情感起伏變化;
- 梳理行為流程:能夠幫助團(tuán)隊(duì)梳理用戶與產(chǎn)品或服務(wù)的行為交互流程,并發(fā)現(xiàn)不同階段的問題,有助于優(yōu)化用戶體驗(yàn);
- 發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn)機(jī)會點(diǎn):能夠發(fā)現(xiàn)用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的不同反饋,通過持續(xù)迭代優(yōu)化體驗(yàn)效果,可以提高用戶對產(chǎn)品的滿意度和忠誠度。
由此可見,用戶體驗(yàn)地圖是一個(gè)有助于深入了解用戶、重視用戶體驗(yàn)、優(yōu)化產(chǎn)品的工具。常被應(yīng)用在C端業(yè)務(wù)中來評估用戶體驗(yàn),完整的體驗(yàn)地圖也有助于不同崗位協(xié)作目標(biāo)的一致性。
二、體驗(yàn)設(shè)計(jì)
1. 用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)的差異化
在C端業(yè)務(wù)中,大多數(shù)產(chǎn)品的最終目標(biāo)都是商業(yè)收益,因此在C端產(chǎn)品中有更多的內(nèi)容表現(xiàn)形式,來適應(yīng)大眾化人群的使用場景。在用戶人群中,雖然存在著不同用戶畫像,但是會使用相同的產(chǎn)品一般都是同個(gè)圈層用戶,也會有相似需求的特點(diǎn),較容易引導(dǎo)形成轉(zhuǎn)化。
C端領(lǐng)域有較多相似競品,在用戶行為教化上可以通過不同的產(chǎn)品學(xué)習(xí),一定程度上也可以降低學(xué)習(xí)成本。體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)側(cè)重點(diǎn)在于如何提升用戶的使用動機(jī),策略上以引導(dǎo)用戶形成最終轉(zhuǎn)化變現(xiàn)。不僅要考慮運(yùn)營側(cè)的氛圍渲染與視覺效果,還要顧及產(chǎn)品側(cè)的商業(yè)模式及策略,以及在用戶側(cè)的情感需求和使用場景。
相對于C端產(chǎn)品來說,B端產(chǎn)品則需要具備特定領(lǐng)域的知識和認(rèn)知才能很好地使用產(chǎn)品,主要原因在于B端行業(yè)壁壘高、業(yè)務(wù)復(fù)雜、邏輯復(fù)雜、服務(wù)角色多、競品類型較少。對業(yè)務(wù)流程的熟悉程度往往需要較大的學(xué)習(xí)成本,所以在設(shè)計(jì)思路上就需要更注重流程細(xì)節(jié)的完整性和清晰易懂。
B端產(chǎn)品的最終目的都是為了解決某個(gè)場景下的問題,在產(chǎn)品使用目的上較為明確,具有較強(qiáng)的目標(biāo)導(dǎo)向性,也有著較強(qiáng)的使用動機(jī)。功能業(yè)務(wù)上相對獨(dú)立,但又會有部分邏輯相互影響的特點(diǎn)。
在C端中的用戶角色大多為直接消費(fèi)者,而在B端中,會有多個(gè)角色影響產(chǎn)品的使用。較簡單的可以分為決策層、管理層、執(zhí)行層。不同角色對產(chǎn)品的期望也有所不同,比如決策層對數(shù)據(jù)安全保障較為看重,而執(zhí)行層關(guān)注點(diǎn)在于如何提升操作效率。
產(chǎn)品解決方案應(yīng)盡可能滿足不同角色的期望,平衡給出最合適的設(shè)計(jì)方案。在進(jìn)行前期產(chǎn)品調(diào)研、構(gòu)建產(chǎn)品邏輯架構(gòu)時(shí),應(yīng)對不同使用角色進(jìn)行了解,確保正確的需求方向,B端業(yè)務(wù)的使用者較為明確也較容易接觸并收集反饋,應(yīng)多溝通了解他們的使用習(xí)慣并分析得出結(jié)論,應(yīng)用在設(shè)計(jì)上。
所以在B端項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中,用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)會有所區(qū)別,體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)側(cè)重在于如何提升用戶使用過程中的任務(wù)效率,達(dá)到降本增效的目的。
在我看來,C端的用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)是建立在滿足大眾化的用戶需求基礎(chǔ)上,在產(chǎn)品的使用中實(shí)現(xiàn)價(jià)值互換的過程。B端產(chǎn)品更類似于C端的工具類型產(chǎn)品,用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)在于根據(jù)功能性交互操作,幫助用戶解決特定場景下的問題,并在解決問題的過程中保持行為的流暢狀態(tài)。
2. B端體驗(yàn)設(shè)計(jì)關(guān)注點(diǎn)
體驗(yàn)地圖可以簡單理解為將用戶體驗(yàn)過程中目標(biāo),行為,想法等描述成一個(gè)故事,并可視化出來。在《用戶體驗(yàn)可視化指南》中,對體驗(yàn)地圖的定義是,個(gè)體被認(rèn)為是目標(biāo)驅(qū)動的,在一個(gè)廣泛的系統(tǒng)或領(lǐng)域操作和潛在的多個(gè)服務(wù)交互。
體驗(yàn)地圖包含整個(gè)行為流程化的信息,以及在不同特定階段下的詳細(xì)交互方式,制作的目的是為了幫助團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)和理解用戶的行為模式,并在流程中發(fā)現(xiàn)問題,創(chuàng)造價(jià)值。
在B端產(chǎn)品的使用中,用戶會帶有更強(qiáng)的目的性,并且會有更多的關(guān)于完成任務(wù)的交互行為,而在整個(gè)過程中,用戶當(dāng)下的情緒波動和精神狀態(tài)是相對穩(wěn)定的。
所以在B端體驗(yàn)地圖中,應(yīng)更多關(guān)注觸點(diǎn)的交互方式,行為流程的合理性,不只在于單個(gè)觸點(diǎn)的優(yōu)化,而要將觸點(diǎn)整合成統(tǒng)一整體來評估,創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。
在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)目標(biāo)上,應(yīng)幫助用戶快速 “找到” 功能,并能懂得 “使用” 功能,讓用戶高效解決問題。
在B端產(chǎn)品中,因?yàn)楦鱾€(gè)功能使用相對獨(dú)立的特點(diǎn),還可以將關(guān)聯(lián)性較弱的用戶行為拆分成獨(dú)立較小的行為體驗(yàn)流程,再通過觸點(diǎn)可視化的進(jìn)行管理。
體驗(yàn)地圖的一個(gè)弊端是需要耗費(fèi)很多的人力物力來制作,如果直接復(fù)用C端產(chǎn)品使用方式就需要耗費(fèi)更多的時(shí)間來處理,對邏輯較多較復(fù)雜的B端產(chǎn)品來說可能不是那么方便和高效。因此可以根據(jù)體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)的不同對地圖進(jìn)行側(cè)重點(diǎn)調(diào)整,簡化體驗(yàn)地圖。
如以下airtable體驗(yàn)地圖簡化版,可以快速地對行為流程進(jìn)行分析,同樣可以得出有價(jià)值的信息。
三、業(yè)務(wù)應(yīng)用
1. 行為流程應(yīng)用場景
產(chǎn)品需要優(yōu)先考慮在企業(yè)內(nèi)部存在的價(jià)值,有什么用處,能干什么,也就是用戶體驗(yàn)五要素中戰(zhàn)略層的產(chǎn)品目標(biāo)。
B端項(xiàng)目的產(chǎn)品目標(biāo)一般為提升任務(wù)完成效率,分析設(shè)計(jì)目標(biāo),需要制定哪些功能內(nèi)容來支持和實(shí)現(xiàn),可以從減少步驟、多線操作、縮短用時(shí)、功能復(fù)用、自動化等角度考慮。
體驗(yàn)地圖其中一個(gè)重要組成部分是時(shí)間線上的用戶行為流程,當(dāng)設(shè)計(jì)目標(biāo)確定后就需要完善行為流程,列出行為觸點(diǎn),并結(jié)合設(shè)計(jì)目標(biāo)分析出具體的分階段行為目標(biāo)。
2. B端體驗(yàn)地圖分析策略
體驗(yàn)地圖適合作為需求分析的工具使用,在調(diào)研前期需明確解決的場景問題,確保團(tuán)隊(duì)成員對本次需求有明確的目標(biāo),之后再通過調(diào)研目標(biāo)用戶的角色行為來確定任務(wù)流程。
考慮到B端需求邏輯的復(fù)雜性,明確的設(shè)計(jì)目標(biāo)有助于在思考的過程中較合理的進(jìn)行方案收斂,在行為觸點(diǎn)的設(shè)計(jì)策略上也會有較清晰的指向性,防止過多的顧慮和不確定,影響方案產(chǎn)出。
體驗(yàn)地圖適合分析行為流程,為確保在復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯中進(jìn)行快速的方案產(chǎn)出,我將B端業(yè)務(wù)的體驗(yàn)地圖總結(jié)成以下內(nèi)容:
- 解決的場景問題:需要完成的工作、目標(biāo)或需求;
- 目標(biāo)用戶:了解使用方式,在用戶角色認(rèn)知基礎(chǔ)上做設(shè)計(jì);
- 設(shè)計(jì)目標(biāo):滿足降本增效的產(chǎn)品目標(biāo);
- 任務(wù)流程:包含用戶具體交互行為流程以及觸點(diǎn)行為目標(biāo),分析痛點(diǎn),平衡整個(gè)流程得出設(shè)計(jì)策略來解決。
舉一個(gè)較簡單的例子,有一個(gè)功能需求是需要將已有的用戶列表以項(xiàng)目組的形式進(jìn)行歸類,方便項(xiàng)目負(fù)責(zé)人對相同項(xiàng)目的成員進(jìn)行人員的管理。
根據(jù)產(chǎn)品需求分析,需要在用戶列表管理增加項(xiàng)目分組功能,就是本次要解決的場景問題,而功能的角色使用者是需要一定權(quán)限的管理員身份,所以之后方案需要做權(quán)限判斷處理。
設(shè)計(jì)目標(biāo)考慮功能的易用性體驗(yàn),結(jié)合提升效率的原則,可以增加批量操作來減少多次添加的步驟,并且可以在用戶編輯中增加項(xiàng)目組選擇的反向關(guān)聯(lián),多線程并行。通過對內(nèi)容的分析思考,由此來確定功能的影響范圍。
根據(jù)設(shè)計(jì)目標(biāo)的范圍規(guī)劃產(chǎn)生兩種行為路徑,再分析不同觸點(diǎn)的交互行為,得出設(shè)計(jì)策略。通過可視化的信息展示,對行為流程進(jìn)行分析,減少邏輯遺漏,并且可以快速確定方案所需關(guān)聯(lián)功能的頁面呈現(xiàn)效果,當(dāng)設(shè)計(jì)內(nèi)容分析完整,之后的工作就是簡單的組件復(fù)用搭建方案的交互原型。
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