玩轉(zhuǎn)用戶旅程地圖

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本文介紹了一個重要的產(chǎn)品設(shè)計工具——用戶旅程地圖,它已成為需求分析和產(chǎn)品設(shè)計不可或缺的環(huán)節(jié)。用戶旅程地圖能夠幫助產(chǎn)品人更好地理解用戶需求,優(yōu)化用戶體驗。不論職業(yè)背景如何,了解用戶旅程地圖能夠?qū)ぷ骱蜕疃紟矸e極影響。

從事需求分析和產(chǎn)品設(shè)計工作已經(jīng)有幾個年頭了,我很享受這個職業(yè)。因為在這段職業(yè)歷程中,我學(xué)到了很多有意思的方法和工具,用戶旅程地圖就是其中一個。

如今在國內(nèi)外許多IT公司,用戶旅程地圖已經(jīng)成為需求分析和產(chǎn)品設(shè)計不可或缺的環(huán)節(jié)了。但對我來說,它不僅對我的工作起到了至關(guān)重要的作用,還對我的生活產(chǎn)生了積極的影響。

因此,無論你是跟我一樣的產(chǎn)品人,還是其它任何職業(yè),我都希望你能有機會了解它。

實際上,這個概念有兩個名詞,即用戶旅程地圖(User Journey Map)和用戶體驗地圖(User Experience Map)。

有人認(rèn)為這是兩個不同的工具,有人則認(rèn)為這無非就是將貓叫了個“咪咪”。我也翻閱了許多資料,發(fā)現(xiàn)無論叫什么名字,人們其實最終用的都是同一個模板。

所以,在本文中,我將使用“用戶旅程地圖”這個名字。

一、用戶旅程地圖是什么

用戶旅程(User Journey)是用戶完成某個任務(wù)或者達(dá)到某個目標(biāo)的全過程。

這個過程可以大到造一座火箭,也可以小到為一家人做個早餐。

用戶旅程地圖(User Journey Map)就是用來分析用戶旅程的可視化工具之一。它是一個有方向的信息圖表(按照時間線,從左往右),從用戶的角度出發(fā)、以講故事的方式,清晰地描述用戶在某個業(yè)務(wù)場景下完成任務(wù)或達(dá)到目標(biāo)時的詳細(xì)過程和體驗。

完整的用戶旅程包含用戶模型、可視化的體驗過程和機會點三部分。每個部分都由不同的元素組成。

如下圖所示:

1. 區(qū)域A:用戶模型

要構(gòu)造用戶旅程地圖,我們首先需要構(gòu)建用戶模型。即用戶群體是誰,想要在什么樣的業(yè)務(wù)場景下,達(dá)成什么樣的目標(biāo)。

這部分的信息通常來源于用戶研究,比如用戶訪談、問卷調(diào)查、及實地觀察等。

2. 區(qū)域B:可視化的體驗過程

這是用戶旅程地圖中最重要的組成部分,描述用戶在達(dá)成目標(biāo)時的全過程,及在每個過程中的情感體驗。

這部分的信息可以來自于用戶研究,也可以邀請用戶一起完成。

它包含5個元素:

  1. 關(guān)鍵活動。用戶在該業(yè)務(wù)場景下達(dá)成目標(biāo)時的關(guān)鍵活動,按照時間順序,從左往右依次排列。需要注意的是,關(guān)鍵活動的顆粒度是相對的。比如,你可以用它放眼全局,來描繪一個上班族的一天;也可以聚焦到早起上班這一個特定的場景。但這兩個地圖中的關(guān)鍵活動的顆粒度明顯不一樣,第二種場景下的關(guān)鍵活動很可能只是第一種場景下的一個具體行為。
  2. 具體行為。用戶在完成每個關(guān)鍵活動時的具體行為,每個行為同樣按照時間先后順序從左往右依次排列。行為是從關(guān)鍵活動中分解出來的,比如在早起上班這個旅程中,“早餐”是一個關(guān)鍵活動,我們可以分解出備菜、烹飪、吃早餐、收拾餐盤等行為。
  3. 觸點。用戶在進(jìn)行每個行為時所使用的工具或者產(chǎn)品功能等。這取決于你的用戶旅程地圖用來干什么。如果是為了分析某個業(yè)務(wù)流程,那么觸點可能是在該業(yè)務(wù)流程中所使用的工具,如手機、電腦,鬧鐘等物理工具,或郵件、地圖、微信等數(shù)字化工具;如果是為了分析用戶使用某個產(chǎn)品的全過程,那么觸點可以是該產(chǎn)品的功能或特性。
  4. 心情曲線。用戶在該旅程中的情感體驗,描繪用戶在進(jìn)行每個行為時的心情,高興還是不高興,然后連成一條線,即心情曲線。
  5. 痛點。用戶進(jìn)行每個行為時遇到的問題、困難和挑戰(zhàn)。心情曲線比較低的部分通常伴隨著明顯的用戶痛點。

3. 區(qū)域C:機會點

這是從體驗過程中挖掘到的優(yōu)化用戶旅程的洞見、改善用戶痛點的契機等。

可視化的體驗過程是真實存在的,它來源于用戶。而機會點則是由需求分析或產(chǎn)品設(shè)計人員通過分析用戶痛點和期望得到的,當(dāng)然,也可以研究市場趨勢、了解競爭對手的做法。

由此可見,該地圖不僅可以用來表述故事發(fā)生的過程,還可以用來分析用戶的體驗。

我想,這也就是為什么有人將其稱為用戶旅程地圖(User Journey Map),而有人將其稱為用戶體驗地圖(User Experience Map)的原因吧。

二、用戶旅程地圖的使用場景

在我看來,用戶旅程地圖有很多使用場景:

1)工作中

作為IT咨詢公司的一名業(yè)務(wù)分析師,我們的客戶來自于各行各業(yè),有的是互聯(lián)網(wǎng)公司,有的則是正處于數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的傳統(tǒng)企業(yè)。

我們常常要在較短的時間內(nèi)從一個領(lǐng)域切換到一個新的領(lǐng)域。工欲善其事,必先利其器。掌握用戶旅程地圖,我們就能引導(dǎo)客戶共同理清業(yè)務(wù)流程,找到問題所在,從而設(shè)計針對性的業(yè)務(wù)方案。

因此,用戶旅程地圖是一個協(xié)作工具,也是一個溝通工具。

2)生活中

用戶旅程地圖可以幫助我們快速理清任何復(fù)雜事物的脈絡(luò)。

比如,你有一套新房需要裝修,而你對裝修行業(yè)一無所知,你跑了很多裝修公司,又上網(wǎng)了解了諸多裝修相關(guān)的知識,但這些知識很零散,你依然對自己接下來要做什么感到迷茫。

這時,你就可以使用用戶旅程地圖梳理出在新房裝修這一過程中有哪些關(guān)鍵活動,如,墻體改造、水電改造、瓦工、墻面處理、廚衛(wèi)、門窗,家具安裝,軟裝等。它們之間是否相互依賴,先后順序是怎樣的。

然后再從每一個關(guān)鍵活動中分解出具體行為,比如瓦工部分包括采購地磚墻磚、采購水泥砂漿、鋪墻磚、鋪地磚、測試、美縫等。這樣,在開始裝修之前,你就對裝修過程有了全面的認(rèn)識,從而制定合理的計劃、做出正確的決策。

3)學(xué)習(xí)中

我們也可以使用用戶旅程地圖來幫助我們梳理學(xué)習(xí)路徑。比如,你要學(xué)習(xí)一門外語,你可以為自己設(shè)計階段性的目標(biāo),并為每個目標(biāo)拆分出具體的、可量化的行為,添加學(xué)習(xí)材料作為觸點。你也可以記錄自己學(xué)習(xí)過程中的心情和體驗,從而激勵自己或者改進(jìn)學(xué)習(xí)方法。

在這里,我將重點介紹用戶旅程地圖在我們工作中的應(yīng)用。

對于需求分析和產(chǎn)品設(shè)計而言,用戶旅程地圖既可以用來分析業(yè)務(wù)現(xiàn)狀,又可以用來描述未來的業(yè)務(wù)解決方案。這就是我們常說的As-Is和To-Be用戶旅程地圖。

它們的區(qū)別如下圖所示:

1)As-Is用戶旅程地圖描繪的是當(dāng)前的用戶旅程或業(yè)務(wù)流程,適用于問題域。

通過了解用戶當(dāng)前的痛點和感受,來挖掘用戶的問題,從而找到改進(jìn)的機會點。所以As-Is用戶旅程地圖涉及到模版中的所有元素,包括:關(guān)鍵活動、具體行為、觸點、痛點,和心情曲線等。

因此,你可以將其稱為“As-Is用戶旅程地圖”,也可以稱為“用戶體驗地圖”。

當(dāng)我們創(chuàng)新新產(chǎn)品時,我們可以使用As-Is用戶旅程地圖來探索線下的業(yè)務(wù)流程。即在沒有該產(chǎn)品時,用戶是如何達(dá)成目標(biāo)的、過程中有有哪些痛點、心情如何、以及使用到哪些工具。這有助于我們挖掘和識別機會點。

有時我們需要對已有產(chǎn)品進(jìn)行體驗重塑。通常情況下,我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在某些問題,但并不明確問題出現(xiàn)在哪里。這時,我們就可以使用As-Is用戶旅程地圖來梳理用戶使用產(chǎn)品的全過程和感受,從而找到問題出現(xiàn)的關(guān)鍵點。

2)To-Be用戶旅程地圖是在As-Is的基礎(chǔ)上,針對用戶痛點,得出的一個全新的、未來的用戶旅程或業(yè)務(wù)流程,適用于方案域。

由于所提出的假設(shè)尚未得到用戶的驗證,所以無法得知用戶在新旅程中的體驗和痛點,更無法挖掘新的機會點。

所以To-be用戶旅程地圖側(cè)重于過程,我們通常只涉及到關(guān)鍵活動、具體行為和觸點3個元素。

因此,我認(rèn)為比起“用戶體驗地圖”這個名字,“To-Be用戶旅程地圖”顯然更為恰當(dāng)。

當(dāng)我們創(chuàng)新新產(chǎn)品時,我們可以使用To-Be用戶旅程地圖來描述在未來用戶如何使用新產(chǎn)品來達(dá)到目標(biāo)。

當(dāng)我們需要對已有產(chǎn)品進(jìn)行體驗重塑時,我們可以使用To-Be用戶旅程地圖來描繪未來該產(chǎn)品是如何幫助用戶改善痛點、達(dá)到目標(biāo)的。

我們往往需要將As-Is和To-Be進(jìn)行對比,這樣才能看出我們是如何解決用戶痛問題的。

三、如何創(chuàng)建用戶旅程地圖

了解了用戶旅程地圖的模型及使用場景,那么應(yīng)該如何來創(chuàng)建用戶旅程地圖呢?

1. 單用戶旅程地圖

假設(shè)七姑娘最近買了套新房,我們要使用用戶旅程地圖來描述買房的全過程。在購買新房這個業(yè)務(wù)場景中,參與的用戶有購房者、房產(chǎn)中介、開發(fā)商銷售代表、銀行代表、房管局等。

其中,七姑娘作為購房者,是最核心的用戶。因此,我們先來繪制購房者的用戶旅程地圖,這也就是典型的“單用戶旅程地圖”。

首先,我們需要繪制用戶模型

  • 用戶:七姑娘(購房者)
  • 場景:通過商業(yè)貸款購買期房
  • 目標(biāo):順利買到自己心儀的房子

接下來,我們需要構(gòu)建可視化的體驗過程。如下圖所示,它是一個有方向的信息圖表:

  • 橫軸是時間步長,按照時間先后順序描述用戶在達(dá)到目標(biāo)時的主要活動,并將每個活動分解為具體的行為。這樣,我們就能了解故事發(fā)生的整個過程。
  • 縱軸是要點分析,包含觸點,心情曲線,痛點等。通常情況下,我們可以根據(jù)自己的訴求來增加或刪除要點。

根據(jù)這個邏輯,我們一步步完成購房者從開始有意向到最終購買成功的全過程。

1)第一步:分析故事發(fā)生的過程

故事是這樣的:

  1. 七姑娘意識到自己需要購房,因此她詳細(xì)考慮了自己的預(yù)算,并仔細(xì)整理了購房需求。接下來,她聯(lián)系了靠譜的房產(chǎn)中介。
  2. 在房產(chǎn)中介的幫助下,七姑娘游覽了各大樓盤,不斷篩選適合她的房源。她親自前往售樓部實地查看沙盤和樣板間,進(jìn)行價格預(yù)算,并了解購買條件。經(jīng)過一番周折,七姑娘終于找到了心儀的房源。
  3. 七姑娘支付了定金,確定了購買意向。
  4. 隨后,七姑娘開始準(zhǔn)備購房所需的資料,并通過開發(fā)商將其提交給房管局進(jìn)行資格審核。
  5. 一經(jīng)審核通過,七姑娘便可以與開發(fā)商簽訂購房合同并支付首付款。
  6. 在合同正式簽署后,七姑娘開始預(yù)約銀行進(jìn)行面簽并申請貸款。

從這個過程中,我們梳理出 6個關(guān)鍵活動。我們將每一個活動寫在一張卡片上,按照時間先后順序進(jìn)行排列。

當(dāng)然由于各地政策不一樣,其關(guān)鍵活動就可能有比較大的差異。比如有的地方買房需要搖號。

全款買房、商貸或公積金貸款買房的流程也不盡相同。本文僅選用最簡單的流程來說明用戶旅程地圖的創(chuàng)建方法。

接下來,我們要將每個關(guān)鍵活動打開,去了解實現(xiàn)該活動的具體行為,并將每個行為寫在一張單獨的卡片上,按照時間順序貼在對應(yīng)的關(guān)鍵活動下面。

然而,有時候有些行為之間并不一定是線性的。比如在看房環(huán)節(jié),購房者不可能一次就能確定目標(biāo)房源,而是需要反復(fù)多次地重復(fù)這個過程,直到找到心儀的房源。

在這種情況下,具體行為也可以這樣表示:

2)第二步:分析要點

我們已經(jīng)了解了買房的全過程,接下來就要進(jìn)行要點分析,了解過程中使用的觸點,心情曲線,痛點。

觸點即在買房過程中使用的工具或APP等。

比如:

  • 七姑娘通過貝殼APP了解目標(biāo)區(qū)域的房源信息,查看戶型圖和VR。
  • 通過微信與房產(chǎn)中介取得聯(lián)系。
  • 在價格預(yù)算過程中用到了房貸計算器。
  • 使用微信支付繳納定金,采用銀行卡轉(zhuǎn)賬的方式繳納首付款。
  • 七姑娘使用手機短信等待銀行放貸成功的消息。

我們將這些觸點寫在卡片上,并貼到對應(yīng)的行為下面:

我們可以使用符號來標(biāo)記進(jìn)行每個行為時的心情,這些心情并不是絕對值,而是相對值。

我們可以將第一個行為的心情作為基準(zhǔn)點,之后如果心情比它更開心,我們就將其標(biāo)記為更高的位置;如果心情比它更低落,我們就將其標(biāo)記為更低的位置。

然后,我們將這些心情點連接起來,形成一條心情曲線。最后,我們?yōu)槠涮砑油袋c描述。

如此一來,我們就繪制出了購房者的單人用戶旅程地圖。我們可以用同樣的方法繪制出其他用戶的旅程地圖。

2. 多用戶旅程地圖

然而,有時候我們希望對業(yè)務(wù)有全局的認(rèn)識,以了解不同角色在購房過程中的參與程度,及行為之間的依賴關(guān)系等。

比如:

  • 你一定想知道在購房場景中,房產(chǎn)中介參與了哪些環(huán)節(jié)、開發(fā)商銷售代表又在哪些環(huán)節(jié)發(fā)揮關(guān)鍵作用、銀行從何時介入。
  • 或者你有可能會好奇,當(dāng)購房者提交了購房資料以后發(fā)生了什么。

盡管我們可以從每個用戶的旅程地圖中了解到這些信息,但這種表達(dá)方式并不直觀。

因此,我們可以將多個單用戶旅程地圖合并起來,構(gòu)建一個“多用戶旅程地圖”,從而更清晰地展示業(yè)務(wù)流程全景及不同用戶之間的依賴關(guān)系。

  • 我們從不同用戶的關(guān)鍵活動中提取出一條共同的主線,作為新的關(guān)鍵活動。
  • 在具體行為中,我們設(shè)計多個泳道,每個泳道代表一類用戶的行為。我們還可以用不同顏色的卡片區(qū)分不同用戶的行為。
  • 用帶箭頭的線條表示行為之間的先后順序:實線表示同一個用戶不同行為之間的關(guān)系,虛線表示不同用戶不同行為之間的關(guān)系。

當(dāng)然,我們也可以為該旅程地圖添加觸點,心情曲線和痛點。但是,這里的心情應(yīng)該是多條曲線,每一條曲線代表不同用戶的心情,建議用與具體行為一樣的顏色來表示。

痛點部分也可以用同樣的方法區(qū)分用戶。

不過,如此一來,心情曲線就略顯復(fù)雜了,可讀性變差。

所以如果你的旅程地圖側(cè)重于分析用戶體驗,我仍然建議你繪制單用戶旅程地圖。但如果你更關(guān)注故事發(fā)生的過程,那我們可以在多用戶旅程中省略心情曲線和痛點。

仔細(xì)觀察,你會發(fā)現(xiàn)這里還存另一個問題:一個行為可能由多個用戶同時參與。比如簽合同時由購房者和開發(fā)商代表同時參與;銀行面簽時,又由購房者和銀行代表同時參與。

如果我們按照上面的方法繪制,就會產(chǎn)生很多重復(fù)的卡片,從而導(dǎo)致可讀性降低。

所以,我們可以對其進(jìn)行適當(dāng)?shù)母脑欤蛊湔宫F(xiàn)出另一種形態(tài):

  • 在“具體行為”泳道,僅列出故事中的所有行為,并按照時間先后順序依次排列;
  • 單獨添加一個“用戶”泳道,用不同顏色的卡片表示不同的用戶。將行為對應(yīng)的用戶貼在行為卡片下面,如果某個行為由多個用戶參與,則將該行為的主要負(fù)責(zé)人貼在第一位,參與者貼在第二位。

實際上,用戶旅程地圖沒有固定的模版,當(dāng)我們掌握了它的原理、基本要素和創(chuàng)建步驟以后,表達(dá)形式就比較靈活多變了。

以上只是我舉的幾種例子,你還有什么好點子,一起來探討一下吧!

本文由@七姑娘 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來源于Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 請問用visio嗎?請前輩們補充其他更便捷的工具呢~

    來自上海 回復(fù)
  2. 挺好的工具,有啟發(fā),像是泳道圖的變種,就是搞起來估計工作量巨大,這種遍歷的工作,弄一次真的要命。

    來自上海 回復(fù)
  3. 各位前輩,這個有用嗎?

    來自中國 回復(fù)
    1. 個人覺得是使用率很高的一個工具。

      來自陜西 回復(fù)
  4. 老菜新炒就又是一盤菜?

    來自上海 回復(fù)
    1. 算。不然從古至今這么多菜品,現(xiàn)在就沒有新菜了?

      來自上海 回復(fù)
    2. 哈哈,老菜新炒仍舊是一盤好菜。思維方式永遠(yuǎn)不會過時,只會更新迭代。

      來自陜西 回復(fù)