被時代拋棄的80、90后「叔叔阿姨」,你懂00后嗎?
00后到底有什么不一樣?通過本文一窺究竟吧。
從2015年開始,二次元產業受到資本圈青睞,其核心投資邏輯莫過于二次元項目在90后人群中擁有廣泛的滲透率,離年輕人最近。然而,“二次元”是所有70、80后最容易懂的年輕人新興文化,但如果更聚焦于低齡和微觀,比如00后的興趣愛好、社交行為特征,可能就不如當年的90后好掌握。
比如,“小確肥”、“面基”、“290”、“可攻可受” 等00后的黑話,多數80、90后看不懂。隨著00后在網上力量越來越大,占據百度貼吧、QQ興趣部落、出沒于微博和知乎,多數90后的阿姨叔叔表示已被時代拋棄。
00后是移動互聯網的原住民、熱衷于表現自我,在用戶習慣和社交行為上和90后有很大的區別。因此,我們走入00后,深度調研多位初高中生,并混跡于貼吧、QQ群、王者榮耀以及20-30款00后所用的產品。我們將有意思的發現梳理成一份8000字的00后報告,為大家介紹00后的特征和科普00后的愛好。
本文將逐一探討以下問題:
- 特征:00后有什么不一樣
- 觀點:為什么要關注00后
- 熱點:80后看不懂的興趣愛好
- 產品:細數那些00后在玩的app
一、 特征:00后有什么不一樣
00后有什么不一樣,我們從三方面切入來看:用戶習慣、社交行為和二次元文化
用戶習慣特征
1. “移動互聯網”原住民和手機重度用戶
相比90后是“互聯網”原住民,00后則是“移動互聯網”原住民的一代。從小學甚至更早就開始使用手機,而且是智能機(因為非智能機在這個時代也很難購買了),因此00后認識屏幕是從手機開始,而非像80、90后從PC端開始,這也演變出他們更習慣小屏幕的滑點操作,而不是大屏幕的多層級列表。從兩組數據來看,一、00后擁有平板電腦的比例高于整體網民1.7倍;二、00后的手機QQ人均登錄天達到每月13.5天,高出PC端QQ2.7倍,體現出00后多使用智能手機+平板電腦的數碼配備,除非老師特意安排做PPT的作業,否則很少使用PC,為“移動互聯網”的重度用戶。
2. 受上課限制,每天用手機1-2小時
雖然說00后是移動互聯網重度用戶,但是使用手機的時長不如進入社會的80、90后。00后目前涵蓋小學、初中、高中生,生活依然以學校為中心。每天使用手機1-2小時,主要存在2個時間點:一、午休時,可以玩15-20分鐘;二、放學回家寫完作業,大約8點左右可以玩1小時多的手機。
3. 75%使用安卓系統,內存有限
我們調研發現一線城市的00后多使用iPhone,但是2-5線城市的00后多使用安卓手機;原因來自于大部分00后對手機沒有購買決策權,只能由父母購買,或使用二手機??傮w來看,75%00后使用安卓系統,手機相較低端,因此內存有限?;旧鲜謾C沒有辦法放太多的App或視頻。
4. 主要使用產品:QQ、百度貼吧、王者榮耀
- 以IM的角度來看,一線城市00后,尤其是重點高中的孩子多已遷移到微信,但大部分的00后依然活躍于從小學就開始使用的QQ。
- 以社區的角度來看,00后有各式各樣的游戲、動漫愛好,多在QQ部落和百度貼吧里面尋找同好,先潛水看其他人發的帖子,若覺得有興趣就會留言,聊得深入就加QQ,轉到QQ群的形式來交流。
- 以游戲的角度來看,00后更偏好組隊競技的熱血游戲,比如王者榮耀、英雄聯盟、穿越火線等。其中王者榮耀在00后最為流行,原因在于:
- 手游隨時隨地可以玩
- 從操作性來看,在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena多人在線戰術競技游戲)的類目中來說最為友好
- 和英雄聯盟一樣,有許多女性或萌寵的角色
- 00后生活在校園,和同學擁有穩定的現實社交圈,相對于RPG游戲,他們更喜歡與現實的朋友進行團戰,偏好競技
- 喜歡新鮮小眾的產品,但是喜新厭舊速度很快
從調查來看,00后下載“非著名”App(即Top1000以外)的意愿是所有年齡均值的1.3倍,即其他應用占比37%,高于所有年齡均值的29%。00后喜歡嘗試各種新鮮好玩的事物,但喜新厭舊的速度也很快,比如說每當年中考之前,00后會突擊卸載一批社交和娛樂類應用,考后再重新載回來,但是有近50%的幾率不會再裝載。
社交行為特征
1. 移動社交全面滲透00后生活
按騰訊數據來看,手機QQ在00后的使用占比高達99%,同時全面滲透00后的生活。排除掉睡眠8小時,他們平均每40分鐘都要打開一次手機QQ,平均每次登錄2分鐘。也就是說,在上課期間手機QQ掛機,趁著下課10分鐘,會偷玩一下。
2. “擴列”交好友的需求旺盛
“擴列”是95、00后的黑話,即擴充好友列表,等同于交新朋友的意思。我們從00后經常出沒的網絡平臺發現,“擴列”的帖子為多數內容。在“擴列”的帖子中,會放上基本信息和興趣標簽,凸顯個性化,并附上一張自己的照片。如下圖:
3. 學校和家兩點一線,喜歡認識“半熟人”和“同好”
00后的生活圍繞兩個重心:學校和家,比起認識遠在天邊、聊不上話的陌生人,我們發現00后更喜歡認識:基于學校關系的半熟人和相同興趣愛好的小伙伴。前者,00后交新朋友的時候,會傾向先認識自己學校的同學,或是認識即將要上的高中/大學的師兄師姐。后者,00后對于新朋友的要求是要能玩在一起,而非異性戀愛需求為主。因此,喜歡用各種興趣標簽定義自己,加快找到相同標簽的小伙伴。此外,我們在研究“擴列”帖子時,也發現00后的另一個黑話“圈子干凈”,即不隨便添加陌生人,希望認識跟自己有社會關系的朋友。
4. 女性更加樂意認識新朋友
在爬了各種00后出沒的百度貼吧,我們發現主動發”擴列“帖子的大多數都是女孩。對比80、90后女生相較被動,許多社交產品都需要解決男多女少的運營難度,00后的女孩較為早熟、主動,00后的產品不需擔心女生少的問題。兩組數據,可以側面看出00后的不一樣:百度貼吧里超過60%的擴列帖子來自于女孩、Snapchat的主流用戶是高中女生。
5. 和國外相比表達方式更加多元
00后比80、90后更愿意表達自己,且和歐美同齡人相比,在社交上表達方式更加豐富。歐美年輕人長期文化積累,面對面社交幾乎是天然技能,因此“視頻”成為歐美新一代年輕人熱衷的社交方式,如最近很火的Monkey和House Party。反觀國內,00后熱衷于以圖文、短視頻、音頻、視頻等多元方式來表達自己,從00后目前火熱的黑界、語C(下文詳述),都是以文字為主的方式來進行社交,和國外同齡人有相當大的區隔。
6. 盛行以一個標簽為組織的圈子文化
前面提及00后具有一對一“擴同好”的需求,但對多對多的“群聊”需求也很旺盛。他們在網上的各大社交平臺自發成立以“標簽”為名的組織,聚合和自己相同愛好/話題/社交需求的朋友。00后最大特點是講求個性、希望充分地展現自己、表達觀點而非隨波逐流,因此百度貼吧、QQ興趣部落這種通過導航/搜索直接進入散狀分發的結構,可以讓00后的興趣愛好,哪怕再小眾,都可以建立起一個組織,聚合一幫同好。根據2015年百度貼吧的數據,目前有超過1700萬個主題吧,匯聚3億月活用戶,而00后的占比已高達近20%。比如最受00后喜愛的明星之一鹿晗在貼吧上有330萬粉絲,以社交需求為主的cqy吧75萬粉絲、00后早戀吧67萬粉絲,以及各種特色的連麥吧80萬粉絲、語C吧20萬粉絲,大家都在各種圈子里呈現出高度的活躍和互動性。
二次元文化對00后的影響
二次元是ACGN次文化中對于動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、輕小說(Novel)等虛構世界的稱呼用語,與三次元(現實世界)相對。目前我國二次元文化已經從重度走向輕度、從小眾走向大眾,泛二次元用戶總人數近3億,其中超過60%為90后,00后也占據30%的比例。相比,80后二次元為小眾文化,00后在童年時期廣泛接受來自歐美、日本的動畫和電子游戲影響,二次元為該群體的主流文化。
從興趣愛好來看,我們可以發現目前00后流行的黑界、語C(下文詳述)都具有二次元中角色扮演的屬性。從消費力來看,剛剛進入職場的90后與零花錢多的00后在游戲動漫上的消費能力不相上下,90后有極強的IP情懷,而00后更愿意為內容付費,逐漸成為未來二次元產業消費的主力軍。而目前00后聚集的二次元產品有:視頻為主的A站和B站,漫畫為主的布卡漫畫和快看漫畫,社區為主的第一彈。
二、觀點:為什么要關注00后
首先,我們從競爭角度來看,主流消費人群的產品已經飽和,一片紅海。當前2C的創業者多為80后,目標也偏于在85后這一代的社交及消費升級機會。過去一批專注于90后的社交產品,最終仍然無法成為中國的Snapchat,微信仍然是90后沉淀強關系的社交產品。而隨著時代演進,我們發現00后在用戶習慣和社交行為特征上,和80、90后有顯著不同,且圍繞著00后的泛娛樂、社交、電商等領域是目前創業者鮮少涉足的領域,就連品牌廠家或內容IP商都鮮少觸碰00后,認為其第一多變、喜新厭舊、口味難以捉摸;第二,不如已步入職場的90后,消費能力較有限。
然而,我們發現00后的消費能力比起當年初高中時期的80、90已顯著提高。主要從宏觀和微觀兩個層面來看:
宏觀層面
- 00后處在高GDP、低出生率的紅利期
- 00后同期出生率比95后下降20%,同時中國人均GDP仍逐步上升,已突破10000國際元。因此,00后是第一波在成長期便可享受高經濟紅利的人群,個體所享有的資源較80、90后有所增加
微觀層面
- 消費體量
據調查目前00后中的初高中生每個月約500-1000元的零花錢,按照年齡段/所處城市/家庭經濟水平略有不同,主要來自于父母提供。當前00后約1.4億人,城鎮人口約8000萬,我們以每月500元零花錢并以城鎮人口來計算,00后可支配的消費金額每年高達近5000億的市場規模。
- 消費意愿
00后更愿意為興趣愛好付費-即游戲和動漫。由于00后從小便開始玩QQ,經常花錢購買QQ秀的服裝、萌寵道具等,對虛擬商品的付費習慣從小就累積起來;這點和80、90后當年花錢買游戲點卡有些許不同。舉例幾個調研中的案例來分享:一、愛好游戲的00后在王者榮耀做活動時,每個月花200元,相當于每月1/4的零花錢,在買皮膚和英雄。二、愛好動漫的00后,一年去1-2次動漫展,單次花費可高達3000元,相當于一年中30%的零花錢。
- 父母影響
對比90后的父母-80后,教育理念偏傳統,在孩子成長期階段,對游戲、動漫等較為排斥,不鼓勵孩子在此花過多的金錢。然而,00后的父母-70后在孩童教育更加開明,注重親子間的交流;由于接觸互聯網較早,對于游戲、動漫、甚至是線上的教育產品較為開放,只要不影響兒女的學習,支持其在興趣愛好上的花費。例如,我們曾調研過一位在北京的高中生,爸媽不排斥孩子熱衷二次元,曾一次性支持小孩4000元讓她買漫畫。
此外, 值得一提的是最大的00后已經17歲 ,即將進入大學,擁有更多自主時間和零花錢,在消費/娛樂/社交的需求上將比初高中時顯著提升。
三、熱點:80后看不懂的興趣愛好
1. 喊麥
喊麥源于說唱(rap),但在國內發展已經脫離于傳統風格,介于說話和唱歌之間,自創歌詞、節奏性強,成為一種新型的表演形式。許多80后一聽直覺“噪音”、“根本不是音樂”,但喊麥多運用流行神曲、古風音樂,讓MC(Microphone Controller,即喊麥音樂人)來自由發揮,其搞笑和自然情感宣泄屬性,受到許多95后、00后喜愛。喊麥文化捧紅了90后的MC天佑和MC大隊長
。
2. 語C
不同于80后,二次元是95后、00后的主流文化,語C也應運而起。語C,就是語言cos,以三次元Cosplay為原型創作的二次元型角色模仿性質活動。主要利用網絡平臺(QQ、貼吧、YY、各APP)等,在聊天中模仿動漫角色的預期,以括號來表達動作。語C主要分類有:原創、動漫、小說、電視劇、BL、GL。
如果你想了解更多,請GO:語C吧、名人朋友圈。百度“語C吧”匯總各類型語C的群組。
3. 黑界
黑界是一種活躍于QQ的網絡玩法,一個平行的虛擬時空、一種組織形式把人群劃分階層,00后可以在里頭模仿成人社會的規則。他們以QQ群為鏈接,建立起自己的“家族”,有自己王國的運營法則,如果家族間有什么亂子,就會成立QQ討論組,透過快速的打字和高頻率的譏諷為武器,進行對戰。戰役前會約法三章:一、雙方只能用手機,不能借助電腦;二、雙方只能純粹手打,不能借助軟件;三、不管誰輸了,多要在公開QQ空間里向對方家族道歉。
4. 王者開黑
風靡各年齡層的王者榮耀,在00后來說幾乎是全班同學都在玩的游戲。而“王者開黑”即和自己認識的朋友一起玩游戲組成一個隊伍,最少2個人,最多5個人。開黑可以減少遇到不認識且打的不好的玩家,俗稱坑。另外一個95后、00后的黑話:“連麥開黑”,意思是和認識好友用語音交流玩游戲,即時溝通更可以大幅增加獲勝的幾率。對于80后來說,玩游戲多半是男生在玩,但00后不同,在我們調研過程中,玩王者的男女比例幾乎1:1,游戲里頭有非常多的女性角色供選擇。
綜上所述,我們發現00后的興趣愛好都有以下共通性:
- 角色扮演,脫離天天讀書的現實
- 游戲化才能玩得起來
- 喜歡互動,不喜歡自己孤獨玩耍
四、產品:細數那些00后在玩的app
圖:初心資本整理
國外
1. Monkey
核心玩法:自動匹配一對一實時視頻社交。Monkey簡單粗暴,用戶選擇是否接受匹配,并有15秒的時間直接視頻交流,如果聊的開心可以“充時間”或是跳轉到“Snapchat”。但我們發現原本“Snapchat”的按鈕消失,變成“Friend”,也就是說Monkey開始沉淀用戶關系了。相比同樣是匹配陌生人視頻的Chartroulette由于有色情內容而詬病,Monkey則是保證社區純凈,讓95后、00后在網上輕松交新朋友。
2. Me3
核心玩法:匹配類似興趣、同性別的三人聊天室。Me3的思路和一般的陌生人社交產品很不一樣,不需要通過滑滑滑來匹配對象,而是在填寫一系列問題后,讓算法自動匹配“可能跟你聊得來的用戶”,幫助你找到“真實”的朋友。匹配的判斷因素涵蓋個性、生活方式、信仰等150個維度,并且采用三人聊天室,降低只有2人的破冰壓力。
國內
A)短視頻
1. 最右
核心玩法:短視頻+GIF+圖文的搞笑內容配上神吐槽評論。用戶可以在產品里面發現搞笑的GIF和神帖,并互相針對內容表達機智的評論。不同于以人為中心的信息流,“最右”是以話題為中心。而在這些話題下面二次創造的評論是核心魅力所在。
百度移動搜索指數:1,327
ASO100總下載量:53,728,909
2. 抖音
核心玩法:類似于musical.ly的短視頻娛樂社交平臺。用戶可以選擇喜歡的音樂、節奏,進行拍攝及剪輯視頻,展示自己的才藝、表演、舞蹈等等。產品全滑動式操作,和一般短視頻產品交互設計不太一樣。目前平臺多是網紅、潮人來生產內容。
百度移動搜索指數:2,943
ASO100總下載量:5,823,376
B)音頻
3. 幻音
核心玩法:專注于二次元的音頻娛樂社區。用戶可以在里頭找到主流音樂產品沒有或不全的歌曲/聲音,比如古風、VOCALOID、工口、耳騷等,并且在聆聽音樂時可以用彈幕跟其他用戶交流。據調查,目前90%的用戶為95后。
百度移動搜索指數:88
ASO100總下載量:2,792,083
C)相機
4. 黃油相機
核心玩法:不同于傳統的相機APP,比如調色的Snapseed、VSCOcam,黃油相機更像是中文版的fonta、PicCandy,“文字+圖片”應用。用戶可以添加自帶表情的字體和圖形貼紙,也可使用“Ding!”功能,將其他用戶共享出來的圖片設計模版套用在自己圖片上。
百度移動搜索指數:N/A
ASO100總下載量:26,168,104
D)個性化閱讀
5. 番薯小報
核心玩法:95后的“今日頭條”+“即刻”,內容上將動漫、游戲、小鮮肉偶像等做深。用戶可以關注喜歡的話題并接受提醒,值得一提的是關注的維度更加細致,原本僅能到二級標簽,比如“游戲”-“英雄聯盟”,現在深入到三級標簽,如“Faker 又打出了神操作”,讓用戶可以掌握已關注的番/游戲的最新一手情報。
百度移動搜索指數:N/A
ASO100總下載量:560,532
E)戀愛社交
6. 隔壁同學(原假裝情侶)
核心玩法:產品主要玩法是“假裝情侶”模塊,女性用戶可以在里面“養后宮”,即同時和多人進行戀愛任務,結成線上情侶關系。30天任務中,有多種玩法,比如“真心話大冒險”、“你畫我猜”等?,F在產品改名為“隔壁同學”,增加“社團”模塊,類似于興趣社區。
百度移動搜索指數:N/A
ASO100總下載量:17,777,267
F)趣味社交
7. 派派
核心玩法:主打有趣的熟人社交游戲,比如“偷紅包”可以像以前玩偷菜一樣,去偷好友紅包并提現;“整蠱熟人”可以抓熟人好友來app上暖床、跳舞或刷馬桶;“Q萌寵物”可以在平臺上養寵物,并和好友的寵物一起PK。此外,用戶可組建家族進行多人語音。
百度移動搜索指數:4,981
ASO100總下載量:103,379,281
8. 小肚皮
核心玩法:類似“奇跡暖暖”的00后養成社交平臺。用戶可以在里頭進行“女神”養成游戲,如參與各種任務獲得美麗的衣服、換裝搭配,或是體驗職業任務,比如稱為藝人練習生、服裝設計師或畫家等。此外用戶可在平臺上,找到同校好友,結識姐妹,并參與話題。
百度移動搜索指數:326
ASO100總下載量:21,143,917
9. 魚泡泡
核心玩法:一個游戲為主的技能分享平臺。00后可以在里面迅速找到王者榮耀陪練,按照自己所練的角色-比如坦克、ADC、法師等,找到合適的教練,帶出打游戲的節奏。此外,魚泡泡上還有一幫90后的用戶,使用的多是約線下K歌、日語陪練等。
百度移動搜索指數:620
ASO100總下載量:3,428,671
10. 狼人殺
核心玩法:線上語音版的狼人殺游戲。解決人湊不齊不能玩狼人殺的痛點,一人在家,躺著、坐著、趴著都可以玩狼人殺。用戶可以選擇不同難易程度,自動匹配不同房間,和天南地北的玩家一起飆演技。同時,還附上速成寶典,幫助菜鳥用戶快速進入游戲。同樣類似的產品還有以視頻直播為主打的“天天狼人殺”。
百度移動搜索指數:31,915
ASO100總下載量:41,849,915
11. 名人語C圈
核心玩法:語C社交平臺。和一般那些在QQ群、貼吧的語C硬核用戶創作平臺不同,名人朋友圈門檻相對低。首先,用戶可選擇自己喜歡的劇組(興趣專區)和角色,包括動漫、明星、商業大佬等,然后和微信朋友圈一樣發動態和內容,將自己帶入到扮演的角色里,和其他同劇組的用戶交流。
百度移動搜索指數:N/A
ASO100總下載量:3,689,554
12. Tiki
核心玩法:國內版的Monkey,主打一對一實時視頻社交。點開產品后會快速隨機的進入聊天,用戶可在聊天過程上選擇美顏、送禮物、或在人臉上疊加動態效果和貼圖,類似Faceu。和Monkey設置的15秒不同,Tiki匹配后可以聊60秒。如果想聊更久可以選擇加好友或送禮物。
百度移動搜索指數:1085
ASO100總下載量:3,944,338
13. 處處
核心玩法:國內版的Monkey,主打一對一實時視頻社交,今年4月8日安卓上線,出品版權歸屬YY所有。但和Tiki不同,處處更加貼近00后:一、app名稱源自00后的黑話“處Q友”,即交朋友的意思;二、不同于Tiki簡單直接匹配陌生人聊天,處處是用標簽篩選-“處Q友”、“處對象”、“連麥”、“王者榮耀”,這4個標簽都是00后擴列的主要需求;三、圈子更加純凈,只能使用QQ登陸。
百度移動搜索指數:N/A
ASO100總下載量:2256
備注
- 百度移動搜索指數:百度指數我們關注移動搜索,因00后多使用移動端。此外,移動搜索指數時間范圍為近30天,即2017-03-19 至 2017-04-17。另外,部分產品有多義,無法準確指向產品本身,因此指數參考意義不大,如狼人殺、抖音。
- ASO100總下載量:由于大部分00后使用安卓手機,我們選取ASO100 的 Android總下載量統計供參考,其下載量數據來源于百度、360、應用寶、豌豆莢、魅族、華為等市場公開展示數據(小米市場未提供下載量數據),查詢時間為4月27日。
Reference
- 《00后人群洞察》騰訊智慧數據
- 《00后用戶移動互聯網行為洞察》百度
- 《從非主流到AB站》申銀萬國
- 《你懂00后嗎?》騰訊大講堂
- 《00后中二流行語大調查》小肚皮和金山詞霸
作者:王妤庭,初心資本投資經理
來源:http://www.cyzone.cn/a/20170428/310391.html
本文來源于人人都是產品經理合作媒體@創業邦,作者@王妤庭
您好,請問能否轉載此文章到微信公眾號
我可能真的不懂00后了 ??
父母影響那里,90后和00后的父母年代寫反了。謝謝分享
“處處 名人語c圈 隔壁同學” 安卓端這幾款應用哪里有下載呢 在360應用市場 豌豆莢 等手機應用市場還有uc第一頁未找到,求體驗
寫這個的人歲數小于27算我輸
分析的很好,請問?這些數據都是怎么得到的呢?
每天使用手機1-2小時,主要存在2個時間點:一、午休時,可以玩15-20分鐘;二、放學回家寫完作業,大約8點左右可以玩1小時多的手機-
—-又是假期,堅決不隨機單排。雙排。嗯,平時夜晚也不排位
“熱鬧”感覺很適合00后