用戶體驗設(shè)計導(dǎo)圖之BD-QA模型

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本文提出了一套從Be-goals到Do-goals的用戶體驗設(shè)計導(dǎo)圖范式,期望能夠幫助設(shè)計師從用戶真實場景角度出發(fā),挖掘出有價值的策略像素點,從而產(chǎn)出客觀合理的產(chǎn)品或設(shè)計原型。為了深化設(shè)計師用戶體驗意識,并能夠?qū)⑵湓诰唧w業(yè)務(wù)分析中真正落地,本文提出了一種輔助設(shè)計師思考的結(jié)構(gòu)化導(dǎo)圖–“BD-QA模型”。

工作中發(fā)現(xiàn)一個非常現(xiàn)實的問題:我們很多設(shè)計師容易符號化用戶體驗設(shè)計目標。

“兩小兒辯日”

設(shè)計師:“這個產(chǎn)品用戶體驗很好”;

老板:”哪個用戶體驗?”

設(shè)計師:”….”

思考了許久之后…

設(shè)計師:“它這個Style,我很喜歡”

老板:“….”

  • 用戶的惰性:深入研究Krug(Don’t make me think作者)觀點后,除了Get到一些提升數(shù)字產(chǎn)品易用性的策略之外,還加深了有關(guān)用戶的認識–“不喜歡思考”、“怎么方便怎么來”、“最好讓我躺著”….
  • 被惰性吞噬的產(chǎn)品設(shè)計者:這些惰性對于產(chǎn)品設(shè)計者而言是展現(xiàn)自己價值的舞臺,但同時也是限制我們設(shè)計規(guī)劃的“黑暗力量”(就想“魔獸”中被吞噬的麥迪文),具體表現(xiàn)在產(chǎn)品分析過程中,過早地陷入UI層面的感受,并冠以“體驗”的名義。
  • 自我突破:3歲小孩都能分辨哪一個玩具擁有較好的體驗,這些不需要你再去強調(diào)一遍,作為產(chǎn)品設(shè)計者,需要有更深的問題格局,刨根問底,發(fā)掘其內(nèi)在機制,從而輔助下次體驗規(guī)劃,這就是今天要分享的一個關(guān)于體驗設(shè)計的小策略–BD-QA導(dǎo)圖。

關(guān)于BD-QA導(dǎo)圖

BD-QA內(nèi)容:該導(dǎo)圖主要分為三個模塊:Input(輸入)、Machine(機制)、Output(輸出),4個步驟:

  1. 首先設(shè)計師在具體的設(shè)計活動中會得到一個頂層的用戶體驗?zāi)繕栓CBe-goals(簡稱“B”),如“想要拉近和朋友的關(guān)系”;
  2. 用戶的頂層目標一旦確定,其具體的體驗場景也相應(yīng)得到確定,特定場景會決定用戶特定的行為序列–Do-goals(簡稱”D”)
  3. 設(shè)計師需要非常關(guān)注這些序列的形式,如果跳過這個階段,所產(chǎn)出(Output)的方案多是一廂情愿,很難匹配到用戶復(fù)雜的心理模型,當(dāng)然如果沒有跳過,而是粗略的走馬觀花,所產(chǎn)出的方案又會被指責(zé)不夠落地、太過概念,因此作為設(shè)計師需要真正深入典型用戶的生活,感受他們所思、所想以及所感,從而梳理出客觀的體驗序列;
  4. 得到體驗序列后,設(shè)計師需要對這些素材進行整合加工,推導(dǎo)出相應(yīng)產(chǎn)品策略或設(shè)計策略,這個階段可以通過Question&Answer(簡稱”QA“)的形式進行素材挖掘,所得出很多的Answers即為所要構(gòu)建產(chǎn)品畫像或設(shè)計畫像。

BD-QA導(dǎo)圖理論基礎(chǔ)

2010年Francesco從用戶認知模型角度提出了體驗可供性(Affordance Experience)的概念,如下所示。

從橫向來看該模型,可以理解為產(chǎn)品外顯的可供性特征決定用戶復(fù)雜的內(nèi)部用戶體驗系統(tǒng)。

從縱向來看該模型,可以發(fā)現(xiàn)用戶體驗的運行機制首先由用戶的基本心理訴求激發(fā)出對應(yīng)的頂層目標(Be-goals),如“想要和身邊的朋友拉近關(guān)系”,接著為了達成該頂層目標,用戶在行動層面(Do-goals)會產(chǎn)生一條對應(yīng)序列,如“先發(fā)給微信給他,問他在不在某某城市–如果在,再問問他周末有沒有空–如果有空,再嘮嘮,順便邀約一下地點和時間?!弊詈鬄榱藢⒃撔蛄新涞?,針對每一個行為序列點進行motor控制,如“開啟微信,想一下第一句話該怎么組織?!?/p>

設(shè)計活動的目的正如該模型的橫向詮釋,通過產(chǎn)出科學(xué)合理的可供性元素,來滿足用戶的體驗?zāi)繕?,具體如何去做,可以參照該模型的縱向詮釋:從用戶的頂層目標(Be-goals)出發(fā)梳理出用戶在真實場景的下的行動序列(Do-goals),并對序列上的各個節(jié)點進行操作分析(motor-goals),進而產(chǎn)出科學(xué)合理的可供性元素,最終滿足用戶體驗?zāi)繕恕?/p>

基于該思想,本文提出了BD-QA模型,其中“B”指代可供性模型中的頂層目標(Be-goals);同理“D”指代可供性模型中的執(zhí)行目標(Do-goals);而QA(Question-Answer)是motor-goals分析的一種手段。

BD-QA導(dǎo)圖應(yīng)用過程中的要點

BD-QA模型的運行機制可以簡單理解為:添加(Input)用戶頂層目標(Be-goals)至反應(yīng)箱內(nèi)(Machine)最后經(jīng)過“化學(xué)反應(yīng)”生成(Output)生成相應(yīng)物質(zhì)(Product Prototype or Design Prototype)的過程。

1、頂層目標(Be-Goals)

Be-goals是用戶期待被滿足的心理訴求在特定產(chǎn)品上的投射,如對于微信來說,關(guān)系訴求是用戶使用該產(chǎn)品的Be-goals,去年我們做了一款超級牙刷,其中的Be-goals對應(yīng)于用戶的某健康訴求。

任何一個產(chǎn)品得以存在的前置條件一定是有一個清晰的Be-goals;反之如果一個產(chǎn)品的Be-goals籠統(tǒng)、混亂或僅是決策者的一廂情愿,那么該產(chǎn)品在體驗歷程還沒開始其實就已經(jīng)夭折了。因此在體驗設(shè)計之前,設(shè)計師需要先確定Be-goals到底是什么,進而將其導(dǎo)入“反應(yīng)箱”內(nèi)進行具體的“化學(xué)反應(yīng)”。

2、從動作序列(Do-Goals)到操作分析(Motor-goals–QA)

用戶特定的Be-goals會確定相應(yīng)的Do-goals,如在牙健康Be-goals體驗下,用戶經(jīng)歷的Do-goals為:選擇某護理健康產(chǎn)品–刷牙–效果評估;

用戶在不同行動序列節(jié)點(Do-goals)下會產(chǎn)生相應(yīng)的業(yè)務(wù)訴求和設(shè)計訴求。

這個階段,設(shè)計師的主要精力就是深入用戶生活針對性地挖掘用戶操作的像素點(QA),形成Strategy;整個過程可以理解為Be-goals的“化學(xué)反應(yīng)”過程。

3、產(chǎn)品畫像(Product Prototype)或設(shè)計原型(Design Prototype)

經(jīng)由Machine階段的化學(xué)反應(yīng),產(chǎn)品的Be-goals被轉(zhuǎn)化成一個個具體的策略,包括從業(yè)務(wù)模式角度的產(chǎn)品策略以及從設(shè)計要素角度的設(shè)計策略。

如在思考如何提升用戶之間的社交連接率時,我們除了從設(shè)計層面進行信息內(nèi)容呈現(xiàn)規(guī)則的思考之外,還在業(yè)務(wù)模式角度提出了O2O思考,即通過整合線下影樓滿足用戶個人形象定制的魅力型需求。

BD-QA導(dǎo)圖實際應(yīng)用

本節(jié)以某一電商分銷場景為例,來闡釋一下該模型的具體應(yīng)用。

1、頂層目標(Be-Goals)

用戶在分銷過程中主要有三類場景:單品代理品牌店代理以及店鋪管理。

這三類場景分別決定了三種Be-goals,即:代理一件感興趣的商品、代理一家感興趣的品牌店和管理自己的店鋪。

2、從動作序列(Do-Goals)到操作分析(Motor-goals–QA)

單品代理(Be-Goals)為例:

Q1:如何幫助用戶快速找到商品所屬的模塊?

A:

通過搜索框找到自己想要商品的所屬模塊;

通過商品標簽找到鎖定想要商品的所屬模塊;

通過自主瀏覽找到自己想代理商品的所屬模塊(Q2)。

Q2:怎樣幫助用戶快速瀏覽到感興趣的商品?

A:

無明確興趣:通過細致的產(chǎn)品標簽幫助用戶快速決策;

無明確興趣:通過接地氣的圖片展示幫助用戶快速決策;

較為明確興趣:強化隱式搜索–分銷用戶代理口味偏好獲取&基于代理偏好的商品推薦,是關(guān)注“商品屬性”還是“單品高利潤”抑或“高銷量”還是“口碑商品”等等,并在視覺上有標識差異–讓用戶感知到“這是基于你XXX代理偏好的推薦”。

Q3:如何幫助用戶快速決策是否代理?

A:

商品體驗品質(zhì):通過展示商品品質(zhì)標簽,讓用戶感覺該商品是有質(zhì)量的,促進用戶決策是否代理;

商品體驗品質(zhì):通過用戶評論/平臺評測,讓用戶感覺該商品是有質(zhì)量的,促進用戶決策是否代理;

商品利潤品質(zhì):通過展示該商品的平均銷量數(shù)據(jù),讓用戶感覺該商品是好賣的,促進用戶決策是否代理;

商品利潤品質(zhì):通過展示商品預(yù)期月利潤,為用戶營造利潤期望,促進用戶決策是否代理;

商品屬性品質(zhì):通過展示商品屬性品質(zhì)優(yōu)勢激發(fā)用戶認同,進而產(chǎn)生代理,如“這個花蛤醬看起來好鮮”;

商品屬性品質(zhì):通過透明化供應(yīng)商生產(chǎn)線,激發(fā)用戶商品情懷,進而產(chǎn)生代理,如“這個老爹很淳樸,他的農(nóng)產(chǎn)品和人一下,很實在”;

商品熱銷感知:通過展示已代理人數(shù),讓用戶感知到商品試熱銷的,從而促進代理。

Q4:關(guān)于回流

A:

用戶代理完后,可以推薦一些相似的產(chǎn)品,讓整個代理更加連續(xù);

用戶代理完后,可以繼續(xù)瀏覽該模塊下的商品;

用戶代理完,可以快速進入首頁繼續(xù)瀏覽其他模塊商品。

綜上,我們采用同樣方式梳理出了分銷場景下另外的兩個Be-Goals,最終繪制成如下所示的BD-QA導(dǎo)圖。

三、設(shè)計原型(Design Prototype)

單品代理中的Q3-A為例,設(shè)計原型如下

小結(jié)

BD-QA導(dǎo)圖的本質(zhì)是一種輔助設(shè)計師場景化思考的結(jié)構(gòu)框架,設(shè)計師首先需要明確當(dāng)前業(yè)務(wù)問題存在哪些場景,這些場景下的Be-goals是什么,接著將這些Be-goals 輸入到反應(yīng)箱內(nèi)(Machine),思考對應(yīng)的行為序列(Do-goals)是什么樣子;

然后再以QA的方式針對Do-goals下的每個節(jié)點進行操作分析,挖掘出客觀合理的產(chǎn)品策略或設(shè)計策略,最后基于這些策略進行用戶體驗設(shè)計與規(guī)劃,輸出合理的原型。

#專欄作家#

UE小牛犢,微信公共號:UE小牛犢,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。關(guān)注產(chǎn)品思考、用戶體驗分析、交互研究,致力于UX方法論的探索和實踐。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 本質(zhì)和用戶旅程地圖工具一樣。

    來自北京 回復(fù)