《王者榮耀》和LOL怎樣研究玩家行為并提高玩家素質(zhì)的?

Han
24 評論 21109 瀏覽 92 收藏 16 分鐘

在王者榮耀里被噴過?今天來八一八LOL美國研發(fā)團隊如何利用心理學改造玩家行為的。

 

感覺LOL和王者榮耀這種MOBA游戲真是火了幾百年了啊,難免會碰到脾氣比較差的玩家直抒胸臆。

比如有一次,打的確實差了點,王者看不下去了,直接問:

對于更暴力的詞兒,騰訊最簡單的辦法就是直接過濾成星號。

還挺有用的,有一次一哥們看隊友關羽持續(xù)搶人頭不爽,連續(xù)發(fā)了各種比如:

“關羽你**吧?”, “真的是***?。?!”, “搶個**?。。 ?之類的話,

之后實在覺得被過濾沒氣勢,就發(fā)了一句:

“關羽你好壞哦?。?!”

差點笑劈叉。。。

講真,玩家素質(zhì)問題真的是困擾游戲?qū)煤芫昧?,尤其是MOBA。

英雄聯(lián)盟(LOL)的原版開發(fā)商,美國拳頭游戲(Riot Games)為此專門聘請了腦科學,心理學,認知神經(jīng)學的專家牽頭成立了“玩家行為研究團隊“Player Behavior Research Team,并在游戲中展開了大量的科學研究來提升玩家素質(zhì)。

就是上面幾個PhD(博士)哥們,帶領團隊成功研發(fā)出一個個新功能,潛移默化地影響玩家行為。

他們都做了哪些努力呢?下面就給大家來八一八這背后那些有意思的故事。

玩家生氣的根本原因竟是…

假如你是LOL的游戲運營,該怎么解決這些被舉報的玩家呢?

第一時間想到的當然就是直接封號嘛!可是這樣真有用么?

答案是:No。

LOL美國運營發(fā)現(xiàn),即使他們瘋狂封號,可是游戲整體的舉報量并沒有減少 — 所以貌似沒啥卵用。。。

為啥呢?

想象一下,你回家發(fā)現(xiàn):呀,水龍頭忘關了!滿地都是水。那你應該是直接去擦地,還是應該先把手龍頭關掉?當然是關水龍頭嘛,堵住源頭!

所以,直接清理低素質(zhì)玩家是沒有用的,最佳策略應該是從源頭上避免垃圾行為出現(xiàn)。

說的簡單,可造成玩家暴怒罵人的根源是什么呢?—- “我得知道水龍頭在哪我才能關呀!”

因此,研究團隊首先對被舉報的玩家進行了“心理學畫像”,根據(jù)游戲行為給出了相應的“暴躁值Severity”。

比如下面這樣:

這是一個玩家每天表現(xiàn)出的“暴躁值”:

  • 白色:今天好開心~ 對話正能量。
  • 黃色:今天不高興了。。開始懟人。
  • 紅色:發(fā)狂狀態(tài),今兒超不爽,各種問候隊友母親,并接到了舉報。。。

通常我們都覺得,那些噴子肯定一直都是神經(jīng)病,經(jīng)常罵人。。。

可是,研究發(fā)現(xiàn),這些被舉報的人并不是每天都發(fā)瘋的!很多被舉報的玩家,絕大部分時間還ok的,只是偶爾爆發(fā)的特別嚴重!

頻率基本是一個月一次。那到底是什么造成了用戶情緒失控呢?(喂,清醒一點,真不是因為大姨媽。。。)

當研究團隊把所有人的信息疊加起來之后,找到了答案:

比如10個沒有被舉報過的玩家:

上圖來看,他們都只是偶爾出現(xiàn)“不開心”的狀態(tài),這樣的歷史行為并不會被舉報。

但是當他們在游戲里碰面之后呢?

某一天,2號和7號玩家,碰到一起,來了一局:

他們今天心情都很好,所以這局游戲完美結(jié)束,Good Game!

但是這一天。。。1,4,6,9,10這五個都”有點不開心”的玩家匹配到了同一局游戲。。。

開始的時候,可能只是因為4號玩家手慢了一點,沒點裝備,9號就噴了一句“你還不買裝備是在跟商店還價嗎?”

之后4號玩家怒開全場對話:“對面打野的能教教我們家打野的9號怎么玩嗎?”,再然后1號6號10號玩家也紛紛加入了撕b,再再然后就一發(fā)不可收拾了……

最后五個人都被舉報了,相互舉報……

看來一局游戲里出現(xiàn)大規(guī)模噴人情況的根本原因是。。。不開心的玩家都聚集在了一起,大家已有的小憤怒互相刺激疊加,最終形成了巨大的憤怒。

這就是心理學和經(jīng)濟學(行為經(jīng)濟學)領域非常經(jīng)典的“累積效應“:在一個復雜系統(tǒng)中,單一個體的微小變化,若引起其他個體發(fā)生相應變化,那么最終會造成巨大的災難性后果。

這是因為人的內(nèi)心都住著一個戲精本精,各種給自己加戲。

比如,《三體》里面支撐全書的邏輯大?!?strong>猜疑鏈”就是這樣的。人類艦隊只剩下兩艘幸存的飛船,但是補給只能維持一艘飛船使用。兩艘戰(zhàn)艦因為互相猜疑對方會不會攻擊自己,小的猜疑疊加累積,最終自相殘殺。

再比如,股票市場的崩盤。開始的時候只是一個莊家進行了基本的賣出操作,造成股票價格下跌。因為恐慌,就有人跟著賣。這時,韭菜們一看,藥丸藥丸!紛紛跟賣,然后賣出的人越來越多,最終全部崩塌。

回到LOL,知道了心態(tài)爆炸的根源,你應該怎么做?很簡單,避免這些寶寶互相碰到!

根據(jù)國外論壇爆料,LOL在匹配*玩家算法里加入了“情緒指標”。系統(tǒng)在匹配時,會預測玩家當天的情緒,盡量避免一場游戲里出現(xiàn)很多潛在噴子,從根源上遏制罵人。(匹配*:游戲根據(jù)算法自動為玩家選擇隊友和對手。)

除此之外,研究團隊還進行了一項據(jù)說是游戲界最大型的心理學實驗。。。

心理學最大殺器

你們有沒有注意到LOL的小提示?一般會出現(xiàn)在加載界面和游戲開始頁面的頂端。

這背后可有著大學問。

你看,字體顏色是會變的,有藍色的:

紅色的:

白色的:

還有黃色的:

其實這顏色真的不是隨便選的,背后有著嚴格心理學支持。

根據(jù)LOL的實驗,對于同樣一條在加載頁面顯示的小提示:“隊友犯錯的時候罵他,他們將會表現(xiàn)更差”。

和沒有收到任何小提示的控制組相比:

紅色的字體對提升玩家素質(zhì)效果拔群!負面態(tài)度降低8.34%,言語辱罵下降6.22%,冒犯攻擊下降11.00%。

但是當字體切換成白色的時候。。。所有的效果都消失了。。。

當然,小提示內(nèi)容本身也有說道。

比如,還是紅色,但不用上面提到的那句話,而是換成:

“和其他玩家比一比,看誰更有體育精神。”

實驗結(jié)果表明……玩家素質(zhì)普遍下降了!冒犯攻擊提升了15.15%,舉報數(shù)量也提升了5.7%!

一個簡單到似乎都沒人在意的小提示會有這么大的效果???

這到底是為什么呢?

答案就是心理學大殺器:“Priming”?。▎有?/strong>。當人在做一件事之前,對他進行一些潛意識的特殊刺激(英文動詞為prime),那么人的行為將會被顯著影響!

一個著名也很有爭議的例子就是:一群大學生接受priming,被要求閱讀跟老有關的詞,比如“皺紋”,“療養(yǎng)”等。實驗之后,發(fā)現(xiàn)他們的行動變慢了!大學生根本就不老,而是priming讓他們的潛意識變老了!

這實在太厲害了,西奧迪尼新作《Pre-Suasion(先發(fā)影響力)》中指出,priming也是商業(yè)政治談判當中的重要技巧。比如你在跟人介紹你的小創(chuàng)業(yè)公司,如果在前幾頁ppt都是跟BAT這種巨頭的對比,那人們會潛意識里覺得你很厲害。

回到LOL,在游戲開始前給用戶看小提示,就是一種Priming??上У氖?,人們暫時沒有發(fā)現(xiàn)Priming背后的科學機理,一切應用都只能靠不斷試驗。為了嘗試最佳Priming的方法,LOL進行了217種不同的嘗試,號稱是全球最大的游戲界心理學測試!最終迭代出小提示的位置/顏色/內(nèi)容的最佳組合。

“老婆我錯了” “你錯哪了?”

當玩家被暫時封號的時候,LOL最早只給用戶顯示這樣的提示內(nèi)容:

可是,這還起到了反作用。用戶解封之后更加放飛自我,收到的舉報更多了。。。

經(jīng)過優(yōu)化之后,LOL推出了“改造卡(Reform Card)”:通知玩家封號的時候附上一份內(nèi)容具體的分析報告,告訴玩家哪里做錯了,還有來自社區(qū)的改進建議。推出之后,效果十分顯著:

使用模糊通知內(nèi)容的控制組在收到“14天封號”處罰解封之后,收到的投訴數(shù)量反而上升了3%,而使用詳細的“改進卡片”之后,解封后真的好好改造了,收到的投訴數(shù)量下降了11.2%!

這背后是一個非常顯著的心理學和管理學原理:及時明確的建議,最有助于人改正。

所以,妹子們,以后不爽男朋友了,請及時且明確告訴我們哪里做錯了好么。。。過了幾百年之后翻舊帳,突然問我們知道錯了么。。真懵逼啊。。關鍵還問哪里錯了。。

更進一步

經(jīng)過對LOL的充分學(Chao)習(Xi),王者榮耀表示:這些心理學技巧的應用都已經(jīng)過時了。。。

并在上個月剛剛上線了宇宙最強根源性杜絕低素質(zhì)玩家的核武器 — “言語辱罵實時檢測系統(tǒng)”。

玩家的所有發(fā)言都會進行自動臟話匹配,發(fā)現(xiàn)有問題,直接處理:

而且,我發(fā)現(xiàn)他們的這個機器學習模型的False Positive率非常的高,采用的是保守策略。也就是寧可錯殺一千,不能放過一個。比如,提示隊友”不要罵人“都會被禁言。

然而,細心的我還是發(fā)現(xiàn)了漏洞 — “識別不了古漢語”。

所以這樣噴還是可以的:

互動時刻

看了今天的分析,你有想起哪些你看過的相關圖書嗎?在評論區(qū)分享給小伙伴們一起進步吧!

 

作者:Han,facebook總部商業(yè)產(chǎn)品工程師,參與電商及零售社交商業(yè)產(chǎn)品開發(fā)。微信公眾號:涵的硅谷成長筆記(ID:HanGrowth)。

本文由 @Han 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 那么問題來了,他們是怎么判斷用戶心情的?

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  2. 提升素質(zhì)從文化噴開始 精髓精髓! 啊哈

    來自江蘇 回復
  3. 真是,就煩這種人, 有時候勸架也挨噴

    來自河北 回復
    1. 可不就是

      來自廣東 回復
  4. 秀,賊秀,

    來自河北 回復
  5. 學習了

    來自廣東 回復
  6. 666666

    來自廣東 回復
  7. 干貨!

    來自浙江 回復
  8. 結(jié)尾真是讓人醍醐灌頂 ??

    來自廣東 回復
  9. 汝何不敢功之。。。。

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  10. 識別不了古漢語,最后是這一句話點睛之筆。

    來自天津 回復
  11. 感謝,學習了。
    我們通過各種檢測、學習做牛掰的審核機制。同時,也更應該從源頭上解決吧,玩家為什么會發(fā)怒,怎么能進一步提高排位機制的合理性,有效的避開坑隊友。

    來自北京 回復
  12. 技術(shù)好的玩家被技術(shù)差的玩家坑輸 結(jié)果連發(fā)泄的機會都沒有 警告?封號?這樣會造成一個后果 技術(shù)好的玩家心灰意冷 用戶體驗越來越差 游戲體驗也越來越差 通俗點說就是玩家在游戲中受了氣 卻未能得到發(fā)泄 帶到現(xiàn)實生活中也不一定 這或許就不只是游戲的問題了 文中提到的心理學是生活的情緒帶入游戲 那又怎么能保證游戲中的情緒不會被帶入到現(xiàn)實生活中呢?這樣的案例比比皆是了吧 而拳頭一方面要確保用戶數(shù)量的穩(wěn)定 另一方面還要力保環(huán)境和諧 卻不知不覺傷害了另一部分玩家

    來自遼寧 回復
    1. 所以這應該是另外一個源頭的問題,如何解決技術(shù)好的遇上技術(shù)差的,被坑慘的極差體驗?有時候我都覺得是系統(tǒng)故意的,連贏六七局以后,就會匹配到超級坑的隊友,要不是到處浪送人頭就是掛機,然后就會一直輸

      來自福建 回復
  13. 雖然看這個強大的心理學背后的邏輯 是有科學依據(jù)的 也有一定的道理 但個人認為 游戲內(nèi)出現(xiàn)不和諧行為的最根本因素 不應該是玩家游戲前的心情變化 而是由過程中決定的 我是一個LOL玩家 遇到過各種各樣的不和諧行為 自己坑 隊友罵 隊友坑 我罵(已自行檢討) 其實這是一個很正常的現(xiàn)象 你想想如果你單排或雙排晉級賽 本想好好贏一把 結(jié)果碰到一幫孤兒隊友 你覺得你的心態(tài)能沒有一絲變化?不會發(fā)生言語沖突?玩了好幾個小時 結(jié)果被一幫孤兒全部帶輸 游戲體驗賊差 拳頭公司一味的在遏制玩家不和諧行為 警告封號 技術(shù)好的玩家就活該被人坑么?罵兩句出口氣的機會都不給?要說營造和諧氛圍沒毛病 但是這個方式 嘖嘖嘖

    來自遼寧 回復
    1. 說的沒錯呢~ 所以他們其實在玩家匹配上也做了很多功夫

      來自美國 回復
  14. 看完怎么感覺作者是個噴子 ??

    來自河南 回復
    1. 對呀,狂噴知識~~~~~

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  15. 分享了

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  16. 這是我看過的對王者榮耀分析最有貨的文章之一

    來自上海 回復
    1. 也是最有趣的。

      來自北京 回復
    2. 謝謝哈!覺得好我就很欣慰啦~~ 可以推薦給朋友們哦。。。也歡迎關注我的公眾號哈~

      來自美國 回復
  17. 很有意思
    只是實現(xiàn)起來要點技術(shù)水平

    來自北京 回復
    1. 嗯,不過很多時候出現(xiàn)問題,重要的是去找到原因不是嗎。知道的病癥,一定有辦法可以解決的。其實我從硅谷學習到最大的收獲之一就是,知道做什么 為什么 比 怎么做重要太多啦

      來自美國 回復