從實例分析:職場新人應該注意的誤區
本文作者通過身邊的實例分析,初入職場或者產品設計新人經常犯的一些誤區,一起來文章中看看~
筆者在上周五,遇到這樣一件事:
周五早上早上策劃提交了一款游戲商城的原型(原型1),我找到策劃妹紙,建議如果沒有什么特別的需求,把商品的導航放到列表的左側(原型2)。
策劃妹紙修改完后,下午再次找到了我,希望能夠改回去,并且給了我幾個修改的理由。
理由1:
理由2:
理由3:
理由4:
最后的結論:
把這個案例說出來,都不是因為他有多么深刻的產品設計思路,只是覺得,這是很多初入職場或者產品設計新人經常犯的一些誤區,值得拿出來討論。
關于“拒絕”我的理由的思考
理由 1
“也有很多游戲標簽頁在右邊的”
學過辯論的朋友應該知道,辯論有一個辯證法,叫“證有不證無”,也就是說,要證明一個東西存在遠比要證明一個東西不存在要容易的多。
策劃妹紙說,有其他游戲也在的篩選標簽也在右邊。這本身是沒問題的,但是其他人一樣可以舉例出很多篩選標簽在左側的例子,所以試圖舉例A存在,來證明A是最好的選擇,是沒有意義的,當然如果你能證明B、C、D…..都不存在或都是錯的,那就可以說明問題。但是,那很難…..
那么問題的關鍵在于,用戶的閱讀習慣是什么,操作習慣是什么,目前市面上大部分產品的篩選標簽都在左側或這頂部。那么,如果沒有其他特殊的需求,還是應該遵循用戶習慣,而不是去打破它。
理由 2
“唯一的理由就是BOSS需要一個美女NPC,所以加上NPC的話放右邊會好一點”
在4個理由里,唯一可能說服我的,就是這個理由了,畢竟boss說了算。
但是在這里策劃妹紙同樣犯了一個誤區。那就是完全顛倒了界面里元素的權重問題。很明顯,在這個商城界面中,篩選標簽的權重明顯遠高于為了美觀而加上的原畫NPC,不能因為可能NPC放在左邊比較好看,就把更重要的標簽放到左側。這是一個本末倒置的行為。
理由3
“然后一般習慣右手操作,所以操作區集中在右邊會好一點”
這是聽起來最正經和最合理的理由。我們很習慣的認為用戶習慣用右手,并將其作為評斷用戶操作習慣的依據來設計界面,但是我們在使用一個界面的時候,最先感知到的不是手,是眼睛。所以不要因為手的習慣而忽略用戶的眼睛(瀏覽習慣)。
首先,這個游戲是橫屏的設計,所以左右手的操作成本差別并沒有想象中那么大。其次,如果按照策劃妹紙的思維,那應該把界面中所有的按鈕都放到右邊去,因為這樣是最方便,這明顯也是不合理的。
那么這個看似最合理的理由問題出在哪里?
策劃妹紙只關注了右手比左手用的多,用起來方便。并沒有把問題往本質看,移動端產品發展了這么久,其實我們的左右手的操作習慣也已經被賦予了一定的操作意義。不知道你們有沒有留意過,我們左手習慣于做的是選擇性的操作,右手習慣于做決定性(關鍵性)操作。
還有很多例子,如果你下次左右手同時操作的時候,不妨留意一下是不是這樣。
關于第四個理由和最后的結論,才是促使我寫下這段文字的原因。職場新人用在工作中,總是帶著一些非常不好的職場習慣,但是往往又不自知。所以我希望能夠用我自己身邊的例子,來說說。
職場大忌
1. 不要等別人幫你做決定
最后的結論部分提到,策劃妹紙希望主策來拍板做決定。職場新人對于產品的界面或功能沒有決定權是很正常的,但是這并不是你不用去思考的理由。當你找直屬上司溝通你的方案的時候,不管你提供是單個或多個方案,都應該要有完整思路。
把方案的優劣勢都考慮清楚,然后讓你的領導去做選擇,而不是舉一個站不住腳的例子,然后模仿這個案例就做出一個方案,連最起碼的對這個案例的分析都沒有。
就像我在溝通過程中,會問他說,你這么設計是不是有什么特殊的需求。就是想聽聽思路,是怎么考慮問題,如果你的需求經過分析,確實比我內心基于經驗的判斷要正確的話,那就采用你提供的方案沒有問題,甚至我會在心里對你考慮需求的思路刮目相看。
2. 少說“我覺得…..”
- 職場上少說“我覺得…..”
- 職場上少說“我覺得…..”
- 職場上少說“我覺得…..”
重要的事情說三遍?;叵胱约簞偝蔀楫a品經理的時候,需求會上,跟其他人描述需求的時候,經常會有人說,我自己也是用戶,我覺得這樣就很不方便,還不如….
確實每個人都是用戶,但是個人的需求并不代表大多數用戶的需求。產品經理的作用就是要發掘哪一些是偽需求,哪一些是大部分人的需求。當你的描述一個需求或者在表達一個建議的時候,盡量少用我覺得這樣主觀的詞語。
比如:上面理由4,策劃妹紙說,我覺得我玩過很多游戲,從玩家角度出發而做的決定。假設你的想法是成立的,那么你的想法也僅是代表部分游戲發燒友的想法,但是普通玩家的想法呢,就不需要照顧了嗎?
所以不用要自己的想法來帶入產品,可以把自己帶入場景去考慮需求,但是不能只考慮一種場景,比如:你再帶入游戲小白的角色去體驗產品的時候,可能他對于商城這個概念的認知就是從餓了嗎,淘寶等軟件來的,界面的左側是篩選,右邊是購買,這是比較固化不需要用戶思考的設計方式。
所以,表達觀點的時候,盡量有客觀的數據或者案例來說明,而不是輕飄飄的一句我覺得。
3. 學會抽離先入為主的想法
新人在完成了某個方案的設計的時候,總是充滿成就感的,當別人對你設計的方案提出疑義的時候,總會習慣性的去抗拒新想法。從心里先否定了別人的想法,然后想著我要怎么反駁他,這樣就出現了上面策劃妹紙犯的錯誤,偏頗的找到一個例子就去識圖反駁,卻沒有想到還有更多的案例是站在他的對立面。
我們在接收到不同意見的時候,要做的是,先假設他是成立,然后去對比自己的方案,看看兩個方案的矛盾點在哪里,哪一個更貼近需求,或者是不是有可以將兩個方案綜合的地方。
#專欄作家#
endlishted,人人都是產品經理專欄作家。佛系UE,一切憑經歷有感而碼字~
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受教了,身為一個剛畢業初入職場的產品小白,想跟您請教個問題,從哪些方面自主學習呢?包括看書和瀏覽網站有一點盲目性。想聽一下建議,謝謝。 ??
如果想表達自己意見,不說我覺得,我認為 。 那應該說啥好嘞??
要有客觀事實作為依據,比如:通過一段時間的A/B測試,數據呈現明顯的差異化,所以,我覺得…….
哪怕是,你說微信這么做了,大家的用戶習慣都是被微信養起來,所以我覺得我們沒必要去破壞用戶習慣。
哈哈哈,好經典。少說“我覺得”“我以為”。
哈哈哈。以前自己也是這樣的,慢慢才能改過來。
對,要學著抽離先入為主的觀念。我一開始也是這樣有人對于我的設計提出意見,我就會想著去反駁他,想著讓他認同我的設計,我后來才發現我存在先入為主的觀念,導致接收不了人家的意見
是,每個人應該都有這樣的毛病,要栽幾次跟斗才能明白。
但是這種觀念也可以利用,現在每次有人的方案和我的方案相持不下時,我就會說我們先下去準備一下,下次討論會再討論對方方案的優劣勢,然后讓大家來評判哪一種方案更好一些。這樣可以將不同方案梳理更透徹一些。
贊~~希望自已在以后的工作中能夠找出實實在在的數據和分析結果告訴別人我想要的效果~~以及全方位考慮清楚真的創新的話對用戶來說會不會增大學習成本或者思維慣性
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