UI設計師老程的創業囧途

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編者按:08年畢業的老程,從UI設計師轉型為移動游戲的創業者,在這個起伏不定的過程中,作為設計出身的他,有很多心底話想跟同學們聊聊 >>>

程弢,2008年南理工大學結業。

同年10月份加入福建網龍負責91手機助手、熊貓看書等產品的UI設計。

2010年的年初離職,前往杭州創業,開了一家UI設計公司,曾深度參與過騰訊手機管家PC版的第一版設計。

2011年因為受不了移動互聯網的大潮的誘惑,轉型做研發,因缺乏經驗以及自己的不成熟,在燒完天使投資的錢后拒絕新的投資,2012年年底公司散伙。

2013年在一家汽車中控平臺研發公司做設計總監,同年5月份成立十分鐘設計(微信號:ui_ten_minutes),同年10月30日成立小夢科技。

2014年4月《小刀塔》正式開始開發。

以下是老程這大半年的創業故事。

年初聽一個不太熟的朋友給我抱怨手游行業多么多么的坑,游戲多么多么的難做。我聽著聽著突然打斷了他,問如果一個游戲有:ARPG、DOTA、3D、PVP對戰這么幾個關鍵字,市場應該會很歡迎吧?他看了我一眼,說:是啊,這種一定大賣,問題是

“你能開發的出來嗎?”

于是我就叫上和我合作5年的妹子主程,奔著這幾個關鍵字去開荒了。

首先就是沒錢。我的小伙伴里面有做游戲的,也有不做游戲的,一商量說,得,你重新出來創業做游戲,那怎么也得支持啊,然后湊了個50萬就在我上海租 的一個民房客廳開工。我心里明白,這幾個老伙計就是給我面子,股份和回報什么的不是特別在乎,他們也不一定覺得這事兒能成,并且他們也知道,做這種游戲, 區區50萬根本連啟動都不夠。

不光沒錢,還沒人。游戲制作的靈魂是策劃,我們有開發有美術,就是沒策劃。在腦中搜索了一下關系網,發現能勾搭上網龍的主策(我剛畢業那會兒在網龍 混過2年)。為了體現我的誠意,專門和一哥們坐了7個小時的動車吭哧吭哧的去了,飯局臨了的時候那哥們給我說:我是不會離開網龍的,但是你可以把整個策劃 案包給我,10萬,否則你很難做出這款游戲。

我一想,算了。這不太靠譜。于是回過頭去杭州找和我之前合作過3款游戲的策劃,結果很不巧,哥們的媳婦大肚子挺著,眼看就要生,他很為難的在茶館說:哥們不是不想幫你,只是你看這……哎!

于是我只能用最笨的辦法,一個一個的加各種策劃群,發小廣告,被踢出來,然后再找群加,所以功夫不負有心人,兩個蝸牛的策劃被我忽悠動了,從蘇州到上海加入了我們。至此,正如吳剛所說的那樣:一個草臺班子搭成了。

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(圖為在我家客廳最開始創業的時候)

游戲主體策劃案一出,主程妹子就怒了:“丫的老娘被你忽悠了啊,這么大個游戲?這TMD哪兒做的出來???你丫之前不是說就做個植物大戰僵尸3D版嗎?”

我厚著臉皮弱弱的回了一句:“DOTA和植物大戰僵尸……這不是差不多嗎……都是兩邊兒對打嘛……”

“狗屁!植物大戰僵尸那里面有尋路嗎?有技能嗎?有AI嗎?有碰撞嗎?有……你知道這每一塊的復雜程度多高嗎?難度和工作量遠超過我們之前做過的所有游戲的指數倍數!”

我心想我怎么能不知道呢,要是早這么給你說你肯定就不做了嘛,但是嘴上說的卻是:“哎呀!這樣??!這么麻煩??!那趕緊別做了,大坑??!”

她說:“讓我先試試吧。”

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這一試就試到了現在。(圖為在我在給新來的戰友裝電腦)

我之所以拿著50萬就啟動了,那是因為我心里有底。什么底呢?在50萬花的還剩一半的時候,我跑去找了另外一個朋友,他是專業VC,認識也4年多 了,之前2012年的年底時差點合作,但我當時因為遇到了很多挫折,導致對自己都沒信心,所以這事兒就和我當時的公司一起吹了。這次來找他,我有信心他一 定會幫我。

他卻給我講了另外一個故事。

當我2012年因為種種挫折決定解散我親手創立的公司的之前,他不僅打算投我的團隊,還投了另外一個游戲平臺。當時我們已經做了4款游戲,2款休閑 游戲,1款SNS社交游戲,1款棋牌游戲。結果沒有一款賺錢的,自己投的錢燒光了,更重要的是信心燒光了,對自己各種懷疑,所以也就拒絕了那哥們的投資。 而誰能想到2013年的手游市場規模是2012年的十倍(2012年中國手游市場規模12億,2013年達到了125億)?一個2012年還非??啾频氖?場,幾個月以后就猶如火山爆發一樣的蓬勃發展!而就在2013年的年底,他投的另外那家游戲公司以N億賣掉。

這跟看電影一樣的。

所謂不以物喜,不以己悲。他說我看你就缺乏創業者的基本素質!當時你怎么就慫了呢?

我說我團隊都散了我哪兒還能要你的錢???

他說你就算騙也把投資騙到手,然后再一個一個的召回來唄?

我說沒關系,我決定再來。我要做手機上的DOTA游戲。

“啥是DOTA?”

我:“……

“那你要多少錢?”

“300萬?!?/p>

哦,這么點兒啊。你卡號多少?

然后一聲優雅的“叮~~~!”,95555的短信提示就來了。錢已經到了我賬戶上。

“人間自有真情在”瞬間涌上了心頭。

苦逼的研發開始了

這里講一點我們開發地圖時的細節。最開始我們的場景是一張約為16屏的超級大地圖,我們將整個DOTA的三條線全做了進去,后來在白模階段就發現不太對——我手指都點酸了,我控制的角色還沒跑到對方家里……悲劇啊。

一句話——改唄!于是從16屏、12屏、9屏、6屏——直到現在相對穩定的3.5屏,從美術視覺到地圖機制,前后改了幾十次,改的美術差點和程序打 起來,但是效果出來以后,他們就抱頭一起哭了。我們還從魔獸世界競技場、WAR3的地圖中獲得靈感,預計上線之前會有5-6張具備各種玩法的地圖制作完 成。

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(圖為在我們最開始設計的地圖)

MOBA類游戲在手機上的第一大難點就是地圖設計。雖然現在抱著手機玩兒游戲一玩就玩兒2個小時以上的人也越來越多了。但絕大部分的人對手機游戲的 預設心理依然是“碎片化”的。我的目的是讓傳統的一局超過50分鐘的DOTA游戲壓縮到一局只有5分鐘左右。所以地圖設計一定不能“復雜”和“宏大”。

精巧——是小刀塔地圖的設計宗旨。

地圖的坑過去了,更大的坑就來了——英雄技能。DOTA的樂趣就在于不同英雄間的技能對抗。這個大坑我們也琢磨好久,因為我們發現傳統的方法是我要點一下技能欄的圖標,然后再點一下地圖,玩兒久了就覺得好腦殘,體驗很差。

轉機來了。之前和我一起合伙的主策的女兒降生了。他打給我說:你那兒有地兒住嗎?

得知我苦惱的問題后,他說:為何不把需要精確釋放的技能改成直接從技能欄拖拽到目標身上?

我瞬間想到了切西瓜。這想法太牛B了。解決了大問題!好同志啊!

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(圖為我們現在的辦公場地)

如果用一個詞來形容這小半年的話,苦逼是最恰當的。公司從我家的小客廳搬到了現在的土鱉寫字樓,從2個人到現在的16個人,現在空間又不夠了,準備 繼續換個大點兒的地方。我這人的壞毛病就是如果不做到自己滿意,我是連說懶得說,覺得丟人。不像很多大忽悠,什么事兒還沒做呢就先忽悠的唯恐天下不亂。

最近看的一本書《參與感》中有一副插圖給很多人留下了很深刻的印象?!案母母母母摹俑模 边@圖現在就掛在我們辦公室的墻上。這個真心是能表達我 們這幫人做產品的態度。我完全可以像其他游戲那樣才做了3個角色就上線——所謂快速試錯嘛!其實這樣也是對的,因為我也知道要是方向錯了,無論怎么努力就 都是錯的。而一系列的表象證明,我年初的方向是對的,因為iPhone6和iPhone6 plus發布了。在WWDC上庫克專門演示并推廣了《自負》這款游戲。

一夜之間,移動設備上DOTA的風起來了。而《自負》中的一條線、3V3、放棄搖桿使用點擊屏幕的方式,也再一次論證了我們的設計決策是正確的。區 別就是他們太牛B了,用的是自己針對iOS開發的引擎,而我們用的是U3D,很多很酷的效果比如“實時光照”、“動態陰影”我們尚無法實現,因為我們不能 僅僅只考慮iPhone平臺。順便說一句話,即使如此,iPhone6運行我們的游戲實在是太酷了,無比流暢。在更大的屏幕下,仿佛每一個英雄都更加活靈 活現,每一個技能的特效也更炫麗生猛。

在中國的手游行業——即使是在端游頁游領域,對游戲音樂重視的人也是非常的少,大部分都是找一家說的過去的外包公司買個幾分鐘就算完事兒了,音效也 都是從其他游戲的游戲包里摳出來的。而我們的游戲,直接找到了《怪物獵人》的音樂制作團隊為我們量身定制了兩首極其霸氣的背景音樂,并邀請了北京首席愛樂 樂團(優酷里面能搜到他們之前演奏的音樂會)演奏。因為我比較土鱉,除了偶爾去一次VGL以外我從來沒去現場聽過交響樂的演奏。而當我站在北京碩大無比的 錄音棚中,聽著24名弦樂手、10名管樂手演奏我們的游戲音樂時——仿佛34名專業的音樂家只為你一個人表演——那種體驗,我這個沒怎么見過市面的差點就 沒出息的淚奔了!下次如果還有機會,一定要帶你們一起去!

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(圖為游戲音樂錄制現場)

不爭饅頭爭口氣。我和黑人(我合伙人,也是多年前一起吃過苦的老哥們了)曾經在杭州的一個女仆咖啡館里被一個所謂的手游界的過來人指著鼻子說:你們 根本做不出來這款游戲!然后得意洋洋的給我看他們山寨的某款游戲。我當時心里想的是,媽的,都山寨了怎么還不找一個牛B點的山寨??!

我曾經還被別人指著逼著問:你TMD想想你們做這事兒的核心競爭力是什么?!我想我們的核心競爭力就是對游戲體驗的不懈追求,做游戲的都知道“挖 坑”這么一說,我們“挖坑”能力并不是很強(不是沒有),我們的研發人員也就5個人,當然還在擴張中(趕緊加入我們,親?。欢少F的是我們不僅知道 目標在哪兒,我們同時還有能力去設計和實現目標。公司會議室有兩張行軍床,誰累了就進去躺一會兒,天天晚上1點以后辦公室還燈火通明。數萬行代碼、數百個 特效、上百個圖標,就這么一點一滴的積累到了今天。

寫下這篇文章是10月10日凌晨1點39分,公司依舊燈火通明,還有10個哥們在為白天的發布做準備。而我的大耳機里則放著《老男孩》,85年出生 的我馬上就要步入30歲了,“青春如同奔流的江河,一去來不及道別”,而我卻可以自豪的說我對得起自己的青春,我也不用“曾經志在四方少年,羨慕南飛的 雁”。等游戲半年后正式上線的時候,我希望也可以對得起和我一起肩并肩作戰的兄弟們、對得起無比信任我的投資人朋友。
因為,這里的故事,我們將一同寫下。

最后想說一下,最近抽空把《三體》看完了,“降維打擊”的思路確實牛B的一塌糊涂。而我對小夢互動接下來除了繼續做好這款游戲以外,則是要“升維”了。我將會親自設計下一個維度——“想想還真是有點小激動呢!”

 

原文來自:優設

作者:老程

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評論
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  1. ?? 厲害,懂得體驗的大佬想失敗都難

    來自北京 回復