一個愚蠢的問題:用戶體驗的投資回報率是多少?

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編者按:“你的工作有什么價值?”對于設計人員來講,這似乎不僅是一個自己會時時思忖的問題,也是經常會被公司管理層問到的一個問題。而對于這個問題,他們卻給不出一個很好的答案。被譽為“交互設計之父”的 Alan Cooper 在本文中對這一問題進行了駁斥,“如果你的上司要求你對你的工作價值進行量化,那你需要明白你的工作確實沒有價值。但這是因為在這家公司,跟隨這位上司,所以才沒有價值?!?/p>

設計師總是會被問到這樣一個問題,“你們的工作有什么價值?”對此,他們似乎總是給不出一個好的答案。

當然,這情有可原。因為通常,設計師的工作實際上并沒有增加什么價值。他們負責調整屏幕上對象的顏色和形狀,或者將控制鍵從一側移動到另一側,或是將漢堡菜單換成沙拉菜單。當交互式設計的大部分內容變成了視覺調整時,它又能帶來多少可量化的價值呢?顯然不多。

但這絕非全部的原因所在。設計從業者沒有為公司增加價值的原因在于他們所在的企業阻止了他們這么做。那些雇用了設計人員卻又反問他們工作有什么價值的雇主顯然并不知道設計師的工作內容,也不關心他們做了什么,可能他們也不想要這些設計師貢獻出什么價值。

現在的“用戶體驗設計師”人數相比二十年前要多得多,但我們現在使用的大多數新軟件卻仍然存在與 20 年前相同的交互問題。當代軟件所存在的一些敗筆其實違背的是最基本的、也是最不該違背的一些良好交互設計準則,這些問題其實在 20 世紀 90 年代就已經被克服了。例如,應用程序向我顯示確認對話框這一選項,但卻沒有提供“撤銷”選項;開發人員似乎堅持認為用戶能夠發現文件系統的細微差別;軟件無法記住用戶每次提出的哪怕最簡單的請求;應用程序不禮貌,隱藏狀態及其結果,并且總是用愚蠢的提醒打斷用戶。以上這些是我們都知道的用戶交互設計方面的敗筆,但是這些問題卻在今天的新產品中繼續、重復出現,這既令人感到費解,也讓人感覺不可原諒。

到底是哪門子的學科能允許這種情況發生?

額,也許這是一門沒有什么規矩的學科。也許這是一門更加看重用戶調查和訪談而不是實際努力工作成果的學科。也許這是一門喜歡繪制漂亮的線框而不是解決用戶難題的學科。也或許,這是一門呈現出斯德哥爾摩綜合癥(犯罪的被害者對于犯罪者產生情感,甚至反過來幫助犯罪者的一種情結)的學科。這門學科已經接受了被那些產品公司(那些不懂得或者不重視以用戶為中心的設計價值的產品公司)邊緣化這一狀態。

交互設計早期的特征是爭取一個話語權,爭取能得到認可。網絡泡沫破裂之后,交互設計出現,幸存者也終于接受了交互設計的價值,并且相關應用實踐活動激增。iPhone 發布之后,我想每個人都看到了有著良好設計表現的產品擁有著巨大的優勢。設計最終贏得了自己的一席之地。但不知為何,盡管設計所帶來的收益如此明顯,但定義傳統硅谷風氣的“我們所需要的只是工程和銷售”這一聲音卻卷土重來。

于是,各個企業(像 Sonos、Autodesk 和蘋果這樣的大型成功企業)逐漸將交互設計的貢獻邊緣化。他們的品牌已經形成,他們再一次發現讓客戶相信他們的產品易于使用比實際上真正做到讓產品易于使用要容易的多。那些總是喜歡玩弄制度、尋求個人優勢和職業進展的中層管理人員開始提出類似“用戶體驗的投資回報率是多少?”這樣的問題。

“投資回報率”是管理人員才會用到的專業術語。了解投資回報率信息、追蹤相關信息并且提高這一數字是管理人員的任務,而不是設計從業者的任務。設計師的任務就是設計,是讓產品更加高效,更加令客戶滿意。而確保能從這令客戶滿意的產品中賺錢是管理層的工作。但是,他們卻還是會向設計從業者提問關于投資回報率的問題。他們提出這一問題,并不是為了尋求答案或者什么提示,只是在表達他們的疑慮,表達一種質疑的情緒。而設計師每次都會落入他們的圈套。

其實,設計從業者可以找到數不清的博客文章,證明一款設計良好的產品能賺到更多的錢。交互設計的價值無窮,并且絕對可以達到讓你心生敬畏的程度。交互設計能夠讓用戶喜歡他們的產品,也是交互設計才讓產品經理看上去像英雄一樣。蘋果正是利用交互設計名聲大噪,成千上萬的公司也是利用交互設計來最大化自己的競爭優勢。

如果你的上司要求你對你的工作價值進行量化,那你需要明白你的工作確實沒有價值。但這是因為在這家公司,跟隨這位上司,所以才沒有價值。

所以,當你的老板再次問你“你的工作有什么價值?”這樣的問題時,你其實面臨著兩個有效的行動方案:1)接受你和你當下的處境是一種無價值的組合,或者2)去一個重視你工作的地方。去一個不會問你工作有什么價值,而是默認重視你工作價值的地方。

如果你找不到一家重視你設計工作的公司,那你所經歷的應該是 20 世紀 70 年代軟件革命剛開始的情形。當時硅谷的創業革命剛剛開始,那些發展成熟的企業對于工程和銷售之外的任何東西都持質疑態度。

在 20 世紀 70 年代,發明微型計算機的公司不相信這實際上就是一臺計算機,發明個人計算機的公司也不相信人們會想要計算機,創建第一個操作系統的公司不相信人們會愿意利用這種便捷、容易使用的產品。這都是對于未來遠見性的失敗,因為那些管理層都只盯著自己能賺多少錢,而蒙蔽了自己的眼睛。而那些具有顛覆性的初創企業成功的將這些看似微小的利基發展成巨大的市場。這些企業家知道那些大企業是錯的,他們知道自己的想法、觀點和創新的價值所在。他們不允許這些所謂的老板和上司去決定他們是否有價值。

所以,問題并不在于“我該如何讓我的老板相信用戶體驗的價值所在?”問題的關鍵在于“我該怎樣才能讓自己相信這份工作的價值?”你的工作有什么價值?你的工作有價值嗎?如果對于這些問題你都沒有一個肯定的答案,那你的工作就沒有了任何價值。

 

原文鏈接:https://medium.com/s/story/whats-the-roi-of-ux-c47defb033d2

譯者:aiko,由36氪編譯組出品。編輯:郝鵬程

譯文地址:https://36kr.com/p/5146275.html

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  1. 發現你寫的一些文章,正好適合于我現在的境遇。

    來自山東 回復
  2. 價值確認也為設計同學找準在公司或團隊里面的定位,如果講不清楚,那么對于公司來講只是工具價值

    來自上海 回復
  3. 從你發出設計這個崗位招聘開始,你已經明白了設計的價值。

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