想晉升!年輕人,你要多管閑事??!
帶你以游戲設計者視角,重新理解這個現實的世界。
01 職業晉升像戀愛
許多公司的績效考核里有一個點評環節,是上級對員工上個季度的工作評價,許多人包括我自己會收到這樣的內容:小王啊,上個季度干得不錯,在新的季度里要更主動的完成工作,大家都很看好你。
小王看到后,興奮地點點頭,回去加班加點的把明天的活也干完了,結果下一輪考核下來,點評里赫然寫著“依然不夠主動”。
夜里凌晨,小王點起根煙,煙霧徐徐中縈繞著困擾:在崗位上自己也有一技之長了,這項技能也能讓自己時不時漲一漲工資,拿到不錯的薪水,別人找到自己時,也非常需要自己的技能幫忙,但是若想憑此技早日晉升,卻遲遲等不到上級的安排。
以至于小王常常產生自我懷疑,覺得自己在項目中無足輕重,每天雖然累死累活,但是一有職位空缺,很快就能空降一個上級。
想要理解這其中的原因,首先要理解現代企業所謂知識分工的邏輯。
我們幾乎所有人都在知識分工的體系下升級打怪,從而積累職業技能點,而技能點就像游戲中升級獲得的天賦點,小王就像一個只加智力的魔法師,血量永遠撐不到見到最終Boss的那一天。
更何況,職業晉升不是等上級給你安排而來,而是甭管安不安排,你早就在做同樣的事了,這非常像戀愛:告白不是戰斗沖鋒的號角,而是戰斗勝利的凱歌。
02 知識分工的陷阱
要說我從上學讀書到工作有何區別,我最大的感受就是知識分工。就好比我所在的游戲行業,團隊幾十號人里,有人寫代碼、有人畫立繪,哪怕策劃崗位,也分設計玩法和設計數值,這是一個現代的知識分工的形態。
作為一個策劃,我不用懂啥是世界上最好的語言,也不用懂構圖和透視,我只要專精好游戲設計,大家各司其職干好手上的活,最終便可以同心協力的把項目做完,所以游戲開發是知識分工的產物??吹竭@里很多人都明白,自己也正處于這樣的知識分工的模式中。
這個做法對于公司來說,好處有非常多,每個基礎員工都是一個零件,公司雖然不舍你離開。但是你一旦決意要走,我依然可以順利找到匹配的零件換上。換句話說,理想情況下,項目離開了誰都能轉,只要這根鏈條足夠牛逼,馬云走了也不影響業務,特朗普下臺了美國依舊偉大。
其次,既然這套流水線離開了誰都能轉,那么它的價值在于這套體系,而非最底下的螺絲釘。很多人在BAT做過了千萬級的項目,往往會選擇跳槽創業,撲街后會發現人總是會錯誤的高估了自己的能力,而低估了這套體系的力量。哪怕是微信之父張小龍身旁的兩位副將,離開騰訊創業后開發社交app,一出門口就有投資人拿錢守著,兩項目也難逃光速撲街的命運。
最后,員工的價值會不斷強化這條流水線,使它擁有更先進的開發方式,更堅固耐用的輪子,一旦員工走了,但他留下的工具還在。人總是一代新人換舊人,而這套鐵打的流水線或者方法論成了公司區別于其它小作坊的法寶。
騰訊可以讓天美和光子兩家工作室同時各交出一款吃雞手游,而國內絕大數廠商,它們完全沒有開發這種百人fps+大地圖+聯機匹配游戲的經驗和能力,要做得從第一個輪子做起,這不是從騰訊網易撈幾個大佬來就可以解決的問題。無論是性能、實現和玩法體驗都有大堆要解決的問題,這是平臺、工具鏈條和方法論的吊打。
我也翻過豬廠內部的產品經驗分享,里頭厚厚的案例,幾乎覆蓋了游戲面對玩家遇到的八九成情況,不管在書里分享的人還在不在豬廠,但是它們貢獻了鏈條中的輪子,讓后來人不用站在深淵之下。
對于知識分工和鏈條的敬畏,在我工作的早期就感同身受,并且我也深信它們的力量,但是很多人都沒發現其中的一個陷阱:大多數人都遵守在這套規則下,并且相信這是科學的、進步的,并美名曰規范化。
你相信的并沒有錯,但是學校和老板從來沒有教過你,對于員工來說,知識分工并不是最優解,錢很現實,公司越離不開誰誰就拿的越多,這是公司天然的資源配置方式,而如果你局限于知識分工,只管好自己的一畝三分地,那么你屬于自廢武功,自斷雙臂。
03 誰用的好歸誰
科斯定律很著名,講的是資源并不天然的屬于誰,而是在匹配成本足夠低的情況下,誰用的好歸誰,這是天然的資源優化配置方式。
從富士康組裝下線的最新一代iPhone xs Max不屬于流水線上的廠妹,從鉆礦里開采的鉆石不屬于南非的黑奴。
注意:這并不是指黑奴礦工不能擁有鉆石,而是本質上說他用的不夠好,鉆手在他手中沒有價值最大化,他與其手指上帶著鉆石裝逼,還不如換成面包牛奶來的快活,廠妹也不如使用拼多多的vivi手機,再換上ios的主題,剩下的錢來美甲奶茶。
至于鉆石和IPhone,雖然是在他們的手中誕生,但結局是自然會流入到適合它們的人的手里,這就是誰用的好就歸誰。你用的越差還想擁有,要么就是得益于匹配的成本太高,要么就是你愿意給出更高的代價。
你一個敗家子繼承了鄉鎮企業老板的家業,那么企業往往要因此付出更多的代價和風險,再走一遍彎路。你演技不匹配還想拿下男主的位置,那估計得靠肉體爬上導演和制片的床。
所以你看,如果用的不好還要霸王硬上弓,這中間的成本其實高的驚人。
以公司內的資源來看,如果我們把一個高薪的崗位看作是鉆石,那么它本質上也是誰干的好就歸誰。擁有它的最好辦法,就是接近它,逐漸成為干的好的那個人。所以為什么我在一開始說,知識分工對于員工來說不是一個好主意,正是因為這兩者之間存有天然的矛盾。
分工的越細,你的成長區間就越狹窄,如果你恰巧又是一個安于此道的咸魚,你會發現你入行后不到半年就可以掌握這個崗位的所有知識,然后再也沒有提升,拿著半年的工作經驗用了五年,從而一直無法成為將鉆石職位干的最好的那個人。
食堂里的大媽,打菜時手最后一哆嗦抖的再好、再神乎其技,她也沒辦法憑此技能主管整個食堂。
游戲中的設計者,要是除了工作之外,還懂透視構圖和配色、也懂程序實現,還能管得好版本進度,那他就可以解決大部分遇到的問題,他可以評估版本的質量,可以判斷風險,可以安排開發進度,晉升也就不在話下。
而嚴格的知識分工,恰恰沒有給你掌握這些技能的機會。
04 Y型員工和X員工
那么如何在嚴格的知識分工下獲得鉆石崗位?
我在上一篇文章中說過一段話,我曾以為生活是充滿規律的,每一件事背后都有著設計和安排,我們應該循規蹈矩。但我如今越來越發現,循規蹈矩是不能善終的,很多規則實際是經不起推敲,誰越能發現這一點,就越能從中獲得便宜。
年輕時通常人們會認為,我將工作按時按量的完成了,甚至我還能超出份量來完成,總有一天這項技能可能幫助我晉升,這其實屬于Y形結構。不管什么人,在這個崗位上做的事情都是一樣,就是越快、越多、越好,屬于抖勺子的大媽,實際上并不能幫助我進入下一關。
而鉆石崗位往往需要X形人才:他的核心競爭力在X的中心,但是同時也鏈接了不同的技巧和人。
X型員工的一大特點,就是鏈接了許多人和事,他的能力逐漸可以輻射到一片人的身上。例如:很多陳糠爛谷子的工作沒人接手,但某一天,Y型員工碰到個問題就會發現,哦原來老張已經在做這檔子事了,我去問問老張吧。
當這個關系鏈越來越復雜,牽扯你越來越多,存在感強到一定地步時,你的價值就不言而喻。
所以首先第一點,我們得想辦法成為X型員工,鏈接更多的人,把越來越多的大家熟視無睹的問題攥在手里解決它,而不是只是日復一日的解決明天的、后天的、下周的工作。
第二,獲得鉆石崗位、提出升職要求這件事非常像戀愛。
在提出要求之前要做的第一件事,就是先從模仿你優秀的上級做起,思考他遇到的困難和焦慮。
很多人視同級為晉升的競爭對手,想把自己的經驗和技巧攥在手中,這其實完全沒有必要,說明你還停留在食堂大媽的思維模式。優秀的上級一定不會這么狹隘,因為你解決問題的能力提升,完成目標的質量越來越好,其實就是他能力的體現。
X型員工肯定無法面面俱到的完成鏈接的所有內容,所以你要做的是幫助每一個鏈接的人去達成目標,他們通過你的幫助,會越依賴你,并且他的能力也將逐漸變強,最終的達成的結果就越來越好。這反而體現了你的價值:你不但可以發現問題,還可以幫助別人解決問題,甚至幫助別人的同時還獲得了很好的結果。
知識分工下,有人需要發現問題、有人需要幫助別人擁有這樣解決問題的能力、還有人需要把事情每一個細節都跟進到位。Y型員工只掌握了最后一項者,而X型三者皆要掌握。
當你鏈接的越多,整體的判斷則會趨于準確,思考方式就會變化,逐漸從食堂大媽的思維轉變成鉆石員工。當你一步步的模仿和理解你的上級,感受到了他的焦慮后,你就完全可以替他分擔大部分內容。
只要我的能力越來越接近它,按這個職位的要求來做事,那么我就會逐漸成干的的最好的那個人,職位只是手到擒來,哪怕在這里你沒有機會,但是別人總會提供適合你的位置。
逐漸接近的方法,才不會讓職場的告白成為車禍現場。
當然,這一切的一切的前提咱們得記住,這個方法是建立在匹配成本足夠低的情況之下。
如果你所在的公司是一個職位的匹配成本非常高的行業,比如非常傳統的行業、自閉的家族企業或者某些低效率的國企單位,你就像偏遠山村的里的美女,最終可能只是嫁給了隔壁村一個不見經傳的老實人,這是受限于尋找對象的匹配成本。
如果我是這個美女,我會打算去城里看看,如果你打算繼續待在村子里,我建議你大可以當作以上皆為放屁。
作者:喬治王,公眾號:島上十點(ID:BBfresh)
來源:公眾號:島上十點
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題圖來自Unsplash,基于CC0協議
沒見過優秀的上級怎么辦?
我覺得筆者分析X、Y型員工分析的不錯,不過我覺得可以再深入討論一下,為什么會存在不同類型的員工。首先,我認為其實公司兩種人都會存在的,也都是必要的。而在公司中被分為不同類型的原因也有很多,但我認為主要還是由大家的人生觀、事業觀、價值觀決定的。例如,一個員工每天只想按時下班,回去做做自己的愛好,也就不會對事業上的發展放更多的精力,希望其放寬視野,打破邊界,自我增值也就無從談起。例如,另一個員工,工作之日起就以自主創業、財務自由、自我實現為努力的目標,自然而然的就會抬頭做事,自我提升。所以不是如何變成X型、Y型的問題,而是樹立目標的問題。就像筆者最后的例子,如果一個人想嫁得好,過上夢想的生活,就要去城里。因為這個人有夢想和目標。因此我覺得,最重要的是先審視自己的人生目標(當然這并沒有對錯之分,大家都只是來世上走一遭,活的開心就好),如果你想做一番事業,就要克服自己的弱點,避免成為Y型員工。
可能作者說的大家都懂,最大的亮點在于要考慮成本但不畏懼成本
所處的位置不同,看待問題的思路差異就較大了,我目前的狀態就是負責一個領域的事情,則希望我的是權威,別人盡量不要張嘴。事實上,一點出現點問題,如資源可能調配不當則會出現整體式的坍塌。因此,上文提到的Y型員工會是一個好的方向~
一句話,技多不壓身
很實際,很有道理,很好。
講的非常好 雖然之前也在這方面開始有感悟不過還是作者理解的更為透徹 你不需要一定是那個把工作能做到極致的那個 而是需要做到離不開你無法替換你 才能凸顯出你的價值
說的真好 ??
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說的很現實。如果不能成為最優秀的那個人,那就做那個不可或缺的人
不可能,公司離了誰都能運轉,這也是筆者的觀點之一。我覺得最關鍵是提升自己的實力,無論是公司離開你,還是你離開公司雙方都可以過得很好,還是以談戀愛為例子,你要做的不是努力讓對方無法離開你,而是做最好的自己,讓他愛上你,因為你們可以一起進步,獲得美好的未來。而且就算分手,雙方也能各自安好。
不可或缺是不存在的,只有努力提升自己才是根本,這樣到哪你都能活的自在
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