交互設計師,怎樣才能讓你的能力跑贏你的年齡?
經常聽到這樣一句話:年輕人,別讓你的能力與你的夢想不匹配。如何能提升自己的能力,讓自己不被時間的長河吞沒呢?
有感于,知乎上回答了這個問題:“交互設計知識更新迭代速度快嗎? 或者說 4年不干交互設計還能找到交互設計師工作嗎?”
交互設計師,怎樣才能讓你的能力跑贏你的年齡?
本文將從知識儲備、思維這2個維度來分析,用一個“T”字形的圖案表述:
- 縱向:指知識導面(基礎)—夯實自己的交互知識結構。
- 橫向:指思維層面—不斷拓展自己的交互設計邊界。
想跑贏,首先要不輸,不輸的前提是基礎打牢,把“T”字形的豎線做好:
一、縱向:從應用層到基礎層,不斷夯實自己的交互知識結構
我將交互設計的知識分為4個層次(設計心理學理論、交互設計原則、技術層、業務層),如圖2所示:
如果你專注的一直是應用層,那么,你的年齡在不斷地上漲,但你的經驗,在互聯網行業,可能只是一個負擔,因為應用層更新迭代非常快,你需要不斷的學習,而你的學習能力和精力會隨著你的年齡上升而下降。
當然,你也可以選擇在業務層、技術層深耕,比如:你轉行做業務、技術。那就不是交互設計師的范疇了,不在這里討論。
所以,你需要積累的迭代速度較慢的基礎層:交互設計原則和認知心理學理論,因為他們可以普適于任何技術層和技術層,只要給人用的,那么都是可適用的。
這4個層次的迭代速度分別如下:(★★★★★最高、★☆☆☆☆最低)
1. 業務層(迭代速度★★★★★)
在交互設計中,與之對應的,就是業務場景,從互聯網工具到媒體網站、電商、O2O應用、互聯網金融,新零售、智能硬件,每隔幾年,就會有新鮮事物誕生,業務的迭代與技術強相關。
2. 技術層(迭代速度★★★★☆)
不同的技術,會影響到人機交互的方式,如:PC時代的鍵鼠交互、移動時代的觸屏交互、AI時代的語音交互,基本是10年一個迭代。
3. 交互設計原則(迭代速度★★☆☆☆)
以界面設計原則為例:30多年來沒有發生質的變化:從Norman(1983)提出的用戶界面的準則,今天仍然適用。而后續專家提出的原則,也只是有文案表達上做了些調整,或細則上添加了解釋或補充:
以“一致性”為例:
- Norman(1983):缺乏一致性會導致錯誤
- Shneiderman & Plaisant(2009):力爭一致性
- Nielsen & Molich (1990):一致性和標準化設計
- Nielsen & Mack(1994):一致性和標準化設計
- Stone等(2005):一致性 相似從而可預期
- Johnson(2007):一致一致,還是一致 方便學習
- ……
4. 認知心理學理論(迭代速度★☆☆☆☆)
這個迭代的速度,很緩慢,以100年計?取決于人類進化的速度,如:
- 我們對周圍世界的感知并不是對其真實的描述。我們的感知至少受到過去-經驗、現在-環境、將來-目標,三個因素的影響,與現實存在嚴重的偏差。
- 我們的視覺是有邊界的:人類視野的空間分辯率從中央各邊緣銳減。
- 閱讀不是自然的:我們的大腦是為語言而不是為閱讀而設計的。
- 我們的注意力有限,記憶力也不完美。
- ……
專業知識的累積基礎,只能讓你不倒下或者是不輸,但不能讓你走得更遠(做研究的同學除外),真正決定你能走多遠的,是你的設計思維,這是讓你跑贏的關鍵,所以,要突破自己的思維邊界,不是要“做一名設計師”而是“像設計師那樣去思考”。
要把“T”字形的橫線擴展做好:
二、橫向:拓展自己的交互設計邊界,不要讓自己的設計思考的維度局限于界面交互
我們先來看一看,互聯網設計崗位的變化歷程,共分為3個階段。我把這3個階段稱之為從設計行為到設計思維的自然演進,如圖3:
階段1:設計團隊的主要作用是包裝產品,提升競爭力,用戶體驗概念的萌芽期。
WD(網頁設計師)需要產出的是網頁,必備技能:網頁三劍客,主要關注的是傳達與實現。
WD(網頁設計師)崗位職責,示例:
- 負責公司網站的頁面設計及美觀優化、對交互體驗有較為深入的了解;
- 負責網站各類專題模板的設計及制作;
- 編寫可復用的用戶界面組件、協同其他技術部門,做前端開發技術支持。
核心產出物:網頁(帶代碼,不是僅視覺呈現)、運營類視覺頁面
階段2:設計優先,用戶體驗的概念明確:以用戶為中心,如:騰訊的CDC。
設計師崗位進行更為專業的劃分:VD(視覺設計師)、ID交互設計師,同時會有UR(用戶研究)和DA(數據分析師)等為設計師提供設計決策依據、有PM(產品經理)梳理需求,而不是市場 、運營同學直接把需求扔過來,有FE(前端工程師)負責撰寫頁面代碼。設計師專注于界面邏輯、界面用戶行為流、界面視覺呈現、設計驗證等。
VD(視覺設計師)崗位要求,示例:
- 負責某某平臺業務品牌相關的視覺設計,包括VI、廣告、網頁、動畫及其它推廣媒介工作,確保整體品牌視覺高質量輸出;
- 配合運營推廣活動需求,完成相關專題頁、banner等創意設計工作;
核心交付物:運營視覺頁面、帶標注的網頁視覺圖、視覺動效等。
ID(交互設計師)崗位職責:
- 負責某產品的體驗框架搭建和產品原型設地,輸出合理的交互方案。
- 參與用戶及場景研究工作驗證并挖掘設計需求,明確體驗設計目標,落地沉淀相關流程。
核心交付物:流程圖、交互線框圖等。
階段3:UxD(用戶體驗設計師)
雖然阿里UED在2017年正式提出,并進行了結構的調整,而實際上IDEO于1991成立時已經是這個設計思維了,且業界對UxD的解讀,有很多不同的觀點,以阿里UED和Golden Krishna的觀點為例:
(1)阿里UED 的觀點:
UxD(用戶體驗設計師)是對能力的聚合,特別是指的是用研、視覺、交互的合體,此外,還需要具備基本的數據分析、了解基本的技術等要求。
崗位要求,示例:
- 負責某產品上層應用的設計決策及產品品牌。
- 以使用者體驗的角度去挖掘使用者需求,為產品功能和特性設計提供合理的系統化解決方案。
職能要求,示例:
- 負責產品的交互設計、完成信息架構、設計流程及原型;
- 參與產品的規劃構思,提出產品的核心設計原則,指導設計;
- 熟悉用戶需求分析方法。
(2)Golden Krishna的觀點:
偉大的公司會盡一切可能給客戶提供最好的方案,無論是否有圖形界面的存在,“我的工作就是了解日常生活中常見問題,并且運用科技手段來解決這些問題?!?/p>
以下是截取他對界面與體驗的理解:
以下是界面:
導航、次導航、菜單、下拉列表、按鈕、鏈接、窗口、圓角、陰影、錯誤提示、警報、更新、復選框、密碼輸入框、搜索框、文本輸入、單選框、文本框、懸停狀態、選擇狀態、按下狀態、工具提示條、橫幅廣告、嵌入式視頻、滑動效果、滾動、點周、圖標、色彩、列表、幻燈片、文本轉換、標記、通知、漸變、彈出窗口、轉盤、確定/取消等等。
以下是UX:
人、幸福、解決問題、理解需求、愛、效率、娛樂、快樂、愉悅、微笑、靈魂、溫暖、個性、歡樂、滿意、滿足、得意、興奮、福佑、極度興奮、便捷、魅惑、魔力、生產力、成效等等。
我個人傾向于Golden Krishna的觀點,因為阿里UED提出的UxD概念,只是在設計行為上進行了擴展,在設計思維上并沒有進行延展。
而Golden Krishna的觀點回歸了設計的本源:解決人們的問題,是以人為本,而不是以科技為本的世界觀,這才是真正的做用戶體驗。
所以,設計師并不是拿到一堆用研報告、數據分析報告,去設計一批界面;而是放下界面,發現問題、探討解決問題的多種可能性。
前者的角色是戰術層面的,通常是在已有的基礎之上再向前推進一步,后者的角色則是戰略層面的,它將“設計”拉出設計工作室,并釋放出設計思維的顛覆性和改變游戲規則的潛能。
只有你站在了戰略層,只有不斷突破自己的天花板,你才能跑贏。
祝各位同行的能力都能跑贏你的年齡,一起加油~
參考文獻:
- 3年2班程遠(2017)《最近很火的UXD是什么?聽阿里巴巴設計師怎么說》優設
- Golden Krishna(楊名 譯)(2017)《無界面交互》中國工信出版集團
- 《網頁設計師》百度百科
- 蒂姆·布朗(侯婷 譯)(2011)《設計改變一切,IDEO》北方聯合出版(傳媒)股份有限公司
- 劉佩龍(2018)《用戶研究與市場到底有什么不同》人人都是產品經理
- 各崗位職責信息,來源于脈脈
本文由 @崔玲美 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
哈哈哈
你好
大家好才是真的好