職業規劃是不靠譜的
經常會在各種場合聽到人們問起:你的職業規劃是什么?有些人很快就能給出答案,有些人臨時想了一個,有些人則坦然沒有想好。
職業規劃到底是個什么東西?以程序員來說,架構師、技術總監、CTO等等看起來很風光的Title都會是不錯的候選,讓自己看起來很有抱負的樣子。
可這一點用都沒有!甚至還有負作用!假如每天懷揣著成為架構師的目標去工作去學習,我敢保證,不出一個禮拜就會被這個目標拖垮,因為這實在是沒有什么激勵作用,是扎扎實實的負反饋。感覺今天學到了不少東西,可是一看架構師要懂那么多,那么深,就會覺得自己的這些收獲好渺小。
或許你會說,這是大目標,會拆分成很多的小目標。這個理論沒有錯,但實現上會有不少問題。因為這是一個探索的過程,就好像一個從來沒出過遠門的南方人,在沒有地圖的情況下要走到北方的某個城市去。只是知道大概的方向,這種情況下如何設置小目標呢?即使有了地圖,能不能把小目標設置地合理也是很大地挑戰。這也是為什么有專門的「關卡設計師」這個職位。如果小目標設置得不合理,要么產生挫敗感,要么覺得沒挑戰,這兩種情緒對于長遠地目標來說都是很不利的。
我們需要的是「浸入式」的體驗,這個詞對于游戲設計師是很重要的。為什么有些游戲我們能玩上上百關,還樂此不疲?不是因為在最開始的時候,告訴自己「我一定要玩到100關!」,而是漸進的難度設置讓你在每一關完成后都有成就感。在玩第19關時,你斷然不會想「真好,離100關又進了1步」。
游戲和生活很多地方是相通的。為什么有些人從事了某項職業10年還不如別人3年成就更高,道理也一樣。因為在玩到某一關后,他停止了向難度更大的下一關邁進,反復玩著同一關,自然不會有進步。所以用「工齡」去判斷一個人的能力是很容易失誤的。
我們希望自己變得強大,這沒有問題。希望自己變得像XXX一樣,這也沒有問題,有希望總是好的嘛。但如果把XXX(高級Title)作為自己的職業目標,就有些問題了。你不一定知道怎樣才能成為XXX,也就是說沒有一條明確的道路,即使有,也未必適合你,即使你已做好了充分的準備,也難保在行進的過程中不受其他事物的誘惑,或者發現自己并不喜歡這條路。很可能你只是看到了XXX光鮮的一面,然后天真地以為自己只要努力也一定能做到,直到被現實虐得體無完膚。
每一行都不容易,這是很簡單就可以推導出來的,假設確實有那么幾個行業很容易,也很掙錢,除非正好被你趕上了,不然人一多,門檻自然也就上去了。
費曼老師說過:每一件事情都可以很有意思。認清自己的現狀,發現自己的不足,享受解決問題的樂趣,在不斷的正反饋下慢慢地去拓寬自己的知識圈,增強解決問題的能力。如果有了這種元能力,在每一行都能做得很好,很快樂。
來源:http://blog.leezhong.com/essay/2013/04/21/career-planning.html
那應該怎么做呢?是不是重點做好手頭上的事,一步步擴大能力圈,一步步自然成長。最后達成什么結果誰也預測不到?(當然,結果肯定是正面的,只是無法預測而已)
職業規劃就是個騙局!
哈哈, 坐沙發;
上個月辭職了,也在找工作, 面試了好多家單位, 發現那些總是問你職業規劃的公司最后都沒下文了, 相反那些對這塊沒有什么涉及的公司都有進一步溝通的機會, 甚至還拿到了OFFER, 我身邊的很多朋友同事也都對職業規劃這個問題很是感冒, 只是想換(找)個工作嘛, 跟職業規劃有什么關系呢, 規劃再好,如果公司與個人的價值觀不同, 也是維持不了多久的, 如果兩者能同步, 隨著公司與個人的成長, 慢慢的就形成了自己的職業軌跡, 自然而然的成就是自己的職業;
總是有很多公司的HR, 不根據自己公司的實際情況, 一些大公司出來幾個比較新的問題大家都拿來用,也不管是不是這樣或適合不適, 往往沒起到實際的作用,還給公司或求職者帶來困惑…個人愚見, 請莫拍我.
今天面試產品助理,實習崗,問我職業規劃,結果我說暫時沒有,但是會根據我所在工作的公司的戰略做出規劃。結果說我沒有規劃