設計師該怎樣進行需求分析?

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設計師需要做需求分析嗎?具體該如何做?筆者從5個方面簡要分享了自己的方法。

作為一名設計師,可能認為只要把視覺做好了,工作就完成了,不管是從老板還是產品經理,當接到一個需求后,一般的工作方法就是通過找競品,或者從追波或者其他設計平臺上找靈感,最終完成這個工作,這也是當初我剛入行時的做法。

慢慢的在工作過程中,我逐漸認識到了需求分析的重要性及價值??赡艽蟛糠衷O計師認為這是產品經理或者交互設計師的工作,但是很多公司是沒有交互設計師這個崗位的,而且產品經理是站在商業的角度分析需求,同時他們還要做包括確定產品目標和方向,制定實施策略、協調各崗位的配合等工作,對于用戶的需求,是很少有時間能專注去分析的。

所以作為設計師的我們,就需要把這份工作承擔起來,這樣你的能力不僅會越來越強,同時你在團隊中的地位就會越來越高,從而真正發揮出了設計的價值。

大家可能聽過一個故事:當車還未發明時,問用戶想要什么,他可能會說找想要一匹更快的馬,但是他真正的需求就是找一匹更快的馬嗎?我們給他一輛更快的車,是不是同樣滿足了他的需求呢!

同理。需求往往有多來源,來自產品的、來自用戶或客戶的、來自老板的、來自市場的……

作為設計師,許多時候從各個途徑獲取的需求往往并非用戶的真實需求,同時信息在傳遞過程中必然發生變化。所以我們要從用戶心中挖掘到真實的需求,不僅滿足他們的需求,甚至達到超出期望的滿意度。

如果說我們忽略了前期的需求分析、信息架構設計等核心步驟,直接進入原型設計的階段,那一個缺乏嚴謹的分析過程、缺乏設計目標指導的方案,其說服力如何?方案的效果如何評估?設計的價值如何體現?

你做的視覺再好看,用戶需求不滿足,是不會買單的,否則就會不斷的改稿,直到認同。

需求分析尤為重要,也較難把控,設計師的需求分析能力直接決定了設計方案的優劣。這篇文章我就和大家分享一下我的方法。

需求分析分為下面5個方面:

那接下來我們一個個解剖一下:

一、分析業務需求

業務需求是一個比較大的任務,來源可能是老板的要求,可能是產品提出的,也可能是用戶的反饋。通過業務需求,我們要分析出相關的業務目的和業務目標。

也許很多人會問,目的和目標不是一個意思嗎?其實不然,目的的范圍是比目標大的,目的就是達到某一個目標之后想要做的事,是實現目標的動機。

比如你要找一個老婆,這是你的目的。目標呢,你首先要找一個女的,第二你得賺錢啊,沒工作富二代也行嘛,其次你要和他約會啊……等等等,直到領結婚證,這樣你的目的就達成了。

好了,目的和目標解釋清楚了,那就從微博的一個功能“簽到贏現金”分析一下。

功能入口:我的-查看現金券-簽到贏現金

當你接到老板的需求,做一個簽到的功能,我們要想為什么要做這個功能,繼而得出,做這個功能的目的(這個過程要與提需求的探討):增加App?戶粘性、提?用戶活躍度等。

為了實現這個目的,我們的目標就是讓用戶每天進入APP簽到,那就有一個用戶行為,用戶點擊簽到按鈕。我們肯定不能強迫用戶進行這個行為,只有用戶自愿才可以,這些分析都是相續性的。

這樣就將目標轉化為用戶行為,接下來我們就需要想辦法為了促使他們實現這個行為,我么該做什么。

二、分析用戶需求

既然要分析用戶需求,我們就得清楚,我們的目標用戶是誰。

注意:目標用戶是一個群體,不是一個人,是產品直接服務的對象。

那直接服務對象是什么意思呢,我們研究一下,比如我們要做一個產品,這個產品是用來給1到3歲的小孩聽有聲課程的,那誰來使用這個產品呢,是1到3歲的小孩嗎,那肯定不是,一定是他們的家長或者是撫養他們的那群人。所以這個產品的直接服務對象就是這些人,這個很重要。

對于目標用戶的分析,我們可以做一個用戶畫像(在這就不詳細解釋了)

用戶需求主要包括三個方面:用戶場景、用戶行為、用戶體驗目標。

比如滴滴打車,場景是剛下班準備回家的人,地點是公司樓下,準備打車,打開軟件后點擊打車,等了好久,一個小時后車才來,也不知道任何原因,感受很不好。

所以一定根據這三個因素,用同理心站在用戶的角度想清楚,哪個界面需要哪些功能,交互行為是怎樣的。

三、分析關鍵因素

那怎樣促使用戶產生行為呢,還需要從動機、擔憂和障礙這三個方面進一步分析:

人都有七宗罪:傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食和色欲,設計師要利用人的這些本性,想辦法把他們引過來,否則用戶為什么要花時間在你的APP上點擊簽到?美團則用了大部分平臺所使用的方法:金錢,你只要簽到,就有錢拿,這是動機。

再舉一個例子:現在的直播平臺很多,在界面設計中,粉絲排名會按照用戶刷的禮物的大小來排名,有的粉絲為了吸引主播的吸引,會不停的刷禮物。為什么他要排在我前面,那我也買一個更大的禮物,排在最前面,讓主播看到。

這就是利用了人的虛榮心,虛榮心很可怕,虛榮心一旦發作,可以讓用戶做很多事情,這就是利用人性來創造動機。

那擔憂是什么呢:美團很聰(jiao)明(hua),玩這個活動必須支付1元,美其名曰是為了督促作用,平臺不收取任何費用。

當初因為好奇,為了了解他們的玩法,我支付了1元,結果發現,幾乎95%以上每次簽到只會給你0.01元,也就是一天才得3分錢,想一想誰閑著每天到時間就簽到,而且只要有一天漏簽,你的本金1元就無效了,白白給了平臺了,用戶在支付1元之前是不知道每次基本只能拿這么點錢的(我堅持玩了一個多月,就沒忘了,想想每天賺幾分錢,能堅持玩一個月已經很不錯了,所以在這個功能上,美團穩賺)。

為了減少用戶對獎金多少的擔憂,特地在頁面中放了“幸運榜”“財富榜”“健康榜”三個模塊,讓用戶減少擔憂,增加信心。

那排除障礙是什么呢,比如用戶在使用過程中不知道怎樣把余額提現到銀行卡,再比如為什么我已經交了1元了,突然發現不能簽到了,需要重新交費等等,美團設計師把用戶想到的障礙都提前想到,放在了規則中。

所以設計師在設計前,都要提前想好,把這些障礙一步步排除掉,就像一個個的掃雷工作,寧可把自己炸了,也不能讓用戶傷了一根毫毛。

強調:一定要清楚,用戶行為才是我們最終要解決的問題,你要想辦法,讓用戶轉化成這個行為,否則圖標再好看,用戶就是不點,沒有任何意義。

四、歸納設計需求

這一步主要是針對前面分析的三個主要因素,提出解決方案,這些解決方案是需要在界面中展示的一部分,只有把這些問題解決了,用戶才能更好的體驗整個服務。

五、提取需求設計

提取需求設計也是最后一個步驟,則是根據第四步的解決方案設計界面原型,通過場景模擬,把相應的元素放在正確的位置。

本篇文章只是作為我工作的一個總結,如文中有覺得大家get到的點,很高興能夠幫助到大家。

 

本文由 @謙元 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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評論
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  1. 寫得很棒,是否有機會加微信交流一下呢?

    來自湖北 回復
    1. 好的,可以的,請告知您微信。

      來自廣東 回復
    2. 不好意思剛看到,我的微信號是 Escaper7,麻煩了。

      來自湖北 回復
    3. 好的,已加您。

      來自廣東 回復
  2. 樓主文章寫得很好,邏輯清晰流暢富有條理性,看完心里100個贊!

    來自廣東 回復
    1. 謝謝! ??

      來自廣東 回復
  3. 難怪邏輯寫的不錯 原來是交互設計師

    來自山東 回復
    1. 謝謝! ??

      來自廣東 回復