設計師該怎樣進行需求分析?
設計師需要做需求分析嗎?具體該如何做?筆者從5個方面簡要分享了自己的方法。
作為一名設計師,可能認為只要把視覺做好了,工作就完成了,不管是從老板還是產品經理,當接到一個需求后,一般的工作方法就是通過找競品,或者從追波或者其他設計平臺上找靈感,最終完成這個工作,這也是當初我剛入行時的做法。
慢慢的在工作過程中,我逐漸認識到了需求分析的重要性及價值??赡艽蟛糠衷O計師認為這是產品經理或者交互設計師的工作,但是很多公司是沒有交互設計師這個崗位的,而且產品經理是站在商業的角度分析需求,同時他們還要做包括確定產品目標和方向,制定實施策略、協調各崗位的配合等工作,對于用戶的需求,是很少有時間能專注去分析的。
所以作為設計師的我們,就需要把這份工作承擔起來,這樣你的能力不僅會越來越強,同時你在團隊中的地位就會越來越高,從而真正發揮出了設計的價值。
大家可能聽過一個故事:當車還未發明時,問用戶想要什么,他可能會說找想要一匹更快的馬,但是他真正的需求就是找一匹更快的馬嗎?我們給他一輛更快的車,是不是同樣滿足了他的需求呢!
同理。需求往往有多來源,來自產品的、來自用戶或客戶的、來自老板的、來自市場的……
作為設計師,許多時候從各個途徑獲取的需求往往并非用戶的真實需求,同時信息在傳遞過程中必然發生變化。所以我們要從用戶心中挖掘到真實的需求,不僅滿足他們的需求,甚至達到超出期望的滿意度。
如果說我們忽略了前期的需求分析、信息架構設計等核心步驟,直接進入原型設計的階段,那一個缺乏嚴謹的分析過程、缺乏設計目標指導的方案,其說服力如何?方案的效果如何評估?設計的價值如何體現?
你做的視覺再好看,用戶需求不滿足,是不會買單的,否則就會不斷的改稿,直到認同。
需求分析尤為重要,也較難把控,設計師的需求分析能力直接決定了設計方案的優劣。這篇文章我就和大家分享一下我的方法。
需求分析分為下面5個方面:
那接下來我們一個個解剖一下:
一、分析業務需求
業務需求是一個比較大的任務,來源可能是老板的要求,可能是產品提出的,也可能是用戶的反饋。通過業務需求,我們要分析出相關的業務目的和業務目標。
也許很多人會問,目的和目標不是一個意思嗎?其實不然,目的的范圍是比目標大的,目的就是達到某一個目標之后想要做的事,是實現目標的動機。
比如你要找一個老婆,這是你的目的。目標呢,你首先要找一個女的,第二你得賺錢啊,沒工作富二代也行嘛,其次你要和他約會啊……等等等,直到領結婚證,這樣你的目的就達成了。
好了,目的和目標解釋清楚了,那就從微博的一個功能“簽到贏現金”分析一下。
功能入口:我的-查看現金券-簽到贏現金
當你接到老板的需求,做一個簽到的功能,我們要想為什么要做這個功能,繼而得出,做這個功能的目的(這個過程要與提需求的探討):增加App?戶粘性、提?用戶活躍度等。
為了實現這個目的,我們的目標就是讓用戶每天進入APP簽到,那就有一個用戶行為,用戶點擊簽到按鈕。我們肯定不能強迫用戶進行這個行為,只有用戶自愿才可以,這些分析都是相續性的。
這樣就將目標轉化為用戶行為,接下來我們就需要想辦法為了促使他們實現這個行為,我么該做什么。
二、分析用戶需求
既然要分析用戶需求,我們就得清楚,我們的目標用戶是誰。
注意:目標用戶是一個群體,不是一個人,是產品直接服務的對象。
那直接服務對象是什么意思呢,我們研究一下,比如我們要做一個產品,這個產品是用來給1到3歲的小孩聽有聲課程的,那誰來使用這個產品呢,是1到3歲的小孩嗎,那肯定不是,一定是他們的家長或者是撫養他們的那群人。所以這個產品的直接服務對象就是這些人,這個很重要。
對于目標用戶的分析,我們可以做一個用戶畫像(在這就不詳細解釋了)
用戶需求主要包括三個方面:用戶場景、用戶行為、用戶體驗目標。
比如滴滴打車,場景是剛下班準備回家的人,地點是公司樓下,準備打車,打開軟件后點擊打車,等了好久,一個小時后車才來,也不知道任何原因,感受很不好。
所以一定根據這三個因素,用同理心站在用戶的角度想清楚,哪個界面需要哪些功能,交互行為是怎樣的。
三、分析關鍵因素
那怎樣促使用戶產生行為呢,還需要從動機、擔憂和障礙這三個方面進一步分析:
人都有七宗罪:傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食和色欲,設計師要利用人的這些本性,想辦法把他們引過來,否則用戶為什么要花時間在你的APP上點擊簽到?美團則用了大部分平臺所使用的方法:金錢,你只要簽到,就有錢拿,這是動機。
再舉一個例子:現在的直播平臺很多,在界面設計中,粉絲排名會按照用戶刷的禮物的大小來排名,有的粉絲為了吸引主播的吸引,會不停的刷禮物。為什么他要排在我前面,那我也買一個更大的禮物,排在最前面,讓主播看到。
這就是利用了人的虛榮心,虛榮心很可怕,虛榮心一旦發作,可以讓用戶做很多事情,這就是利用人性來創造動機。
那擔憂是什么呢:美團很聰(jiao)明(hua),玩這個活動必須支付1元,美其名曰是為了督促作用,平臺不收取任何費用。
當初因為好奇,為了了解他們的玩法,我支付了1元,結果發現,幾乎95%以上每次簽到只會給你0.01元,也就是一天才得3分錢,想一想誰閑著每天到時間就簽到,而且只要有一天漏簽,你的本金1元就無效了,白白給了平臺了,用戶在支付1元之前是不知道每次基本只能拿這么點錢的(我堅持玩了一個多月,就沒忘了,想想每天賺幾分錢,能堅持玩一個月已經很不錯了,所以在這個功能上,美團穩賺)。
為了減少用戶對獎金多少的擔憂,特地在頁面中放了“幸運榜”“財富榜”“健康榜”三個模塊,讓用戶減少擔憂,增加信心。
那排除障礙是什么呢,比如用戶在使用過程中不知道怎樣把余額提現到銀行卡,再比如為什么我已經交了1元了,突然發現不能簽到了,需要重新交費等等,美團設計師把用戶想到的障礙都提前想到,放在了規則中。
所以設計師在設計前,都要提前想好,把這些障礙一步步排除掉,就像一個個的掃雷工作,寧可把自己炸了,也不能讓用戶傷了一根毫毛。
強調:一定要清楚,用戶行為才是我們最終要解決的問題,你要想辦法,讓用戶轉化成這個行為,否則圖標再好看,用戶就是不點,沒有任何意義。
四、歸納設計需求
這一步主要是針對前面分析的三個主要因素,提出解決方案,這些解決方案是需要在界面中展示的一部分,只有把這些問題解決了,用戶才能更好的體驗整個服務。
五、提取需求設計
提取需求設計也是最后一個步驟,則是根據第四步的解決方案設計界面原型,通過場景模擬,把相應的元素放在正確的位置。
本篇文章只是作為我工作的一個總結,如文中有覺得大家get到的點,很高興能夠幫助到大家。
本文由 @謙元 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
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不好意思剛看到,我的微信號是 Escaper7,麻煩了。
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樓主文章寫得很好,邏輯清晰流暢富有條理性,看完心里100個贊!
謝謝! ??
難怪邏輯寫的不錯 原來是交互設計師
謝謝! ??