進大廠必讀:百度—產品經理主觀題解析
產品經理的求職過程中,筆試是第一塊敲門磚,筆者整理了歷年百度產品經理主觀題目,并附有詳細解析,正在求職的產品汪們不要錯過。
2011年 V1題目六
選擇微信最新版本中,你使用過程中感到超出預期的新增feature,分析其背后的設計決策依據。
考點:產品設計
【主要解題思路】
本題需要分析“為什么微信產品經理會如此設計”,所以本題屬于產品設計類題型的范疇。
那么,學著用產品設計的思路,還原微信產品經理進行產品設計的思考過程吧!
我推薦以下基本的分析思路:
1. 對用戶的需求進行分析
- 存在問題的目標用戶是?
- 在沒有這個功能時,這些用戶在哪些場景之下,遇到了哪些問題(或產生了哪些需求)?
2. 用戶的現有使用流程是什么樣?
3. 出現問題的頻率和受影響的用戶量如何?
4. 產品的解決方案
新功能是如何設計決策的?有了新功能,用戶的使用場景發生了什么改變?
【詳細解題參考】
超預期的新功能:可以把瀏覽的文章縮小為浮窗。
-微信版本號:6.7.1
我從用戶需求、用戶路徑、產品解決方案選擇上,分析了微信新功能“文章縮小浮窗”的設計決策原因,提煉為:
- 發現需求:用戶在閱讀文章時,經常被打斷,重新進入閱讀的路徑很麻煩。
- 用戶使用路徑:用戶被中斷閱讀后,再次進入文章鏈接的路徑非常復雜。
- 解決方案:從開發難度&效果的角度分析,浮窗為最佳解決方案。
具體分析思路如下:
1. 在沒有這個功能時,對用戶需求進行分析
1)目標用戶:微信中,喜歡看鏈接文章的用戶
2)需求分析
場景-問題(需求):用戶在閱讀文章的過程中,被打斷(如,有人在微信和你發起聊天、有重要的事不得不中斷閱讀),只好退出文章頁面。
用戶退出頁面后,如果再想閱讀那篇被中斷的文章,就只能重新再花時間找到,很麻煩。
3)現有流程
- 路徑1:訂閱號信息–瀏覽訂閱號文章信息流–閱讀文章)–(如果被中斷)重復前面的路徑
- 路徑2:朋友圈–朋友轉發的文章鏈接–閱讀文章–(如果被中斷)重復前面的路徑
4)出現問題的頻率和受影響的用戶量是如何的?
該問題覆蓋了所有有在微信中閱讀公眾號等各種文章鏈接的用戶,用戶量很大,需要解決。
5)產品解決方案
- 方案一:浮窗
- 方案二:標注未讀,并在消息列表中自動置頂
根據“開發難度&效果”的優先級判斷:
- 方案二的開發難度較高;效果上來看,與用戶聊天的信息流混在一起,比較混亂;
- 相比較方案二,方案一的開發難度低,且見效快,故方案一是相對最合適的方案。
2. 產品解決方案
1)功能上
新增了浮窗功能后,用戶可以隨時從某個文章閱讀中中斷以及再次進入,更方便。
2)使用流程
- 路徑1:訂閱號信息–瀏覽訂閱號文章信息流–閱讀文章–更多按鈕–浮窗-(下次再閱讀時)點擊浮窗–閱讀
- 路徑2:朋友圈–朋友轉發的文章鏈接–閱讀文章浮窗–(下次再閱讀時)點擊浮窗–閱讀
結論:以上,我從用戶需求、用戶路徑、產品解決方案選擇上,分析了微信新功能“文章縮小浮窗”的設計決策原因。
2017年 題目一
怎么理解產品經理與技術研發之間的關系?
考點:開放題-工作流程/協作關系
【主要解題思路】
在我們提起產品經理與研發的關系時,總是一言難盡…..
但是,工作中,產品和研發該協同還是要以正確的態度協同工作的!
那么,產品和研發的工作職責分別是什么?他們的協同關系又是怎樣的?
我提供了如下解題參考:
【詳細解題參考】
產品經理:
主要職責:了解用戶需求,進行互聯網產品設計,并全程推動其他相關協作,是非??简灳C合能力的崗位,對整個產品發展始終負責。
研發工程師:
主要職責:負責產品實現。
產品經理和研發的協同關系:
產品經理來做需求的獲取、整理以及定義,研發會明確需求實現的全過程。換句話說,產品經理決定了做什么,研發決定了怎么做。
如果把互聯網產品比喻為一道菜的話,產品經理,就負責定義這道菜要做給誰吃,以及菜系、食材、輔料、烹飪方法。而研發就是大廚,負責把這道菜“炒”出來。
2018年 V1題目二
如果讓你設計一款相冊APP,代替系統自 帶的相冊功能,你會怎么設計,列舉主要功能。分析原生相冊的不足,用戶需求痛點,畫出相關頁面的產品原型線框圖(1-3個頁面即可)。并分析為什么用戶要使用你這款產品
【主要解題思路】
產品設計類題型,重點要表達的部分就是對用戶需求的分析,想想,我們的用戶需要一款什么樣的相冊產品呢?其次,我們再去進行產品設計,你也可以理解為,設計,就是在分析結束后, 得到的產品解決方案。我列出了以下解題步驟,可以參考以下:
- 簡要概述新產品及主要功能
- 分析原生相冊痛點:原生相冊有哪些你想吐槽的地方?哪些地方無法滿足用戶需求?
- 新產品的解決方案:新產品是如何解決上述原生產品痛點的?
- 產品線框圖繪制
【詳細解題參考】
1. 新產品及主要功能
相冊 APP 名稱:圖釘相冊–安卓版
主要功能:
分類方式:除基礎的按時間、相冊分類外,增加根據人物、地點分類。
2. 原生相冊痛點分析
查找圖片麻煩:用戶在查找過去的某個圖片時,目前只能依據相冊類目、時間進行查找。若用戶想集中查看某個人招聘,或想找在某地點拍過的照片,則很麻煩,只能按相冊、時間的類目從前往后翻。
3. 新產品解決方案
1)為什么用戶要用這款產品
新相冊 APP 能解決以上用戶痛點:搜索方式單一,在特定搜索場景時,麻煩。
2)具體解決方案如下(下述均為功能上的建議)
在相冊搜索欄中,可查看依據人物、地點的分類方式,用戶搜索更有針對性, 更易查找。
2018年 V1 題目三
在你平時的學習生活過程中,是否存在某些事情效率低下,誘使你產品想提高此事效率的需求?
- 請簡要描述該需求場景,指出相應的目標用戶群及特征,用戶規模,分析需求強度和使用頻率等。
- 請設計一種解決方案,來滿足這種需求,并簡要闡述設計思路,給出產品使用流程圖,并說明你的解決方案比原有方案高效在哪里。
注:解決方案可能包括但不限于一款產品,或一個頁面,或一個模塊;如果是一個模塊,可以附屬在已有的知名產品中。
考點:用戶研究 產品設計
【主要解題思路】
本題包含兩個考點,一個是分析用戶群特征;另一個是產品設計。
這兩個考點的解題思路有如下參考:
1. 用戶群體特征分析
你的目標用戶群有哪些特征呢?可以從“基礎屬性、消費能力、社會關系、行為特征、心理特征”五大屬性展開分析。
2. 用戶需求分析
(1)上述目標用戶遇到了哪些問題?有哪些需求?
(2)需求強度&使用頻率
用戶的需求強烈嗎?用戶的使用頻率高嗎?
3. 產品解決方案
1)產品及核心功能
我們的產品是如何解決上述問題/需求的?比原有方案高效在哪里?產品使用流程是什么樣子?
2)產品業務流程圖
3)新解決方案的優勢
【詳細解題參考】
1. 目標用戶群特征
1)目標用戶:學習效率低的大學生用戶
2)特征分析
- 基礎屬性:本科及以上大學生;年齡18-26歲。
- 消費能力:沒有收入;月平均花費1500元。
- 行為特征:拖延癥;上自習效率低;上課時不時逃課;聽課效果差。
- 心理特征:喜歡和室友、朋友一起上自習;喜歡玩游戲;好攀比;希望考試漂過即可。
2. 用戶需求分析
(1)用戶的場景–需求有兩個
- 場景-需求1.在自習時,學習很無聊,沒動力,學著學著,就想著玩了,需要能幫助提升學習動力。
- 場景-需求2.學習時,由于學習方法等問題,效率低,希望能幫助提升學習效率。
(2)需求強度&使用頻率
從需求強度上分析,需求2要明顯高于需求1:
- 場景-需求1:多數學生的動力來自于:通過考試或得獎學金等。在期末考試期間,學生的動力都很足。所以,只有部分學生,在特定時期(非考試前)學習動力會不足。
- 場景-需求2:無論是考試期還是平時,學生的注意力總會被各種各樣的事情吸引,很多同學,即使是考前復習,學習效率也很低。
所以相對于場景-需求1來說,場景-需求 2的需求更強烈,是產品需要去解決的問題。
從使用頻率的角度上來說,需求2的使用頻率高于需求1:
- 場景-需求1:存在于動力不足的場景,如開學前期的自習中。
- 場景-需求2:存在于任何學習的場景。
所以相對于場景-需求1來說,場景-需求2的需求頻次更強。
3. 產品解決方案
(1)產品及核心功能
- 小程序–拖延癥自習室
- 核心功能:在小程序中,發起自己的todo計劃及完成時間,立下flag,選擇懲罰項目(如:自拍等)。可以邀請你的好友,監督圍觀你的flag是否達成。
(2)產品業務流程圖
【立下Flag流程】
【檢驗是否達成flag流程】
3. 新解決方案優勢
大學生上自習一般是結伴學習,所以在線上“監督制”符合大學生的自習場景;同時游戲化的監督機制更有趣,符合大學生喜好。在游戲和社交互動中,提升了學生的學習效率。
本文由 @PM 韭菜 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議
這個語音和文案對不上啊