如何獲得互聯網行業(yè)的重要數據(不是教程)
每天,網絡上都在更新各種數據:MAU、DAU、ARPU……如何獲取這些數據,是一個大家都很關心的問題。本文作者就這個問題進行了分析探究,希望能夠給你帶來一定的啟發(fā)。
在互聯網行業(yè),無論是專業(yè)人士、投資人還是吃瓜群眾,大家對數據都很感興趣。例如:某個App的用戶多少、某個游戲的流水多高、某個購物節(jié)的真實GMV,等等。
邏輯是圍繞著數據進行的,沒有數據就沒有一切,所以如何獲取數據就成了最核心的問題。
互聯網數據第一定律:在大街上,十個人里面有九個人自稱掌握了《王者榮耀》《和平精英》的流水數據。
互聯網數據第二定律:在大街上,十個人里面有八個人自稱掌握了字節(jié)跳動(頭條系)今年的收入KPI數據。
第一定律補充:當你追問《王者榮耀》《和平精英》流水數據來源時,得到的答案一般是App Annie、SensorTower或伽馬數據。
第二定律補充:當你追問字節(jié)跳動KPI數據來源時,得到的答案一般是36氪、騰訊科技或天知道哪個自媒體。
當然,這些第三方數據來源和自媒體是很努力的、信息量是很大的,在我的朋友圈和看一看時間線里經常出現。至于準確度嘛,呵呵,呵呵,呵呵。
咳咳,讓我直話直說吧——要獲得可靠、有價值的數據,我們其實只有五個主要途徑。
(我不是針對誰,我只針對不準確的數據、不專業(yè)的觀點。)
(1)PR(公關)材料,包括企業(yè)新聞稿、軟文、半軟文。企業(yè)新聞稿里的數字當然只能信一半,而媒體/自媒體文章的軟文比例非常高。PR材料里當然有干貨,但是良莠不齊;最重要的是,沒有任何人能對這些數據負責。
(2)IR(投資者關系)材料,包括財務報告、財務新聞稿、管理層電話會議、路演材料等。上市公司需要對自己的信息披露負責,所以IR材料的夸大/造假概率較低(但絕不是沒有)。問題在于,許多IR材料都是八股文,而且沒有外部最渴求的數據。
(3)銷售材料,尤其是面向大客戶的產品說明、廣告刊例、合作方案等。事實上,大部分公司對客戶都比對投資者認真,客戶也沒那么好忽悠。何況銷售材料往往是由業(yè)務部門的人撰寫的,他們比PR/IR更了解第一線業(yè)務。
(4)第三方數據,例如QuestMobile, Trustdata, App Annie, 極光,伽馬,艾瑞……有些時候它們很準,有些時候不準。第三方數據有兩個軟肋:技術(不能保證抓取到準確信息),以及中立性(是重要的“被公關”目標)。
(5)問。沒錯,就是問。向熟人打聽,向朋友的朋友打聽,向每一個樂意與你交流的人打聽。這一招很艱難,因為你既不能保證“問到”,也不能保證“問到的是實話”。然而,很多至關重要的數據只能靠問得到。
舉個例子,下圖是抖音廣告的一份銷售材料。細心的人會發(fā)現:其中的部分數據與PR公布的有差別。當然,這有可能是時間差導致的——銷售材料的更新頻率可能較低;也有可能是統(tǒng)計口徑導致的——PR公布的是峰值數據,而銷售材料公布的是平均數據。
無論如何,這份材料是一個有價值的“側面信息來源”,可以幫助我們對比驗證很多趨勢。
下面這份微信廣告的銷售材料也非常有趣。眾所周知,騰訊對微信的各項數據諱莫如深,只定期公布MAU、偶爾公布DAU。
外界經常猜測:朋友圈活躍度是不是下降了?公眾號還有多少人在用?微信廣告還有多少空間?小程序的用戶滲透率究竟有多高?等等。
從這份材料,我們得知:朋友圈DAU 7.5億,小程序 DAU 超過2億,公眾號總數超過2000萬,網服(互聯網服務)行業(yè)是新增廣告投放占比最高的……這些數據在財報里好像都沒有(如果有,請糾正我)。
不過,我們還是得留個心眼:微信廣告已經不隸屬于微信團隊,而隸屬于單獨的“廣告業(yè)務線”。這份銷售材料中的數據肯定是從微信官方得到的,但是過了一手,不能保證完全準確。后面還有很長的數據分析,但是缺乏單位,而且宣傳成分居多,就不再援引了。
其實,“問”一直是最有效的數據調研方法,關鍵是你要知道向誰問、怎么問。就算對方知道真相、想告訴你,你也要以一種有智慧的方式問出來。
我還記得2018年6月,由于“吃雞”游戲的影響,大家擔心《王者榮耀》的流水會受到嚴重沖擊??上?,騰訊從不披露單一游戲的流水,也不會回答這方面的問題。
在深圳海岸城頂層的一家餐廳里,本怪盜團團長跟一位朋友(現在已經不在行業(yè)內啦)發(fā)生了一段很有趣的對話。
怪盜團:我想知道《王者榮耀》最近的流水。
朋友:不能說。
怪盜團:我們的關系不夠好嗎?
朋友:真的不能說,我不想丟工作。
怪盜團:我來說說我的想法吧。流水 = MAU * 付費率 * ARPU,對嗎?
朋友:這不是廢話嗎?
怪盜團:《王者榮耀》的MAU是不是有顯著的環(huán)比下降?
朋友:3-6月的MAU肯定沒有春節(jié)期間那么高,但是,任何一個月的環(huán)比波動都不是很大。DAU可能受到節(jié)假日因素的影響,但是MAU很穩(wěn)的。
怪盜團:即便是在“吃雞”的沖擊下,還是很穩(wěn)?
朋友:受沖擊是肯定的,沖擊沒那么大也是肯定的。
怪盜團:我們再看付費率和ARPU……
朋友:看看新英雄、新皮膚的頻率就知道了,還有做活動的頻率。
怪盜團:今年二季度,你們推出了X個新英雄和Y個新皮膚,以及Z個限定皮膚返場。(注:當時我統(tǒng)計過,現在我已經忘了)
朋友:嗯,一點不錯。
怪盜團:上述數字與去年同期比,上升了。
朋友:所以呢?
怪盜團:流水 = MAU * 付費率 * ARPU,其中第一個因數同比略有下降,第二、第三個因數同比上升或不變,所以流水同比是穩(wěn)定的。
朋友:(一邊擦嘴一邊微笑)這可是你說的。
怪盜團:但是我從其他渠道得到了不同的說法,有人信誓旦旦地對我說:《王者榮耀》今年二季度的月均流水只有15-18億,同比下滑至少三分之一。
朋友:這都是誰跟你說的?。?/p>
怪盜團:他自稱就職于貴司游戲數據事業(yè)部。
朋友:團長,我想告訴你一個事實。
怪盜團:啥?你要送我點券嗎?
朋友:我們公司沒有一個“游戲數據事業(yè)部”,而且,一般部門的小兵沒有重要數據的權限。
怪盜團:很好,很好,再喝一杯我們就可以走了。
(完成任務之后就可以回家躺在沙發(fā)上刷《命運石之門0》了)
一年多過去了,到了2019年下半年,我已經不再向任何人詢問《王者榮耀》流水了,因為不值得在這個問題上花費新的精力。
現在倒是經常有人問我《王者榮耀》《和平精英》的流水(雖然我肯定沒有數據權限)。每次,我都會這樣回答:
“《王者榮耀》在什么都不做的情況下,單日流水一般不低于4000萬元。一旦推出S級皮膚,單日銷售額將立即跳到2億元以上。新英雄是半賣半送,但是一般單日銷售額也不低。戰(zhàn)令系統(tǒng)其實沒有那么大的直接影響,你可以假設它貢獻了10%以內的流水。所以,只需要數一下每個季度推出的新英雄、新皮膚就可以了……其實不用算的那么麻煩,《王者榮耀》任何一個月的流水都不太可能低于20億,而全年的流水顯然不低于300億?!?/p>
以上只是個例子。如果我們擁有常識、經驗足夠豐富,那么其實不用找太多人打聽,也能掌握比較真實可信的數據啦。
前提條件是——你真的想掌握這些數據,并且樂意為此付出學習的成本。
作者:怪盜團團長裴培;公眾號:互聯網與娛樂怪盜團(ID:TMTphantom)
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/6NTC0uI4v-KMcyqiSJc7FA
本文由 @怪盜團團長裴培 授權發(fā)布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
是為了發(fā)文而發(fā)文嗎。。
還尼瑪怪盜團,怎么這么會意淫呢
廢話
有點道理,說句有用的廢話,除了內部有數據權限的人員,誰知道具體數據是多少,知道一個大概,能判斷一個趨勢,可以了。
感覺啥也沒說啊。。
……