設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)常遇到的這3種問(wèn)題,如何解決?

0 評(píng)論 4059 瀏覽 8 收藏 10 分鐘

本文作者從實(shí)際工作出發(fā),總結(jié)了在設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中經(jīng)常遇到的3種問(wèn)題,并通過(guò)分析給出了建議,供大家參考和學(xué)習(xí)。

不同企業(yè)文化都會(huì)滋生不同內(nèi)部問(wèn)題,不同部門(mén)間又因業(yè)務(wù)線的不同呈現(xiàn)出不一樣的疑難雜癥。如果這些問(wèn)題同身體面對(duì)病魔的侵蝕一樣,遭遇過(guò)一次痊愈后,下次就能產(chǎn)生抗體,那估計(jì)團(tuán)隊(duì)就沒(méi)有詬病了。

但實(shí)際工作中,并不是這樣,問(wèn)題一旦存在,就會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生困擾,影響團(tuán)隊(duì)的效率,所以必須要對(duì)癥下藥。及時(shí)治療根結(jié)這些病原體,以保證團(tuán)隊(duì)的良性發(fā)展。

我們總結(jié)了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中經(jīng)常遭遇到的3種問(wèn)題:偽需求、運(yùn)營(yíng)需求、設(shè)計(jì)規(guī)范。

一、偽需求

偽需求,說(shuō)的是產(chǎn)品的現(xiàn)行需求不符合當(dāng)前產(chǎn)品的發(fā)展階段,我們這些不符合人性需求折射到產(chǎn)品層面,就是不符合產(chǎn)品產(chǎn)品發(fā)展需求,統(tǒng)稱(chēng)為偽需求。

偽需求被大量引用在產(chǎn)品中,有可能引發(fā)產(chǎn)品無(wú)法運(yùn)營(yíng)下去。工作中我們經(jīng)常接觸到類(lèi)似的偽需求,一些小的需求迭代還好,但如果要犧牲掉很大的用戶(hù)體驗(yàn)或是產(chǎn)品的邏輯,這可能就需要重新權(quán)衡是否真的是為用戶(hù)解決問(wèn)題的角度。

我們權(quán)衡設(shè)計(jì)需求的真?zhèn)?,主要?個(gè)維度來(lái)辨別?

  1. 清楚需求來(lái)源:需求是什么樣的用戶(hù)通過(guò)什么樣的方式提出來(lái)的,解決了什么問(wèn)題。
  2. 聆聽(tīng)需求的反饋:需求是否具有代表性和普適性。
  3. 清楚需求的屬性:需求是細(xì)節(jié)優(yōu)化類(lèi)、還是功能迭代類(lèi),是強(qiáng)需還是弱需。
  4. 需求開(kāi)發(fā)周期和優(yōu)先級(jí):清楚需求的開(kāi)發(fā)周期和優(yōu)先級(jí),可以分好優(yōu)先級(jí)分版本迭代。
  5. 付費(fèi)需求要權(quán)衡:產(chǎn)品為企業(yè)帶來(lái)商業(yè)利潤(rùn),著重去優(yōu)化。

二、運(yùn)營(yíng)需求

運(yùn)營(yíng)需求是配合產(chǎn)品各版本需求做的一系列推廣活動(dòng)。運(yùn)營(yíng)類(lèi)的活動(dòng)需求,是為產(chǎn)品拉新的一個(gè)手段,也是運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的主要手段。

但運(yùn)營(yíng)活動(dòng)無(wú)法做到很好的統(tǒng)計(jì),設(shè)計(jì)師在完成這樣需求,往往獲取不到真實(shí)的市場(chǎng)反饋,所以有時(shí)候設(shè)計(jì)的熱情可能就會(huì)有所減退。好多運(yùn)營(yíng)需求所得到的反饋少之又少,對(duì)設(shè)計(jì)師熱情無(wú)疑是當(dāng)頭一棒。

譬如,我們?cè)谀昴?huì)做一系列大型的活動(dòng),我們?cè)谧鐾昊顒?dòng)的主視覺(jué)以后,就會(huì)有很多關(guān)聯(lián)的運(yùn)營(yíng)的需求出來(lái),比如PR圖的設(shè)計(jì)、推廣海報(bào)的設(shè)計(jì)、線下物料等等設(shè)計(jì)。這些需求很難得到一些數(shù)據(jù)的支撐,也很難獲取到真實(shí)的傳播的效果。

三、設(shè)計(jì)規(guī)范

企業(yè)品牌在傳播的時(shí)候,制定整套的CI(企業(yè)形象),CI由MI(理念識(shí)別)、BI(行為識(shí)別)、VI(視覺(jué)識(shí)別)三部分組成。

VI是我們最熟悉的,經(jīng)常需要設(shè)計(jì),遵守系統(tǒng)設(shè)計(jì)起碼可以保證傳播品牌形象的一致性。我們?cè)O(shè)計(jì)產(chǎn)品同樣需要設(shè)計(jì)整套的體驗(yàn)設(shè)計(jì)規(guī)范,囊括很多模塊包括細(xì)節(jié)的處理。

試想一下,同一款產(chǎn)品,很多設(shè)計(jì)師參與其中,如果沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)范,設(shè)計(jì)出來(lái)的效果肯定不盡相同。即使是同一個(gè)設(shè)計(jì)師來(lái)做,1.0迭代的結(jié)束,下一次迭代可能忘記1.0設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),可能每個(gè)版本都不一樣,可以想想這樣的產(chǎn)品會(huì)形成自己的品牌效應(yīng)嗎?

品牌LOGO的視覺(jué)在應(yīng)用的時(shí)候都需要嚴(yán)格遵守VI制定的規(guī)范,產(chǎn)品設(shè)計(jì)同樣需要規(guī)范來(lái)統(tǒng)一形象。但設(shè)計(jì)規(guī)范在實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常會(huì)遇到處理不好,反倒還限制設(shè)計(jì)發(fā)揮的情況。

這時(shí)候可能還要依據(jù)情況的復(fù)雜性考慮怎么更合理地去規(guī)范,所以設(shè)計(jì)師必須正視規(guī)范的實(shí)際作用,設(shè)計(jì)規(guī)范必須遵循以下3個(gè)原則。

1. 從產(chǎn)品的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景出發(fā)為原則

討論問(wèn)題時(shí),不能借規(guī)范作為衡量的唯一標(biāo)準(zhǔn),這也是設(shè)計(jì)師受設(shè)計(jì)規(guī)范限制了設(shè)計(jì)思路。

設(shè)計(jì)本來(lái)是不斷創(chuàng)新的,如果因?yàn)槲覀兌ǖ脑O(shè)計(jì)規(guī)范而影響到創(chuàng)新,那還需要設(shè)計(jì)規(guī)范干嘛。所以設(shè)計(jì)規(guī)范應(yīng)基于產(chǎn)品的實(shí)際需求場(chǎng)景來(lái)靈活運(yùn)用。

2. 實(shí)時(shí)更新迭代規(guī)范

規(guī)范不是一成不變的,產(chǎn)品是在不斷的更新迭代規(guī)范肯定跟不上,這就需要把有爭(zhēng)議的規(guī)范或新的設(shè)計(jì)組件沉淀下來(lái),修改或增加新規(guī)范。

3. 不要被規(guī)范牽著鼻子走

做設(shè)計(jì)延續(xù)規(guī)范形成統(tǒng)一的風(fēng)格,當(dāng)然沒(méi)有然和問(wèn)題,但我們不能只學(xué)會(huì)用規(guī)范,而應(yīng)該更多的植入自己的創(chuàng)新思維改善產(chǎn)品,不能因?yàn)橐?guī)范而喪失我們的創(chuàng)造力。

遵守這3點(diǎn)原則去設(shè)計(jì)規(guī)范,才能避免設(shè)計(jì)規(guī)范給我們帶來(lái)的困擾,原則也表明了設(shè)計(jì)規(guī)范是基于場(chǎng)景靈活運(yùn)用的,不是一成不變的。靈活運(yùn)用規(guī)范給我們帶來(lái)的便捷,使得整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)統(tǒng)一,為用戶(hù)展現(xiàn)整體一致的視覺(jué)形象。

譬如,在Android 設(shè)計(jì)語(yǔ)言中,有這樣一個(gè)大家都很熟悉的東西,通常用于某種行為后的反饋通知,Snackbars 與 Toasts,這個(gè)控件對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的反饋非常好,可以及時(shí)反饋給用戶(hù)操作結(jié)果??稍?iOS 的設(shè)計(jì)語(yǔ)言中,是沒(méi)有叫做 Toast 的組件的,只有相近的Alert和HUD。

它們的區(qū)別在于,Toast 存在幾秒鐘后自動(dòng)消失,Alert和HUD則需要用戶(hù)手動(dòng)點(diǎn)擊才可以關(guān)閉

  • Snackbars 與 Toasts給予一些非常輕量的信息,并不打斷用戶(hù)主任務(wù);還有短文本、暫時(shí)性、最多0-1個(gè)操作、不包含取消按鈕、不要阻擋了浮動(dòng)操作按鈕的一些特點(diǎn)。
  • Alert和HUD常用來(lái)傳遞重要的消息,必須讓用戶(hù)停下其他工作仔細(xì)查看;可以帶Icon圖文混排、強(qiáng)制性、允許多個(gè)操作、包含取消按鈕、允許已模態(tài)的形式阻擋當(dāng)前頁(yè)面操作。
  • HUD出現(xiàn)在屏幕的中央,Toast在底部;
  • HUD一般是毛玻璃透明,Toast一般是灰黑或者黑色半透明;
  • HUD中內(nèi)容可以變化(如調(diào)節(jié)音量時(shí)),Toast中內(nèi)容不可變化。

但設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)iOS 產(chǎn)品的時(shí)候基本都會(huì)用 Toast 這個(gè)組件,無(wú)非它不是出現(xiàn)在屏幕底部,而是屏幕中間。這是因用戶(hù)使用產(chǎn)品的場(chǎng)景來(lái)靈活運(yùn)用的,畢竟這個(gè)體驗(yàn)真的很好,適時(shí)給用戶(hù)的反饋,這是用戶(hù)所需要的。

對(duì)iOS的設(shè)計(jì)規(guī)范的原則來(lái)說(shuō),整體思路是輕量化, Toast輕消息提醒的模式自然會(huì)被設(shè)計(jì)師廣泛地應(yīng)用起來(lái),而不會(huì)過(guò)分在乎iOS規(guī)范中沒(méi)有提到它。

寫(xiě)在最后

綜上所述,設(shè)計(jì)規(guī)范的宏觀意義就是方便大團(tuán)隊(duì)大項(xiàng)目協(xié)作下建立統(tǒng)一的設(shè)計(jì)文化,使得傳達(dá)和執(zhí)行設(shè)計(jì)思想更加容易,保證多人參與同一項(xiàng)目視覺(jué)的一致性;優(yōu)秀設(shè)計(jì)規(guī)范的建立本身就是對(duì)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的考驗(yàn),用戶(hù)體驗(yàn)對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知得到了統(tǒng)一,塑造整個(gè)產(chǎn)品形象;同時(shí)產(chǎn)品的迭代與交接更加高效,設(shè)計(jì)師的輸出更加高效統(tǒng)一等。

以上這幾點(diǎn)是筆者團(tuán)隊(duì)中的詬病,各個(gè)公司團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題都會(huì)因業(yè)務(wù)形式、產(chǎn)品背景、企業(yè)文化、領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格等不同呈現(xiàn)出不一樣問(wèn)題??偨Y(jié)了團(tuán)隊(duì)中遇到這些棘手問(wèn)題,但愿可以幫助到在路上的你。早日清除團(tuán)隊(duì)中的問(wèn)題,讓設(shè)計(jì)師們開(kāi)心洋溢的去接客。

 

作者:VV體驗(yàn),微信公眾號(hào):VV體驗(yàn)

本文由 @VV體驗(yàn) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 目前還沒(méi)評(píng)論,等你發(fā)揮!