萬字長文:詳談產(chǎn)品思維
編輯導讀:產(chǎn)品經(jīng)理的核心能力是能夠綜合所有要素做出高質量的決策判斷,在實踐中提煉產(chǎn)品思維,進行自我認知升級。本文作者從六個方面,圍繞產(chǎn)品思維提出了自己的一點思考,與你分享。
思維是靈魂的自我談話。
在剛開始做產(chǎn)品經(jīng)理的時候,我們往往會執(zhí)著于產(chǎn)品工具的運用,而忽視了產(chǎn)品思維在對于產(chǎn)品經(jīng)理的重要性。
產(chǎn)品經(jīng)理的核心能力是能夠綜合所有要素做出高質量的決策判斷,而產(chǎn)品經(jīng)理也是一個實踐性學科,從實踐當中提煉出屬于自身的產(chǎn)品思維,進行個人的認知升級,從而來提升對產(chǎn)品決策的準確度。
這也就是阿境為什么要寫這篇文章的原因。
PS:說在前頭的幾個要點
產(chǎn)品思維并不是統(tǒng)一的、有具體規(guī)范的。
產(chǎn)品經(jīng)理這個崗位發(fā)展到現(xiàn)在,并沒有一個規(guī)范的定義,而產(chǎn)品思維作為對產(chǎn)品崗思考方式的一個延伸,更加是沒有固定定義的,每個人由于其公司現(xiàn)狀、業(yè)務流程及重心、個人對于產(chǎn)品的認知均不同,由此對于產(chǎn)品思維的看法及見解不一定是一樣的。
產(chǎn)品思維不一定具有普適性。
由于產(chǎn)品思維的不固定性,其特性之一也就是不具有普適性,簡單地說,別人的產(chǎn)品思維并不一定能夠適用到你身上,往往直接照搬別人的產(chǎn)品思維,運用到自己的產(chǎn)品工作中,容易導致“水土不服”。
你有你的產(chǎn)品思維,我有我的產(chǎn)品思維,不會是一家之言,同時對于產(chǎn)品人來說,結合不同朋友對于產(chǎn)品的看法見解等,相對比自身的思維方式(這邊側重指產(chǎn)品思維),總結出適合自身的產(chǎn)品思維,才是最行之有效的方式,也是對于自身有價值的方式。
產(chǎn)品思維并不是一成不變的。
隨著時間的推移,十幾年前與現(xiàn)在,社會情況、互聯(lián)網(wǎng)市場、用戶感知均不可同日而語,而制造產(chǎn)品的一個方式及思考方向,也會隨之改變。
十幾年前,由于互聯(lián)網(wǎng)市場處于一片藍海當中,更多的是增量的一個競爭,當時的產(chǎn)品開發(fā)方式更傾向于傳統(tǒng)的瀑布流式開發(fā),獲客方式、產(chǎn)品盈利等也較為簡單粗暴。
十幾年后的今天,互聯(lián)網(wǎng)成了市場存量的競爭,往精細化運營的方向發(fā)展,對于創(chuàng)造產(chǎn)品,也更加傾向于雷軍老師提出的“小步快走,快速迭代”的方式,對于新的項目,更多的是以“快、準、狠”攻入市場;對于發(fā)展中的項目,往往是精準運營及數(shù)據(jù)驅動業(yè)務的方式來小心翼翼地迭代。
也許,下一個十年,會出現(xiàn)更加不同的產(chǎn)品,及相應的產(chǎn)品創(chuàng)造方式,而作為產(chǎn)品經(jīng)理,也需要根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)市場的變化,時刻調(diào)整改變自身的產(chǎn)品思維。
不落地的產(chǎn)品思維就是耍流氓。
阿境說了,產(chǎn)品思維本身就是從互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的整個生命周期當中,所提煉總結而成的一種思維方式,脫離了產(chǎn)品本身,那么我們?nèi)菀紫萑搿安粩嘤懻摾碚摗晟评碚摗懻摾碚摗钡倪@么一個怪圈,成了空中樓閣,那么產(chǎn)品思維存在的意義也就不大了。
落地是產(chǎn)品思維的前提,多將思考方式融入建設產(chǎn)品的過程當中,形成“建設產(chǎn)品→提煉產(chǎn)品思考→反哺產(chǎn)品建設→提煉更多的產(chǎn)品思考”這樣子的一個良性循環(huán),才是最好的,同時與產(chǎn)品朋友不斷地交流,思想碰撞的過程后,自身也能夠在這基礎上對于產(chǎn)品有新的見解。
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),認知用戶、個性化體驗,產(chǎn)品觸達都是一個全新的改變。
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到現(xiàn)在,認知用戶形成了質的飛越,舉個例子:微信跟電話/短信,都是溝通工具,對用戶的認知卻是天差地別。通過用戶的行為數(shù)據(jù),更加透徹地能夠了解到用戶內(nèi)心真實的想法。
關于用戶認知:
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們對于用戶已經(jīng)是越來越熟悉。十幾年前,用戶進了超市,買了一瓶水,十幾年后,用戶在線上逛了淘寶,買了一瓶水,同樣的結果,從線下到線上的這么一個操作,所得到的結果都是一樣的:用戶買了一瓶水。
但對于用戶的認知,十幾年前,我們只能夠通過用戶訪談等傳統(tǒng)的方式來獲取用戶的看法,十幾年后的今天,我們可以通過用戶的行為數(shù)據(jù),用戶的操作路徑來了解用戶(阿境相信數(shù)據(jù)始終是不會騙人的),更能夠了解用戶內(nèi)心真實的想法。
(用戶看了什么?用戶看了這款商品看了多久?用戶看了這款商品,又反反復復的看,但是不買?用戶多久直接買了這款商品)
以前這類型的問題只能夠通過人為的來判斷及記錄,而互聯(lián)網(wǎng)使其成為可能。
關于個性化體驗:
個性化體驗,是建立在對于用戶認知的基礎之上,通過產(chǎn)品數(shù)據(jù)獲取用戶的行為之后,加以分析,形成對于用戶的看法,繼而采取策略,為不同得用戶定制個性化的體驗,從而提升用戶對于產(chǎn)品的認可度,最終增加對產(chǎn)品的信任。
關于產(chǎn)品觸達:
產(chǎn)品觸達方面想必朋友們都很有感觸,回首過去的報紙跟目前的新聞咨詢app,一份報紙送到用戶的時間、成本無疑都是比目前互聯(lián)網(wǎng)資訊到達用戶的面前要來得多的。
也就是說,當目前產(chǎn)品觸達到用戶的成本驟降的情況,作為產(chǎn)品人,我們能夠花更多的時間及精力,來發(fā)揮產(chǎn)品自身的效益,同時能夠給產(chǎn)品增加“自傳播”的這么一個傳播形式,創(chuàng)造產(chǎn)品的新價值。
一、幾種思維對比
有一個問題:吳彥祖需要一個APP?
A:受眾人群是誰?要做個怎樣的APP?有什么資源結合?要怎么做(原生/混合)?
B:可以做,預算多少?現(xiàn)在談成了嗎?對方誰來拍板合同?
C:受眾人群是誰?什么風格的?色調(diào)要什么?有沒有VI參考?品牌調(diào)性如何?
D:有相關的資源嗎?核心功能是什么?推廣方式是什么?推廣渠道有哪幾個?推廣經(jīng)費多少?做什么活動拉新促活?
拋出一個問題,由于其所在崗位的原因,不同角色的人通常關注的點不同,這是為什么呢?
因為通常人在經(jīng)過某個崗位長時間的鍛煉,思維會逐漸慢慢轉變,以崗位的特性來思考。
上面的答案很明顯了,A是產(chǎn)品經(jīng)理,B是銷售,C是設計,D是運營。
產(chǎn)品思維側重的是發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的方式。
銷售思維側重的是產(chǎn)品的交易結果,客戶的價值。
設計思維側重的是以用戶為核心,用設計來賦予功能新的感觀。
運營思維側重的是結合資源的前提下以產(chǎn)品最核心的賣點推廣給大眾。
有一點要明確的是(敲黑板!廈門吳彥祖阿境講重點了!同學們醒醒)
我們所說的產(chǎn)品思維、銷售思維、設計思維、運營思維并不是固定的定義,而是在于這一類群體的人,在工作當中為了解決問題所運用到思考方式,所提煉而成。
二、什么是產(chǎn)品思維?
講下產(chǎn)品與思維的概念。
2.1 產(chǎn)品的概念
產(chǎn)品是指做為商品提供給市場,被人們使用和消費,并能滿足人們某種需求的任何東西,包括有形的物品、無形的服務、組織、觀念或它們的組合。
簡單來說是“為了滿足市場需要,而創(chuàng)建的用于運營的功能及服務”就是產(chǎn)品。
2.2 思維的概念
思維是人類所具有的高級認識活動。按照信息論的觀點,思維是對新輸入信息與腦內(nèi)儲存知識經(jīng)驗進行一系列復雜的心智操作過程。
那么,它探索與發(fā)現(xiàn)事物的內(nèi)部本質聯(lián)系和規(guī)律性,是認識過程的高級階段。
我們平時所提到的邏輯思維、數(shù)據(jù)思維、辯證思維等都是思維的一種。
簡單來理解,就是“如何想以及思考的方式”。
2.3 產(chǎn)品思維剖析
好了,講完產(chǎn)品,講完思維,朋友們聽著估計覺得,阿境你說的這都是抽象的概念,我咋聽得云里霧里?
你看,你又急了?別急,且聽阿境娓娓道來。
通過產(chǎn)品的概念,我們可以提煉出幾個關鍵字,市場、使用、消費、某種需求、任何東西。
從這幾個關鍵字當中,可以推測出產(chǎn)品的條件。
- 市場→能夠在市場當中定價及交易,能夠在市場上進行流通;
- 使用→具備自身的功能特性;
- 消費→有明確的消費群體;
- 某種需求→ 在不同場景被需要;
- 任何東西→形式不完全固定;
而通過這些條件,我們可以再延伸開, 若想達到這樣子的要求,需要掌握什么樣子的能力?隨著阿境再往下走:
- 市場→能夠在市場當中定價及交易,能夠在市場上進行流通→能夠走通商業(yè)模式、產(chǎn)品價值等一系列能力;
- 使用→具備自身的功能特性→具備產(chǎn)品規(guī)劃+產(chǎn)品迭代的能力;
- 消費→有明確的消費群體→挖掘了解用戶的能力,具備用戶思維;
- 某種需求→ 在不同場景被需要→具備場景思維的能力;
- 任何東西→形式不完全固定→以多種形態(tài)創(chuàng)造產(chǎn)品的能力;
在這以上,我們還需要具備對于產(chǎn)品的基本認知,產(chǎn)品的最終導向是服務,服務的受眾是群眾,同時群眾又處于不同的場景當中。
在這當中,我們需要發(fā)掘產(chǎn)品所服務對象的真實需求,并針對于制造及運營“產(chǎn)品”有一系列的解決方案,將某些產(chǎn)品或服務進行產(chǎn)品化。
從以上的推敲來看(看文字看累的話可以瞅瞅阿境的配圖),阿境總結出三點,當我們談論產(chǎn)品思維的時候,總離不開三個詞:用戶、場景、迭代。
那么,用戶思維、場景思維、迭代思維究竟是什么呢?阿境來跟朋友聊聊。
2.3.1 用戶思維
用戶是什么?要做好產(chǎn)品,我們通常需要問下,使用我們產(chǎn)品的用戶是誰?在哪里?為什么會愿意持續(xù)地使用我們的產(chǎn)品?怎么來使用我們的產(chǎn)品?
一系列的問題,都是在講一個道理:用戶是一切產(chǎn)品的源頭,也是檢驗我們產(chǎn)品的試劑,對用戶有足夠的認知,才有可能做出成功的產(chǎn)品。
這邊阿境用的是“有可能”,因為用戶并不一定能夠代表產(chǎn)品的成功,但如果對用戶一無所知,那必然是不會創(chuàng)造出成功的產(chǎn)品的。
那么,通過用戶思維來認知用戶,阿境這邊談談幾個要點:用戶畫像、用戶特征、用戶群體、用戶心智、用戶價值。
為什么談這幾個,而不是用戶分層、用戶生命周期呢?
首先認識到用戶是哪一群人(用戶畫像),認識到你的用戶在想什么(用戶心智)、再認識到你的產(chǎn)品能為你的用戶提供什么價值(用戶價值),這是阿境想要跟朋友們聊的。
2.3.1.1 用戶畫像
有朋友會問,用戶畫像、用戶特征、用戶群體,這三個不是同一個概念嗎?
其實是差不多的,但也有區(qū)別,用戶群體是特定的一類或多類人,用戶特征我們通常是用來挖掘及區(qū)分用戶群體,而用戶畫像則是來認知用戶群體,更多的是在于描述。
用戶特征是什么呢?是用戶畫像的補充說明,更多的是偏向以用戶群體的行為特點,來區(qū)分出不同特征的用戶,屬于哪個類別的用戶群體。
舉個例子,有某部分用戶經(jīng)常游蕩于社區(qū),通過他們的發(fā)言(內(nèi)容較為單一、幼稚),評論點贊量、上下線時間、日均上線時長等數(shù)據(jù),我們可以判斷這部分用戶,大概是屬于社區(qū)中哪一群體的用戶,是低幼部分的用戶,還是高知識水平的用戶等等,進行用戶群體的劃分。
再舉個例子,經(jīng)過觀察用戶的行為分析后,社區(qū)由20%左右低幼用戶,50%左右普通文化水平用戶,30%高水平用戶組成,這個時候大多都是通過用戶特征來進行區(qū)分用戶人群。
所以,對用戶的行為特征,行為數(shù)據(jù)有足夠的了解的前提下,我們能夠更加地清楚這個用戶,這也就是為什么阿里對于用戶畫像能夠描述得明顯,因為衣食住行已經(jīng)形成了一個鏈路,對用戶能夠較為全面的分析。
再舉個例子,你的老板想要拔高你們的產(chǎn)品level,在產(chǎn)品當中引入高價值的商品及相應的服務,這個時候,你做還是不做?(敲黑板了!阿境發(fā)問了)
最怕的就是你傻乎乎地執(zhí)行,那這個時候要你這個產(chǎn)品經(jīng)理干啥?
我們可以通過用戶在產(chǎn)品當中的行為來作為切入點進行分析,若通過行為數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),有八成的用戶在你們的平臺當中只選取低價格的商品來購買,通過分析發(fā)現(xiàn)這部分人群是低消費人群,那這個時候是不適合引入高價值的商品及服務的。
原因在于這個時候要做的并不是貿(mào)然的引入高價值的產(chǎn)品,作為產(chǎn)品經(jīng)理,我們需要分析:為什么不買高價值的商品?可能是由于對平臺還不信任,商品質量沒有背書,自身原因不需要等等。
回到剛剛的,阿境說到,用戶特征更多的是用于區(qū)分,而用戶畫像更多的是用于描述,通過用戶畫像能夠鮮明的將你的用戶展現(xiàn)在你的面前,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。
而用戶畫像通常會因為用戶的工作環(huán)境、日常心理狀態(tài)、認知能力等不同的維度組成,才能夠組成一個較為鮮明且直接的用戶。
搭建用戶畫像的方式,往往朋友們會直接采用“套模板”的方式,阿境認為是不大妥當?shù)?,同樣的,調(diào)查問卷、電話溝通雖然也是比較不錯的方式,但得到的結果也相較片面。
這個時候有朋友會說,那跟用戶面對面談談?
不得不說作為廈門吳彥祖阿境的朋友真是聰明!
但是!怎么談?
約你的用戶過來面對面談?
人家不害怕嗎?人家不緊張嗎?人家不拘束嗎?
阿境認為,最好是能夠融入到你用戶的一起,他正在使用產(chǎn)品的場景當中,去與之交談,放開目標用戶心中的芥蒂,才能夠與之溝通獲取到想要的信息,從而搭建一個更為精準的用戶畫像。
2.3.1.2 用戶心智
張小龍說過:“做產(chǎn)品要找到用戶心理訴求的本質。”
如果說用戶是產(chǎn)品的根源,那么用戶心智就是用戶需求的根源,用戶所做的每一個行為背后都是他們在具體場景下,認知某件事后的反饋,這個認知的基礎是用戶心智。
用戶心智受幾個影響因素:生活方式、消費心理、文化程度、價值觀。
生活方式指的是:過去的生活可能會影響當下及未來的生活方式
消費心理指的是:被過去的消費觀念所影響(eg:從小到大習慣了勤儉節(jié)約,即使有錢了還是勤儉節(jié)約)
文化程度指的是:代表對外界知識的一個理解,影響到用戶如何來認識到產(chǎn)品,理解產(chǎn)品的細節(jié)(eg:產(chǎn)品的功能及文案是否能被用戶準確理解)
價值觀指的是:各類資源,包括生活方式、文化程度、社會資源文化資源等等,綜合起來影響到一個人的價值觀。價值觀的不同造就了每個人的心智不同。例如,大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者在購買游戲機、電子數(shù)碼設備以及虛擬電子商品的時候都更舍得花錢,他們更認可這類娛樂方式為生活帶來的價值。同樣的,大多數(shù)男孩子對于口紅都覺得小小一個很貴,而女孩子就認為并不貴,這也是價值觀的不同所帶來的觀念不同。
而通過用戶心智,我們也可以來判斷用戶的特征、獲取用戶的成本、以及通過用戶心智,建立用戶對于產(chǎn)品的認知。
2.3.1.3 用戶價值
用戶價值是什么?
乍一聽很抽象,仔細一想更抽象!
其實不然,用戶價值是用戶使用產(chǎn)品時主觀判斷能否幫助自己解決特定問題。
舉個例子,你是做電商平臺的,你為用戶提供了質量又好品類齊全的商品,這就創(chuàng)造了用戶價值(有效地解決了問題),也提升了用戶體驗。
而用戶價值也不是一成不變的,也是變幻無常的(呵,善變?。?/p>
舉個例子,在十幾年前,對滑蓋手機大家都能接受,并且覺得用戶價值很也很不錯,接受程度也很高,而現(xiàn)在,用戶錨定的價值已經(jīng)有了巨大的變化,用戶對手機的需求,用戶認可的價值標準,高出了不少,再拿之前的作為標準,已經(jīng)是不合適的了。
再舉個例子:你們經(jīng)常聽“得到”嗎,對知識付費的產(chǎn)品若有了解,就會發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品的導師未必都是每個領域最頂尖的專家,而是很優(yōu)秀的內(nèi)容輸出者。
他們制作的內(nèi)容,更容易被讀者接受,因為在這樣的產(chǎn)品里,“能否輕松有效地獲得知識和經(jīng)驗”才是用戶價值判斷的標準,“老師是不是很厲害”其實并不是用戶價值的標準。
若是把知識付費產(chǎn)品都做成枯燥的教科書,嚴謹?shù)故怯辛?,卻可能喪失其重要的用戶價值。
而通過用戶價值的了解,我們也能夠將用戶價值運用到產(chǎn)品中。
其一,能夠為我們的產(chǎn)品建立業(yè)務目標,圍繞核心需求來思考;
其二,能夠為我們進行產(chǎn)品需求的排序,通過了解用戶價值,分清核心需求及非核心需求,從而理清需求開發(fā)的次序。
2.3.1.4 產(chǎn)品價值
聊完用戶價值,那必然是逃不過說一下產(chǎn)品價值。
產(chǎn)品價值是用戶價值的核心點,核心的用戶價值也是我們要實現(xiàn)的產(chǎn)品價值。
對于產(chǎn)品價值,俞軍老師有提了一個公式:產(chǎn)品價值=(新體驗-舊體驗)-遷移成本
這個公式的解讀目前已經(jīng)有非常多,感興趣的朋友可以去深入了解下,這邊不再贅述。
針對于這點,阿境將兩個容易犯的錯誤,一是新舊體驗差不大,而是遷移成本巨大。
在遷移成本并不大的情況,新舊體驗差也很小,那么產(chǎn)品價值也會不高。
阿境舉個相反的例子,為什么微信紅包,微信拍一拍、微信視頻號出來的時候,你們都會愿意去升級?因為這新舊體驗差真的是大!而遷移成本只是動動手指升個級,當新舊體驗差大,而遷移成本很小的時候,這個產(chǎn)品價值的值就會大。
有人會問,新舊體驗差阿境你是咋判斷的?其實并沒有具體的數(shù)值,更多的是通過感觀來感受。例如在大家都升級了微信紅包,而你沒有升級,便領取不到紅包的情況下,你會去升級嗎?(阿境是會的)
產(chǎn)品遷移成本巨大造成的產(chǎn)品價值低,相比社交產(chǎn)品大家從來都在挑戰(zhàn),屢敗屢戰(zhàn),屢戰(zhàn)屢敗,市場中曾出現(xiàn)許多要做熟人社交的產(chǎn)品,它們或者主打趣味,或者主打安全,但最終都難以撼動微信的地位。這并不是說微信的體驗無法突破,無法打出新舊體驗差,而是對于熟人關系鏈來說,遷移成本實在太高了。用戶要遷移過來,面臨的是身邊的親朋好友、同事領導都要完成遷移,這幾乎是不可能完成的。
我們在做產(chǎn)品的時候也經(jīng)常忽略遷移成本,一昧追求新舊體驗差,殊不知短板會掩蓋掉我們所付出的努力。
相反的,運用到產(chǎn)品當中來看,目前許多產(chǎn)品留存用戶的手段,諸如積分、會員等,就是在設法讓用戶覺得切換一個平臺的成本太高了,從而來增加用戶的遷移成本,增加你的產(chǎn)品價值。
2.3.1.5 用戶體驗
用戶體驗已經(jīng)是一個被無數(shù)次提到的詞了,感覺什么東西都能夠扯到用戶體驗。
用戶體驗可以分為四個方面:可用性、易用性、穩(wěn)定性、超預期。
大家對這個較為熟悉,篇幅有限,阿境也就不啰嗦了(寫太多了用戶體驗也就不太好了)。
2.3.2 場景思維
有這么一段描述性的話語:
小明喜歡吃零食、小明會買一件用不上的浴球、小明喜歡蹦迪娛樂、小明喜歡養(yǎng)生、小明喜歡貪小便宜、小明花錢如流水。
針對于小明的這些描述是對的還是錯的?可以說它們都是對的,因為這些描述都會在一些情況下生效;也可以說是錯的,因為這些描述又會在一些情況下無法生效。
當需求脫離了場景,那么我們也就無從來判斷正確與否。往往我們做產(chǎn)品的時候,容易脫離了場景來思考,成了自己的臆想,沒有實際的場景,需求是很容易判斷錯誤的。
舉幾個例子:
- 小明喜歡吃零食。小明是喜歡吃零食,但并不是不分時間、場景、地點地吃。工作中可以吃嗎?剛吃飽了吃得下嗎?零食壞了能吃嗎?
- 小明會買一件用不上的浴球。這個問題可能有的朋友看來有點荒謬,但是的的確確用戶在大多數(shù)場景底下是會購買的。但這里的大多數(shù),并不是全部,我們可以找到一些適用的場景,例如湊單,剛好差一件浴球的錢,就能夠湊夠滿減等等。用戶會有這個需求,并非來源其表現(xiàn)出來的價值,而是其延伸出來的“湊單”場景。
- 小明勤儉節(jié)約、小明花錢如流水。這兩個需求看似是對立的,但其實在相應的場景之下,又會都成立。我們要知道,用戶在不同場景之下,對于價格的認知會比較大。例如,針對于小明勤儉節(jié)約來說,正常的情景之下,讓他花100元買一瓶水,他肯定是不愿意的,但如果是在沙漠呢?如果是在景區(qū)呢?那又是另外一回事了。
阿境列舉的上述幾個例子,為的就是想說明,場景與需求的關系,需求往往離不開場景,在具體的場景下,需求才能夠得以成立。
同時,在考慮需求的時候,我們考慮場景,往往不能夠達到完全站在用戶的角度上來窮舉,畢竟每個人心智不同,可以從用戶使用手機的場景、自身所在的社會場景、用戶自身的心理狀態(tài)等等來綜合考慮,最終得到的才有可能是較為真實的用戶需求。
2.3.3 迭代思維
從0到1易,從1到N難,迭代思維可以說是做產(chǎn)品中極其重要的思維之一了。
(總不能把孩子生了,放任不管吧)
在迭代的過程中,我們往往會遇到兩個問題。
2.3.3.1 為了MVP,過于簡陋
有不少朋友聽說了MVP(最小可行性產(chǎn)品)的概念,就為了MVP而MVP,做出的產(chǎn)品其實離原本想實現(xiàn)的用戶價值差別很大,最終結果不好,但這也很難證明是對用戶價值的判斷有問題。
我們對于用戶的核心需求一旦判斷錯誤,那么在MVP的過程當中,也容易偏離原本想要驗證的問題。而MVP過于簡陋的情況,也容易無法判斷此次優(yōu)化的正確性。
當然,也有一些反例,例如做游戲,需要有劇情、人物、色彩、配樂、配音等等,若是閹割版,那么用戶體驗不會太好,反而造成效果不好(朋友們,并不是所有產(chǎn)品都可以MVP的)。
2.3.3.2 低成本試錯,避免“做多了”
往往第一個問題大家都不會犯,更多的是在于“做多了”的問題,當我們低成本試錯的時候,是為了驗證某個問題某個思路是否能夠在市場上走得通,是否有足夠的受眾群體,是否決策正確。
而做多了的情況,則會導致要驗證的問題變得多,結果導致每個問題都無法驗證,最終導致項目over。
阿境先前與一些傳統(tǒng)老板溝通的時候,他們都能夸下??凇敖o我做一個像XXX的APP,他們有的功能我們也要有”,美名其曰“他們以他們的經(jīng)驗開拓了市場,我們跟著走就一定不會錯”,但往往是對用戶價值、用戶體驗以及自身業(yè)務水平拿捏不準確所造成的問題,剛起步就是大而全的APP,往往是走不到最后的。
有的朋友會問,那MVP應該如何取舍呢?
舉一個MVP的經(jīng)典范例:知名的二手書產(chǎn)品多抓魚的創(chuàng)始人貓助是這么描述她的產(chǎn)品的第一個版本的:“我們找了一些可能有意愿賣二手書的朋友,然后說‘如果你想賣書就@群主,群主會給你約快遞,最后群主會單獨把錢打給你’。群主收到書之后會把書名寫在Excel里,然后再發(fā)到群里說‘我們今天上新了,快來挑挑你喜歡的書’。這就是最早的多抓魚?!?/p>
而微信公眾號剛開始,也只是一個能夠記錄文字的地方,并沒有現(xiàn)在這么豐富的功能支持。
作為產(chǎn)品經(jīng)理,切記:“應該考慮不做什么,而不是考慮做什么。”
2.3.3.3 數(shù)據(jù)驅動業(yè)務
在迭代的過程當中,用戶的行為會產(chǎn)生產(chǎn)品數(shù)據(jù),牢記一點:數(shù)據(jù)是不會騙人的,但是用戶會。
通過用戶的數(shù)據(jù),我們可以進行產(chǎn)品分析,從而根據(jù)數(shù)據(jù)帶給我們的反饋,進行后續(xù)的產(chǎn)品迭代。
雖然數(shù)據(jù)不會騙人,但是,通過采集數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù)的過程中,我們能夠得到具體的數(shù)據(jù)結果,能清楚地知道“用戶的行為是這樣子的”,但數(shù)據(jù)卻不能告訴我們“用戶的行為為什么是這樣子的”,更多的,我們需要與用戶進行交流。
這也就是我們所說的,“數(shù)據(jù)先行,用研在后”,先觀測用戶的基礎行為數(shù)據(jù),看我們做的最小成本嘗試在用戶群體中的影響如何:用戶是不是在用,在如何使用,然后做一些推論假設。
這要求我們提前做好計劃,尤其是在重要的使用環(huán)節(jié),分析有多少用戶經(jīng)過了這個節(jié)點,每個用戶的路徑如何,至關重要。數(shù)據(jù)層面可以告訴我們,功能的問題,但究竟問題出在哪里,我們只能夠通過數(shù)據(jù)來猜測,如果要驗證,最終還是需要通過部分的用戶反饋來進行結合判斷。
那么,說了那么多,產(chǎn)品思維究竟是什么呢?
阿境也問了非常多的朋友,認識到他們對于產(chǎn)品思維的看法,雖然大家的描述都不大一樣,但是,卻都是大同小異的,始終離不開用戶、數(shù)據(jù)、迭代、問題、市場等詞語。
如下圖,是阿境通過與朋友交流后,將各行業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理對于產(chǎn)品思維的看法,總結而成。
在阿境看來,產(chǎn)品思維是用戶思維、場景思維、迭代思維的結合體,同時在產(chǎn)品的生命周期當中,依靠研究用戶,數(shù)據(jù)調(diào)研等方式創(chuàng)造產(chǎn)品、持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品的過程,逐步總結出自己的產(chǎn)品方法論,這個過程所運用到的思維方式,就是產(chǎn)品思維。
三、產(chǎn)品思維實例
好了,說完了產(chǎn)品思維是什么,那么,它可以如何來運用呢?
可以用兩個實例來介紹下:第一是產(chǎn)品工作流,第二是運用產(chǎn)品思維擇偶。
3.1 產(chǎn)品工作流
第一是將產(chǎn)品思維運用到產(chǎn)品工作流當中去,由產(chǎn)品工作中來,到產(chǎn)品工作中去,正是產(chǎn)品思維的意義所在,脫離了產(chǎn)品工作,便是不落地的,沒有意義的。
- 比如在產(chǎn)品策劃階段,產(chǎn)品經(jīng)理需要思考:(市場)
- 這款產(chǎn)品在市場中的定位是什么?
- 這款產(chǎn)品在公司中的定位和價值是什么?
- 這款產(chǎn)品從生產(chǎn)到銷售,我們手中最有價值的資源是什么?
- 產(chǎn)品上線的時間如何與市場的發(fā)展進行匹配;
- 到了產(chǎn)品設計階段,產(chǎn)品經(jīng)理需要思考(場景)
- 解決的是什么場景下的什么需求?
- 基于公司現(xiàn)有資源和可發(fā)展資源,什么是鼓勵的,什么是規(guī)避的?
- 產(chǎn)品應該如何規(guī)劃現(xiàn)有功能?
- 到了產(chǎn)品迭代階段,產(chǎn)品經(jīng)理需要思考(迭代)
- 產(chǎn)品的現(xiàn)有數(shù)據(jù)情況是否能夠驅動業(yè)務發(fā)展?
- …….
3.2 產(chǎn)品思維擇偶
第二,則是可以運用在擇偶上。
可以從五個步驟來拆解:分析心儀對象(找準目標用戶)→自我剖析(自身產(chǎn)品認知)→如何提升自我?(優(yōu)化自身產(chǎn)品)→追求心儀對象(獲取目標用戶)→維持好發(fā)展期(運營用戶)
3.2.1 分析心儀對象
第一,分析心儀對象,可以從用戶畫像來進行入手。通過定性研究,收集細分數(shù)據(jù),個體感觀等等來獲取對方的用戶畫像。
那么,在獲取完這些信息之后,我們應該可以很鮮明的看到一個真實且立體的人物特征。
舉個例子:25歲,女性,祖籍江西,現(xiàn)居北京,互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員,性格活潑開朗,愛好旅游、唱歌,交際廣泛,對未來伴侶的要求等等
那么,通過這一大段話的描述,可以很直觀地看出來,想要追求的對象,是怎么樣子的一個人(例如下圖)。
3.2.2 自我剖析
該如何提升自我,才能夠引起目標對象的注意呢?
分析事情的方法,號稱廈門吳彥祖的阿境最常運用的是5W1H分析法,也叫六何分析法,即從對象(what)、場所(where)、時間(when)、人員(who)、為什么(why)、方式(how)六個維度來分析。
阿境就運用六何分析法來談談。
3.2.2.1 對象 (What) ——什么目標
既然主題在于提升自我,那么對象(what)當然是很明確的了,便是我們自己。
要正確認識自身的優(yōu)劣勢,通過SWOT分析法(也成為態(tài)勢分析法),具體分為優(yōu)勢(strengths)、劣勢(weakness)、機會(opportunity)和威脅(threats),可以很直觀的對自身進行分析。
通常在產(chǎn)品當中,我們會運用SWOT分析法在商業(yè)目標進行分析。
那么,在對于自身這個個體,我們同樣也可以運用SWOT來進行拆解并分析自我。
“知人者智,自知者明。勝人者有力,自勝者強?!薄献?/p>
清晰客觀的認識自己,可讓我們對于自身的優(yōu)勢與劣勢有個底。
3.2.2.2 場所 (Where) ——什么地點
對于提升自己這件事,在什么場所,并不重要,取決于對自身的要求。
我們可以針對于提升自身,來進行一個場景模擬。
- 若是口才不行,那么多開口,邁出第一步,對著鏡子練練口語交流。
- 若是身材不行,那么拋棄懶惰,多抽點時間去到健身房、操場進行鍛煉。
- 若是學識不行,那么多去圖書館借點書,用kindle代替吃雞。
- ……
從上述的場景可看出,小到手機,大到戶外場地,任何場所,都是可以成為提升自我的場地,取決于采取什么樣的策略。
3.2.2.3 時間和程序 (When) ——什么時候
以產(chǎn)品的角度來說,做一款產(chǎn)品,除了廣闊的市場及合格的質量,速度也是很重要的一個因素。同樣的產(chǎn)品,在風口期投入市場,跟行業(yè)衰退期投入市場,產(chǎn)出的結果,是截然相反的。
那么,對于追求對象來說,時間是相對明確的,如果對于這個目標對象,你是屬于可掌控范圍內(nèi),那么,時間可依據(jù)你自身的安排來調(diào)整提升自我的時機。
若該目標對象,不可掌控范圍(例如,容易被別人捷足先登等緣由),那么,你可能就需要有危機感,在短期內(nèi),需要盡快落實提升自身的方案。
對于時間因素,也可采用MVP(最小可行產(chǎn)品)的方法,進行短期內(nèi)的自我提升,畢竟提升自身,是一件長期的事情,欲速則不達。
但若是想要快速達到目標(提升自我),那么,速度與質量并不可兼得,需要進行取舍。
3.2.2.4 人員 (Who) ——責任人
由誰(who)來提升你自己,這個人可以是你自己,也可以是你身邊的人,通過不同的方式,來監(jiān)督你,來督促你成為更好的人。
當然,按照常理來說,每個人都是獨立的個體,都是成年人,奔赴優(yōu)秀的道路上,不再是像孩童一樣需要督促,而是自身成為自身的責任人。
3.2.2.5 為什么(Why) ——原因
為什么要提升自自己呢?
需求第一定律告訴我們:物品的需求量與價格成反比,價格越低,需求量越大,反之亦然。
在這當中,將物品看成是我們本身,價格越低的另外一層含義是該價格吸引用戶,那么在擇偶方面,對于個體來說,綜合能力高的人更能獲得異性的青睞,此時,我們可以將“價格越低”理解為“綜合能力高”。
那么,結合需求第一定律,阿境引申為擇偶第一定律,“綜合能力越高的人,需求量越大”,從而導致競爭能力越強。
從產(chǎn)品的思維來思考,大家都喜歡與優(yōu)秀的人度過一生→何為優(yōu)秀的人?→綜合能力越高的人。
可見,這是提升自我的客觀原因,目的是為了獲得異性的青睞。
3.2.2.6 方式 (How) ——如何做
在進行5W的分析之后,便是落實,H(How),如何去做?
這點延展開來相對較廣,就比如,“如何做一個短視頻APP”,可以一句話概括,但是一句話概括之后,具體該怎么做,你還是不知道。
所以阿境用了較大的一個篇幅(下文),來描述該采用什么方式,來提升自我。
3.2.3 如何提升自我
當我們在開始做一款產(chǎn)品的時候,在思考其商業(yè)模式的前提下,明確產(chǎn)品的重點用戶是誰、核心需求是什么、粘性是什么,是極其重要的。
那么,在追求異性的時候,明確重點用戶(只有一個,也就是心儀對象),找準其擇偶的核心需求及輔助需求,也是需要提前考慮的。
做產(chǎn)品最怕找錯方向,南轅北轍,用戶想要一個記錄睡眠的軟件,你卻給他一個云蹦迪的功能。
當你在追求一個女孩時,你為她做了許多,你傾盡全力,給她買早餐,睡前說晚安…你為她做了許多,但最后的最后,她依然面帶微笑的對你說:“你是一個好人,我們還是做朋友吧”。
在追求之前,不妨先想想,對方想要的,是怎樣的一個對象,再進入下一步。
3.2.3.1 合理地將需求分析及歸類
找準心儀對象的核心需求及輔助需求,是如何來提升自我的前提。
換句話說,要提升自我,我們就需要對自身先來個需求分析。
通常我們做產(chǎn)品的時候,我們會利用KANO模型(Kano model)來進行需求分析,能夠有效幫助PM更加系統(tǒng)地梳理需求,做需求的分析和提煉,提高效率。
簡單介紹下,KANO模型分為魅力型需求、期望型需求、無差異需求、必備型需求、反向需求。
那么,在追求異性的時候,找準需求點,牽扯到最終是否能夠成功追求到手。同樣的也可以利用KANO模型來分析。
舉個例子,男生追求女生的時候,女生對于男生的基本要求一般有,孝順、帥氣、有責任心、上進、有事業(yè)心、有一定的經(jīng)濟能力、溫柔、干凈、不抽煙、不喝酒、不說臟話、有安全感、自律、理性、成熟、儒雅、紳士、開朗、心胸豁達、包容、禮貌、強壯……
可能有的人一看,媽呀,這么多需求,毫無頭緒,我從何做起?
那么,通過KANO模型來進行分析的話,可以這么分。
3.2.3.2 羅列優(yōu)先級,進行需求排期
進行了需求分析及歸類,下一步便是進行需求排期。
什么樣的需求我已經(jīng)擁有了?什么樣的需求應該最早實現(xiàn)?什么樣的需求應該等待后續(xù)實現(xiàn)?
有了上面的分析,相信回答這幾個問題不難。
舉個例子:小明:會煮飯,但是內(nèi)向,瘦弱。小美:喜歡會煮飯、強壯、幽默的男孩子。
小明心儀小美,用廚藝取得小美歡心,是小明的核心競爭點;
而不夠強壯(期望型需求),不夠幽默(魅力型需求)則是弱項,那么就需要進行這兩個方面的提升,而提升順序也應個人安排來變動。比如每天鍛煉+每天練習自身幽默感等。
一定會引起對方滿意的需求,一定是最需要提升的。優(yōu)先級TOP1,簡稱P1。
可能會引起對方滿意的需求,不確定性居多,優(yōu)先級TOP2。
一定不會引起對方滿意的需求,沒有優(yōu)先級,不做計劃當中。
3.2.3.3 穩(wěn)步提升自身
需求該分析也分析了,該排期也排期了,前面的兩步都是為了最后一步來服務,最終還是應該付出行動了。
當你有了目標之后,那么,沒別的,一句話,按照目標,努力提升自我,多思考,多做事。
就跟產(chǎn)品規(guī)劃一個道理,做完了需求分析,該畫流程圖、思維導圖、原型方案什么的,沒有捷徑,一步一個腳印的慢慢走,總能做好的。
那么,在這提升當中,還需要注意幾個小點。
第一是MVP思想。
通常在做產(chǎn)品的時候,我們往往會從MVP版本開始實現(xiàn),MVP可能是最低的一個試錯成本。
做大做全,不如將核心功能發(fā)揮到極值。
那么,在提升自身的時候,同樣的,也可以利用MVP思想來思考,我們之前已經(jīng)找到了自身的核心需求,也就是核心競爭力。
那么,女生喜歡幽默、強壯、有學識、會煮飯的男生,一下子這么多需求,我們能一口氣全部滿足嗎?
阿境覺得,很難。
不如找準一個核心需求,也就是核心競爭力,去強化核心競爭力(比如有學問)的同時,再輔助發(fā)展其余的次要需求(懂點幽默,學點廚藝等)。
第二是差異化。
做產(chǎn)品的時候,我們常常會這么考慮“不盲目跟進競品,要體現(xiàn)差異化或給用戶更好的”
對方之所以會成為你的心儀對象,那可能是因為優(yōu)秀,優(yōu)秀的人自然會有競爭對手,也就是情敵。而在產(chǎn)品當中,我們稱之為競品。
要做到比情敵更好的,那么我們應該基于自身定位來提升,而不是一昧地去追求情敵所擁有的品質,一昧模仿,那樣只能成為另外的一個人。
找到自身優(yōu)點,給心儀對象更好地約會體驗及交流體驗,更為重要。
3.2.4 追求心儀對象
在提升自我完成后,要做的,便是對于目標對象進行需求分析,同時,進行一系列的方案規(guī)劃。
找準定位,抓住目標對象痛點,發(fā)起追求。
那么,在追求的過程當中,也有一些要點需要注意。
3.2.4.1 大局觀
對于一名合格的PM來說,“心中一定要有產(chǎn)品架構,不能一味堆砌功能?!?/p>
那么,在戀愛關系當中,追求不能一股腦子的涌上去,“我喜歡Ta,那么我使勁渾身解數(shù)投入進去”這種觀念,同產(chǎn)品開發(fā)一樣,是不大對的。
在產(chǎn)品當中,功能多不一定是好;在追求當中,太過投入也不一定能回收同比例的好感。
如何在這當中,權衡,也是一門學問。
3.2.4.2 重視迭代
如果單身的人追求他人始終不成功,則一定要提升自己的產(chǎn)品體驗(產(chǎn)品體驗包括財富、身高、顏值、衣品、人品等),爭取把分值提升上去。
如果已經(jīng)戀愛或者結婚的人,要想守護對方,那就要不斷迭代,提升自己舊產(chǎn)品的體驗,同時提升對方的替換成本,這樣你愛的人就不會離開你了。
不斷更新迭代是一個很重要的關鍵因素,行走得慢其實相當于止步不前了。
3.2.5 維持好發(fā)展期
如果說追求期為0-1,那么發(fā)展期則為1-N。
當兩個人在一起之后,那么就可以松一口氣了?
那你真是“too young,toosimple”!
追求結束之后,戀情才剛剛開始,如何維持好一段平穩(wěn)的關系,也是有很大的學問。
我們需要明確的一點是:
女生還沒有和你在一起的時候,和已經(jīng)和你在一起之后,用戶需求肯定是不一樣的。這邊講講,關于維持好發(fā)展期的幾個小點。
3.2.5.1 用戶需求并非表面所見
在產(chǎn)品當中,用戶的需求有“偽需求”這么一個詞。
什么是偽需求呢?阿境解釋一下,偽需求是指當下的供給并不是用戶真正的需求,產(chǎn)品就沒有切中用戶痛點。
太抽象?還不明白?那阿境再舉個例子:
- “一個女生說我選老公的標準是:這個人要孝順,帥氣,結果她選擇了一個帥氣的人;
- 一個男生說我選擇老婆的標準是:要善良,要持家,結果他選擇了一個漂亮身材好的人;
用戶喜歡說一套,做一套。同樣的,很多女生or男生,也喜歡說一套,做一套。
比如在交往當中,女生說她想喝熱水,那你這個時候叫她“多喝熱水“,可能就gg了,她的真實需求可能是:我身體不舒服了,你來關心關心我。
需求往往分為顯性需求跟隱性需求,如冰山理論所描述,很多時候,我們看到的只是冰山一角,在跟異性交往的過程當中,我們更多的需要去關注隱性需求,才能夠更好地相處。
3.2.5.2 提升自己的不可替代性
用戶價值=(新產(chǎn)品-舊產(chǎn)品)-替換成本,這是滴滴的PM俞軍提出的一個用戶公式。
在產(chǎn)品層面上,對于一個用戶來說,如果想要用戶使用新產(chǎn)品,那么新產(chǎn)品就要對用戶產(chǎn)生正向的用戶價值。
簡單來說,要保持一段關系,不被別人挖墻腳(這個話題不大合適,但其實是這么一回事),努力提升自己的不可替代性,讓別人追不上你,是最重要的。
3.2.5.3 重視用戶體驗,傾聽用戶聲音
在產(chǎn)品1-N的迭代當中,用戶反饋是優(yōu)化產(chǎn)品的重要來源之一。
而在一段戀愛關系當中,用戶可看作是戀愛對象,重視用戶體驗,傾聽用戶的聲音。
由于前期對于自身的定位并非100%準確,對于自身的調(diào)整也并未達到對方的要求,只是因為某些因素方面,恰巧你們走到了一起。每個人都希望擁有完美戀人,但人無完人,我們只能夠通過不斷地調(diào)整,來達到對方的要求。
那么,通過傾聽對方的聲音,洞察對方的行為反饋,二者相結合,來調(diào)整自身今后所應該學習及努力的方向。
“做一個明媚的人”永遠不會晚。
3.2.5.4 培養(yǎng)同理心
男生與女生的身體結構、思維方式等的不同,也造就了這兩個性別的差異化。
而這個差異化,不僅僅是生理上的,更多的是心理上跟行為上的。
在做產(chǎn)品當中,要做好一個產(chǎn)品的前提,阿境認為,同理心位列前茅。產(chǎn)品最終服務與用戶,那么,了解用戶的心理也是很重要的。
而在戀愛發(fā)展關系當中,同理心亦同,由于二者的差距,更需要同理心。多站在對方的角度來思考問題,男生不要那么的急躁,女生減少一點點的感性,那么,也會減少不必要的爭執(zhí),畢竟和睦是第一要素。
比如男生可能不理解女生為什么逛街能逛一整天,女生可能不理解男生對那么幾個球投來投去的有什么意思。更具體深入的涉及到對于男女性思維的差異分析,這邊有更專業(yè)的人士分析過,有興趣可以搜索下。
同理心,是決定一段關系是否相處和睦的關鍵。
四、錯誤的思考方向范例
在做產(chǎn)品當中,我們往往會犯一些思維上的錯誤,認為競品就一定是可行的,認為需求就一定是有效的,認為用戶反饋就一定是正確的。
在這個過程當中,阿境來談談幾種做產(chǎn)品當中遇到的錯誤思考方向。
4.1拿到競品功能,不論什么原因,一頓抄
往往競品更新了部分的內(nèi)容,有的朋友不管三七二十一,抄就對了!結果把自己的產(chǎn)品抄成了四不像!
競品的現(xiàn)狀你了解嗎?競品的核心用戶人群與你們一致嗎?競品的規(guī)劃方向你知曉嗎?你們的產(chǎn)品定位與其他競品的異同是否清晰?…..
這些問題往往很多朋友都還沒弄明白,就一昧地跟隨,搞砸產(chǎn)品也是必然的了。
舉個例子,你們的產(chǎn)品面向的人群年齡是10-20歲,競品面向的是18-30,他們更新的功能是針對相應人群的,而你們追隨著跟進,毫不考慮10-20歲用戶的心智,造成個東施效顰的結果,也浪費了公司資源。
4.2 拿到需求,不論什么原因,一頓做
通常我們拿到需求后,需要進行需求分析。有的朋友偏偏跳過了這一步,好的壞的,能用的不能用的,先做了再說!
理解需求的本質,理清需求所發(fā)生的場景,明確需求所要解決的問題,是一名合格產(chǎn)品人所需要掌握的。
不為了做需求而坐,也別朝著“功能產(chǎn)品經(jīng)理”越走越遠,記得思考。
4.3 拿到用戶反饋,不論什么原因,一頓改
我們常說,需要離用戶近一點,再近一點,是為了讓我們能夠更好的去理解用戶心智,去理解用戶群體,以及用戶所在場景中的行為。
用戶反饋是有一定的價值,但并不是完全需要照搬吸收。通過分析用戶反饋的根本動機,透過現(xiàn)象看本質,才能夠知曉產(chǎn)品改進的方向。(畢竟用戶也會騙人嘛不是)
五、如何刻意訓練產(chǎn)品思維
那么,作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,如何來訓練自身的產(chǎn)品思維呢?
阿境這邊來講講自己的幾個方法。
5.1 摸透產(chǎn)品工作流
阿境說過,產(chǎn)品思維本身就是從產(chǎn)品的生命周期,所經(jīng)歷的工作中所提煉總結出來的方法論,本身實際上是需要實踐才能夠知曉的。
這也就要求我們需要摸透產(chǎn)品的工作流,從產(chǎn)品工作流當中,拆解每一個步驟,并用自己的方式來解決問題,在一次又一次的問題當中總結摸索,成為一套自己的產(chǎn)品思維。
5.2 幾種思考方式參考
通常我們在面對事物的時候,思考的總是不夠全面,沒有一個相對規(guī)范化的思考;另外由于自身所處的工作崗位及個人眼界所限,不能夠思考透徹。
而思考往往是完成一件事之前最重要的行為動作,阿境這邊列舉兩個平時思考問題的方式,望能拋磚引玉,引發(fā)大家對于個人思考方式的重視。
5.2.1 發(fā)現(xiàn)問題→分析問題→解決問題
以解決問題為目標導向,通過問題的初始到問題的結束,進行一系列解決問題的剖析。與其說是思考方式,阿境更傾向于是做任何事情的一個大框架,最終結果都是使其問題得到解決。但有了大框架之后,再從三個方面去不斷拆分及填充上相應的信息,整體的思考方向才不會偏移。
舉個例子,通過對公交車性能優(yōu)化的方面,發(fā)現(xiàn)公交座椅的一些細節(jié)可以改進,這個時候進行分析,往往在分析的過程中發(fā)現(xiàn)新的問題,繼而聚焦到新問題上,焦點逐漸偏移,直到最后,才想起來自己的分析是為了解決公交車座椅的問題。
這個思考方式的作用,更多的,是把握一個正確的方向。
5.2.2 需求→場景→用戶
從需求到場景,場景到用戶,用戶再反作用于需求,這樣子的一個鏈路,是上文提到的用戶思維及場景思維的結合(具體不細展開了,可以再看下上文對于用戶及場景的描述)。
思考事物的本質,就需要思考事物所能夠運用到的場景,以及事物所被使用的人(用戶),以及事物被使用的意義(需求)。
5.3 對生活萬物永葆好奇
“產(chǎn)品源于生活”這幾個字阿境怕是又要重新搬上來一遍了(瘋狂xi nao)
上述提到了產(chǎn)品包括有形的物品、無形的服務、組織、觀念或它們的組合。而對于產(chǎn)品經(jīng)理這個崗位,通常指的產(chǎn)品是互聯(lián)網(wǎng)軟件or硬件。
要不斷深化對于產(chǎn)品的認知,能做的,便是好好生活,對生活萬物永葆好奇;
“從生活中來,到生活中去”;
“從用戶中來,到用戶中去”;
多觀察生活,還原初心,將自己當成孩童。(多問幾個為什么)
不論是對于工作中遇到的軟件產(chǎn)品,還是生活中遇到的實物產(chǎn)品等,將自己對它的認知清零,假設自身是一名小白來看待,那么你會發(fā)現(xiàn)新世界的大門。
對于互聯(lián)網(wǎng)軟件產(chǎn)品,可以多問幾個為什么:
他們?yōu)槭裁匆@么做?這個功能這么迭代有意義嗎?他們這個功能解決了什么人群的什么問題?
對于生活中的產(chǎn)品,可以這么思考:
這個產(chǎn)品出現(xiàn)多久了?如果沒有這個產(chǎn)品,我們會怎么樣?這個產(chǎn)品是否有經(jīng)過不斷迭代?這個產(chǎn)品的用戶反饋如何?我自己使用這款產(chǎn)品的直觀感受?朋友使用這款產(chǎn)品的直觀感受?
這兩者的區(qū)別在于,針對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我們自身是規(guī)劃者居多,站的大多是在“創(chuàng)造者”的角度;而生活中的產(chǎn)品,我們自身是“使用者”居多,站的大多是在“體驗者”的角度。
阿境提供一個思考產(chǎn)品的框架,朋友們可以使用這個來思考。
思考一款“產(chǎn)品”的框架(其實也是拆解產(chǎn)品的方式)
例子:公交車
- 用戶是誰?核心用戶是誰?是什么樣子的群體?
- 解決了用戶的什么需求?能否解決用戶的痛點?
- 具備的功能分別在什么場景使用?
- 如何規(guī)劃產(chǎn)品發(fā)展
- 如何構建功能
- 有什么不足,如果你來迭代,你會如何做?
- 迭代記錄
六、寫在最后
這篇文章是通過訪談了22位朋友,坐了6次地鐵,看了2本書,思考了15個晚上后,精心輸出而成,并非說文章有多好,而是想要,給到朋友們一個較為真摯的內(nèi)容。
另外,產(chǎn)品思維并不能夠速成,也并非什么具體的工具。作為一名產(chǎn)品人,仍然需要有自身相對完善的一個知識體系,在做產(chǎn)品當中,通過自身的產(chǎn)品思維,不斷迭代優(yōu)化。
也同樣希望,落地、務實地做好每一件關于產(chǎn)品發(fā)展的“瑣事”,自然而然才能夠更了解自己的用戶,更摸清產(chǎn)品的數(shù)據(jù),更親近需求的場景。
作者:阿境,熱愛產(chǎn)品的凡夫俗子。野蠻生長,產(chǎn)品汪一枚,做過電商、醫(yī)療、教育行業(yè)項目,有百萬級流水產(chǎn)品經(jīng)驗。公眾號:夢想家阿境
本文由@阿境 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
從這篇文章來看,作者很可能是理科生?
太棒了,很有收獲
個人公眾號:夢想家阿境
期待遇見
寫得很棒,既有宏觀思路,也有具體案例,瀏覽下來,能為復盤自己的產(chǎn)品經(jīng)歷提供支撐
感謝認可
一口氣全部看完了,現(xiàn)在還在回味消化,寫得太棒了