大廠產品專家是怎么做項目的(附流程)?

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編輯導語:要把想法變成切實的產品總是很難的,這篇文章討論了項目推進總是不順利的兩個原因,將項目分為五大階段和各個小環節,幫助大家優化做項目的流程,不妨來看看。

前段時間看到一個童鞋在后臺留言,一個idea要怎么樣才能變成線上的產品?學姐回想了下,在自己初入行的那會兒,確實會面臨“idea多,結果少”的情況。相信很多來做產品經理的童鞋都是懷揣著滿腔的想法,結果進公司后發現,扯皮、推鍋的事兒很多,推進大項目并不是這么簡單。

一、為啥項目推進總是不順利?

撇開項目本身價值有問題的情況不討論,無非是這兩個原因:

1. 流程問題

做大項目的流程,平時做普通需求的流程顯然不一樣,很多童鞋對這部分并不熟悉,或者說熟悉但不精通。

這就讓學姐想到了前幾天看到的一個視頻,還挺有意思的,講的是重慶有倆大型商場要趕在圣誕節前開業,一個外國大叔實地探訪開業前的36小時。只見商場里幾乎空無一物,建材堆的到處都是,看上去就像一個工地,甚至要帶安全帽。圣誕節當天,這倆商場就奇跡般地正常營業了,客流量還挺大,沒有任何一個環節掉鏈子,視頻的結尾大叔開始感慨“中國速度” ↓

大廠產品是怎么做項目的?附流程

學姐看完視頻后覺得,這不就是咱上線一個產品的真實過程嗎?上線前還有長長的bug list,視覺還原問題至少十幾個,老板們還在那兒各種提意見~

一陣手忙腳亂后,項目竟然準時上線了,甚至沒有任何bug和客戶投訴。要做到這種“中國互聯網速度”,還是要歸功于學姐這么多年梳理出來的流程。就像這個視頻里外國大叔說得一樣,雖然整個工地看上去雜亂無章,但其實每個人都各司其職,他稱其為“organized chaos”。

在推進項目的時候,到底要怎么做到這種“有組織地混亂”呢?學姐會在后文詳細介紹,先讓童鞋們感受一下整個流程,一共分為五大階段,階段里還有不少環節↓

大廠產品是怎么做項目的?附流程

學姐會著重介紹每個流程的目的、方式、參與人員和產出。

2. 沒有“人設”,同事們對你的信任度不高

不知道童鞋們有沒有遇到過這種情況,身邊有些同事做項目總是順風順水的,然鵝一到你的項目,總有人來“找茬”,這其實就是同事們對你信任度還不夠高的表現。

學姐本人曾經被一個老板形容為“非常搞得定研發”,每次轉崗,都會有研發表達惋惜。即使是我現在辭職在家休息了,還經常有研發問我要不要回流。

舉個例子,曾經有一個研發leader(很棒的小姐姐)在我轉崗的時候拉著我說“我們這個業務自從你來了之后,就搞得風生水起嘛”,弄得我都有點不好意思了。這之后過了兩年,她也轉崗了,我負責的新業務正好要給她提需求,那推進可就太絲滑了~

其實,這個業務的業績真有這么好嗎(畢竟我都要轉崗了)?之前負責這個業務的產品難道就不給力了嗎?為什么研發小姐姐就這么愿意做我的需求呢?

這就是建立人設、提升信任度的功勞了。雖然大家平時做項目的流程看上去都差不多,但在這個過程中,還是有很多細節可以幫助你“打造人設”,成為大家心中靠譜的產品經理。

所以,學姐今天這篇文章會“軟硬結合”,在幫助童鞋們優化做項目的流程,也會告訴大家該怎么打造人設,讓同事們愛上(?)做你的需求。

二、需求調研階段

1. 目的

需求的來源是多種多樣的,可以來自于數據分析、用戶調研、客戶調研、競品分析等等,可能是某個老板或者同事提出的,也可能是你哪天洗澡的時候就靈光乍現了(之前某大佬和我說TA在洗澡的時候會琢磨業務)。

但從idea到項目真的啟動,還需要進一步調研。有些童鞋可能把“找需求”和“做需求”的調研混為一談,但其實兩者是不一樣的,前者主要是為了發現問題,后者主要是去調研怎么解決這個問題,對于一個比較大型的項目來說,后者肯定是不能省略的。

2. 方式

調研的形式不限,和“找需求”類似,可以是問卷、訪談,也可以是數據分析、競品調研,只是會更針對你想解決的問題。

至少要調研哪種用戶(who)、在什么場景下(where)、為什么原因(why)產生這個需求,越細越好。比如who就要具體到這類用戶的畫像等等(性別、年齡、收入、愛好、恩格爾……)。有點類似于大家喜歡玩的“沉浸式劇本殺”,有人物的背景,也有布景搭建,甚至可以找到這個人物做每一件事兒的動機。

只有這樣,在需求設計階段(第三階段),我們才能找到“代入感”,在兩個方案中糾結的時候作出更好的判斷,也方便我們對每個功能排優先級。

3. 參與人員

學姐覺得吧,如果是比較大的項目,邀請對業務感興趣或者比較有想法的運營、設計、研發甚至銷售,一定程度參與前期的調研,會大幅提升他們后續參與項目的積極性,也方便后續和他們在這個需求上的想法和你一致。如果他們比較忙的話,你也可以只是把問卷或者數據分析的結果分享給他們。

將心比心,如果有一個人天天動動嘴就讓你幫他干活,你是不是會有點不樂意?所以,我們最好不要直接拿著已經敲定的需求去通知大家干活,能盡量提升大家的參與感是最好的,既方便以后拉他們一起“上船”做項目,也可以打造靠譜的產品人設。

4. 產出

下階段Kick off的ppt或者文檔,演講形式的ppt最佳,必須包含需求的背景和價值、指標提升、功能的優先級、項目上線的大致時間點,最好可以附上調研過程。

三、項目啟動階段

調研完,是不是可以開始寫需求文檔了?當然不是啦,咱是做大項目的,要有個正式啟動的階段。

環節1:組內 Kick off

項目啟動肯定要先讓內部的同事(特別是老板)和你想法一致吧,別到時候開kick off會的時候被老板懟,這就很難看了,也會讓其他部門的人對你的信任度大打折扣。這部分學姐就不贅述了,大家根據自己平時的習慣的方式來就好。

環節2:Kick off會

自己老板這過關了之后,就可以開Kick off會了,Kick off就是足球比賽中開球的意思(學姐剛百度的),現在引申為項目啟動的意思。做大項目可不能偷偷摸摸的,要有儀式感,這就得有一個正大光明的啟動會~

(1)目的

這個會的目的說白了也很簡單,就是把大家都“拉上(你的賊)船”。首先是要保證相干人員都認可你這個項目的價值,愿意為這個項目出力,其次是要保證大家在溝通項目的時候都在一個頻道上,能更快達成共識。

(2)方式

怎么樣保證以上兩點?

① 闡述背景、價值、指標

學姐在上一部分也說到了,調研后產出的ppt一定要包含需求的背景和價值,如果同事們對這些東西都無感的話,就把對預計能對指標的提升寫出來(關于價值和指標可以去看學姐的數據分析寶典)。

如果這些實際的東西都還不能打動同事,那咱就只能用態度去感化他們了~拿出第一階段辛辛苦苦做的用戶調研或者數據分析給他們講解一遍,讓他們感受到你是在很認真地做項目,并不是動動嘴皮子就想指揮他們干活,這也能打造靠譜人設。

② 明確項目時間點

我們需要把自己對這個項目中不同功能的優先級列出來,并把對項目上線時間點的大致預期和原因寫清楚,保證大家對這個時間點都有印象,給大家一些些緊迫感~別讓別人覺得你這個項目完全不急。

③ 設置討論環節

最后,我們還要給大家充分的時間討論,認真地記錄下他們的提問和建議,這樣的好處是可以讓你考慮地更全面,也可以避免項目做到一半,某個同事突然跳出來發表修改意見。如果會上討論不清楚,也可以會后給同事們一倆周時間提建議(言下之意,過期不侯~)。

(3)參與人員

學姐建議把能想到的所有可能相干的同事都邀請進來,不同部門(業務、平臺、中臺等)、不同工種(運營、研發、設計、法務、財務、客服……)一定要保證都邀請到,并且盡量保證每個部門和工種都至少要派一個代表過來。

(4)輸出

輸出的形式是會議紀要,必須包含時間、參與人員、大家提出的問題和你的next step(包括時間點),附件里要有Kick off的PPT↓

大廠產品是怎么做項目的?附流程

四、項目設計階段

調研、啟動階段之后,我們可以啟動設計了。如果時間比較趕的話,在啟動階段的同時就進行設計也可以,但是這樣設計容易返工,因為啟動會上可能還是會有不少同事提出建議的。

這個階段的有4個環節,1是提設計需求,2是設計評審,3是細化需求文檔,當中會穿插技術調研。

環節1:提設計需求

相信在經過第一階段和第二階段后,設計師或者設計師的leader已經對這個項目有了不少了解(被你拉上賊船了),這時候再提需求就比較穩了,做起來肯定會比他們接的那些個臨時提的需求要更有積極性嘛~

(1)目的

讓設計充分了解需求。

(2)方式

設計需求我們一般用文檔的形式去提,并附上之前的Kick off的ppt。文檔會比Kick off的ppt更落實一些,首先要有一個表格寫上這個需求的基本情況,比如平臺、用戶群、使用場景、功能列表、優先級、是否需要視覺等,其次是功能的框架圖、流程圖和線框圖(如果你有的話),最后是一些相關競品的頁面截圖↓

大廠產品是怎么做項目的?附流程

(3)參與人員

一般是先把設計需求提給交互,等交互定稿了再由交互把需求提給視覺。不過如果有一些視覺設計比較重的項目,舉個例子,可能會用到新組件或者新的視覺規范的項目,也可以在提交互需求的時候就把視覺拉上一起參與討論,避免后期視覺讓交互返工。

(4)輸出

如果是較大的項目,至少準備2套不同方向的交互稿/視覺稿。

環節2:設計評審

(1)目的

讓老板和其他相干同事認可設計方案。

(2)方式

設計評審也會分成兩種情況:一些交互比較重的需求,可以先拉上大家一起過交互稿,交互確定了之后再進行視覺設計;如果是輕交互重視覺的項目,可以在群里發下交互稿,如果大家問題不大那么可以等到有視覺稿了再開會評審。如果你覺得拿不準,可以和設計討論之后再決定在哪一步拉會過稿子。

(3)參與人員

原則是先和內部的人過,先叫上自己的老板、設計師老板、同部門的產品、運營,再去找外部的人過,比如客服、法務、其他部門的產品等(當然這個環節暫時不會叫到研發)。同理,這也是避免在外人面前窩里反,造成人設崩塌。當然,在你們根據外部同事的建議修改了稿子之后,也別忘了及時知會到內部人員。

環節3:細化需求文檔

設計稿確定之后,需求文檔就可以寫得比較詳細了,這部分學姐之前有專門的文章介紹,不贅述了。

環節0:技術調研

(1)目的

很多童鞋可能前3個環節都做得挺好了,甚至哼哧哼哧寫了幾十頁需求文檔,但是到了下個階段——也就是需求評審之后,發現研發提了一些可行性的問題,導致設計稿全部推翻重來,一夜回到解放前。所以,這個環節的目的主要是確??尚行詻]有大的問題。

(2)方式

技術調研一定要穿插在設計階段進行。但設計評審的時候又不方便叫上研發,畢竟那時候設計還沒定稿,如果讓研發參與,他們可能會對設計稿提出一些很“研發”的要求(也就是偷懶)。解決方法也很簡單,找到研發的負責人看一下稿子的可行性,如果他沒空,就讓他給這個項目指定一個前端、一個后端,有稿子了之后私他們一下康康~

(3)輸出

能得到研發小哥哥/小姐姐的一個微笑肯定就行了(這樣咱就當是能做的)。

四、項目開發階段

終于終于,項目可以正式開搞了~

環節1&環節2:內部需求評審會&外部需求評審會

(1)方式&參與人員

需求評審會大家應該都很熟了,做任何需求都要經歷這一步,拿著文檔、叫上研發、設計師、測試一起。同理,也是先找內部的研發(自己部門的)看,再問他們需要拉上哪些外部的研發再開一次評審會。

(2)產出

首先,是研發對需求的修改建議和你對這些建議的next step,比如何時進一步調研、優化方案等,形式不限,可以在寫在文檔里,也可以用會議紀要的形式。寫完并不是就這么算了,一定要及時給研發們反饋,這樣才能讓別人感受到你對這個項目是很上心的,也是進一步打造靠譜的人設~

其次,要明確大概在什么時間點會進行技術評審和測試評審,畢竟那時候才能知道項目的工作量和排期,還有我們最關心的上線時間點。

環節3:技術評審

本環節一般不需要產品參與,大家了解一下即可。主要是技術討論這個方案怎么實現,需要多久,會上會討論出一些對需求的修改建議和工作量的評估,然后進行排期。

環節4:測試評審

本環節一般不需要產品參與,大家了解一下即可。主要是測試人員根據技術實現方案輸出測試用例、工作量,并進行排期,一般會后測試會把用例共享給產品看一下,確認是否覆蓋全。

環節0:方案優化

調整方案是避免不了的,一定會穿插在整個需求開發階段,大家就不要夢想著一次定稿了。調整方案之后一定要知會相干人員,如果是比較小的調整可以在群里溝通,大調整最好再發上一封郵件。另外,學姐在介紹需求文檔的時候也提到過,需求的變更最好要在文檔上留下詳細的記錄。

五、需求上線階段

環節1:測試/配置

本環節主要是測試人員進行的,包括后續的壓力測試/滲透測試等等,學姐就不一一介紹了。另外,項目如果涉及到需要運營配置的,也要提前通知運營,切忌臨時抱佛腳。

環節2:產品&設計驗收

(1)目的

確保產品沒有bug,優化體驗

(2)方式

一般在測試讓研發把P0、P1的bug修完之后,產品就可以參與一起測試和視覺還原了。

①產品測試

有些童鞋可能會覺得“公司不給測試發工資的嗎,為啥還要產品再測一遍?”其實最了解這個項目的還是產品本人,畢竟需求是你寫的,測試人員在理解需求的時候不一定能完全get你的想法,也可能會有一些在文檔上并沒有提到的細節。所以任何項目,產品一定要測一遍主流程,這也是打造靠譜人設的一個環節。

②視覺還原

視覺還原也很重要,一定要叫上相關的設計童鞋一起驗收,學姐多年的經驗,再優秀的研發,眼神也可能會飄,做出來的東西他們自己覺得和稿子一摸一樣,可在學姐眼里那就是毫不相關了~設計師最討厭的就是上線的產品和自己的稿子不一樣了,這會很敗他們對你的印象的。

③打點驗收

打點也是比較容易遺漏的地方,測試和研發一般都會更顧及整個產品的流程是否能走通,對數據采集不會這么敏感,所以產品要驗證一下打點是否正確。畢竟一個項目上線之后數據有遺漏或者數據有錯,那最終倒霉的還是產品。

(3)輸出

Bug list或者視覺修復list,最好包含截圖和優先級,方便研發和測試進行追蹤。

環節3:其他同事驗收

(1)目的

這部分的官方目的和環節2類似,但真實目的其實還是讓這些同事們高抬貴手,不要等項目上線了再來給你提意見,那時候就真來不及了。

(2)方式

IM、郵件通知大家自行驗收或者開會集中驗收,在基本沒有bug和視覺還原問題的時候再進行,避免同事們覺得你這個項目的體驗太垃圾。

(3)參與人員

這部分一定要帶上所有項目相關方,也就是kick off的那些人。

(4)輸出

Bug list或者視覺修復list,最好包含截圖和優先級,方便研發和測試進行追蹤。

環節4:上線

激動人心的時候到了,咱的項目終于可以上線了。

(1)方式

我們可以根據項目的影響面來評估是否要先灰度上線,學姐之前在大廠的時候,涉及到核心頁面的調整會切一小部分流量灰度發布(比如3%、5%),確認沒有用戶投訴和技術指標的異常之后再切全量,避免造成太大的損失,小心使得萬年船嘛。

(2)參與人員

產品、測試、研發、運維等。

(3)輸出

上線郵件。一般會再簡單介紹一下需求背景,附上設計方案、感謝名單,感謝下對項目有貢獻的人,這部分也是可以拉到一些些好感度的,畢竟誰不希望自己的工作被認可嘛~

六、上線后階段

環節1:數據監控

(1)目的

在項目上線之后2-3天,一定要看一下數據。一是確保項目沒有明顯的技術問題(如果有的話,數據會出現很大的波動),二是如果你對自己的項目數據漠不關心的話,其他同事就會覺得你不夠負責。

(2)參與人員

產品,BI等。

(3)輸出

在項目上線兩周~一個月(只要能累積到足夠多的數據),大家就可以輸出數據分析報告啦,如果對數據分析不熟悉的可以看學姐的這篇文章哦。

環節2:項目復盤

有了數據分析之后,我們要開一個項目的復盤會,咱可不能讓別的同事覺得,利用完他們就拋棄他們了吖~一定要有始有終。

如果數據好的話,也可以考慮寫郵件發一封喜報,感謝一下大家,這樣下次他們再接你的需求,才能更有勁兒。所以學姐之前在大廠的時候,也會定期把一些需求(不管是大項目還是小優化)的結果,通過分享會的形式告知大家,讓大家在嗑瓜子、喝奶茶之余,可以對項目再提提建議,那項目的2期不就順理成章了嗎?

當然,項目復盤展開寫又是一篇文章,哪天有空學姐再起一篇咯。

總之,做項目還是挺考驗產品經理的硬實力和軟實力的,硬實力就是你對項目流程的把控,軟實力就是打造靠譜的人設。前者跟著流程來就行,后者要求你在整個流程的中盡量體現自己的積極性和嚴謹度,另外就是將心比心,更公開透明地去和同事們溝通,學姐相信這樣做項目,冰山都會被感動滴(談戀愛同理)~

#專欄作家#

海貝學姐,公眾號:海貝學姐,人人都是產品經理專欄作家。十年大廠產品經驗,精通產品方法論和產品知識。

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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 沒有水分,沒有黑話,只有真誠和通俗易懂

    來自廣東 回復
  2. 硬實力就是你對項目流程的把控,軟實力就是打造靠譜的人設

    來自陜西 回復
  3. 學姐很強啊干貨滿滿,什么時候開班我報名啊

    來自北京 回復