產品經理和設計師協作,少說“你看著辦”

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編輯導語:在互聯網工作下,產品經理經常需要與設計師打交道,但是由于二者工作職責不同,容易在不同的點上產生分歧。本篇文章以交流的方式將你代入語境中,一起來看看產品經理和設計師的相處模式。

一、設計師逐漸罵街

1. 產品立項

設計師:“你好,我是新來的設計師,分配到XX項目負責軟件UI的設計工作。”

產品狗:“哎呀,你好,終于來了啊,昨天剛立項完了,評審PPT都是我畫的,一點都不好看,你可總算來了啊。”

設計師:“哈哈,能發給我有關這個項目的相關材料嗎,我先了解熟悉下?!?/p>

產品狗:“你說商業文檔啊,那個沒啥用,其實這個產品就是個XXXX軟件,給XXX人群用的,主要是用來XXX,我把原型圖發給你,你一看就明白了?!?/p>

設計師:“emm,好的?!?/p>

幾分鐘后,設計師打開圖一看,幾十張套著iPhone外殼“高保真圖”,還有零零散散的幾條交互線,甚至圖里還有些產品自己畫的令人難以理解的icon。

設計師抓了下頭發…..

2. 項目開發

設計師:“誒,產品的基調和風格你有什么要求嗎?”

產品人:“畫的好看就行了,顏色弄些活潑靈動的那種?!?/p>

設計師:“emm,能給一些能參考的點嗎?”

產品人:“你下個XXAPP吧,大差不差地畫就行了?!?/p>

設計師撓了撓頭。

3. 項目測試

產品人出現在設計師背后,猛地一拍設計師的肩膀,設計師差點心肌梗塞。

產品人:“不忙吧,測試的時候,開發和我說還缺了一些異常狀態的流程?!?/p>

設計師:“emm,好,可以,流程圖和線框圖發我吧?!?/p>

產品人:“沒啥問題的,就幾個頁面,看著來,一下子就改完了,來來來,我們現在開始改,你打開XXX的功能,對,這里加個頁面,標題就叫XXX……”

看著產品的手在屏幕上指點江山,設計師無奈嘆了口氣。

4. 項目運營

項目已經上線了,馬上就要投入運營了,產品人在群里發了句牢騷。

產品人:“哎呀,運營方案和經費都到了,插畫師咋跑了呢?”

設計師一看,有些不對勁,手心冒了汗。

不一會兒,產品人借來了一個畫板,笑瞇瞇地來到了設計師旁。

產品人:“插畫師沒了,我又不會插畫,你照著這個插畫圖改改吧,你看著來,要求不用太高?!?/p>

設計師:“……你T**的!”

5. 迭代到掛

項目維持了好幾個版本迭代了,但設計師發現產品最近半個月都沒來騷擾自己了。

設計師:“最近產品有什么新的迭代計劃嗎,我提前計劃預估排期?!?/p>

產品人:“啊,忘了和你說了昂,產品在月初的季報會上被高管商議后給停了,忘了和你說了?!?/p>

設計師打了一大串字,又默默將其清空。

設計師最后打了兩個字:“好的?!?/p>

二、產品與設計的矛盾

寫完了上述的場景,作為產品狗的我,額頭都出了汗,雖然有夸張的藝術成分在,但這不是虛構的,是真實發生過的,高頻出現在0~1.9年的產品人身上。

如果說產品和開發矛盾大,大家可以理解,因為業務和技術本身就會存在一定的沖突,但設計師和產品經理理論上是為廣義上的功能、狹義上的界面負責的,應該是統一戰線的,咋還玩起了內戰呢?

1. 項目不帶設計師玩

項目立項會議產品人忘記了設計師。

項目迭代會議忘記了設計師。

需求評審開到了一半,開發問:什么時候能給圖?

想起來了設計師。

這就導致設計師壓根沒有真正參與到項目中來,既沒有項目理解深度,也沒有團隊歸屬感,實在是充當了一個畫圖的工具人。

說到底,產品經理作為項目的直接負責人,沒有發揮好團隊引領作用,沒有凝聚好團隊,屬于認知缺乏,格局較小。

2. 產品方案反復修改

沒有完整熟悉過項目,轉而產品就扔過來了線框圖,設計師一臉懵逼地拿到了方案就得開始做。

結果按照圖做,交付給開發后,開發發現缺斤少兩(其他細節狀態),結果又被打回來。

這實則是產品人的責任,方案的清晰描述、完整全面,應該是產品最基本的業務要求之一了。

這個不但設計師會打人,開發更會打人,實屬將盟友推向了“對立面”。

3. 項目信息不同步

產品人如果作為平衡點,沒有將項目各部分信息同步給團隊,必然會失去團隊的信任。

項目推進到了哪一步、需要完成什么內容、交付時間是多久等等,這些都需要和成員溝通好,已達成最大的一致性。

當然,設計師也應該要主動溝通,不能改變外部環境,也只能做好當下自我的改變,無論從自身職業發展還是業務工作來說,都是需要積極參與到團隊中的。

三、別說“你自己來”

說實話,產品人作為項目的“靈魂人物”,也應該成為團隊的“絕對領袖”。

這就要求,產品經理需要從全局性的更高維度來看待團隊。

1. 團隊認知需要統一

說的絕對一點的,哪怕是設計師不喜歡這個產品,你也得讓他明白這個產品是什么。

該有的信息要一個不少的給,讓設計師了解在目前和未來某時期他可能會有的任務,方便他做好評估和排期,有自己的主動權,而不是被動狀態。

其次,團隊角色各不相同,要相信你的設計師能夠處理好界面問題,產品人不要自己沉迷于某個icon的樣式中,多關注自己的職責,為團隊負責。

2. 向設計師學習設計思維

老實說,雖然產品設計說了千遍萬遍,但實則很多產品經理的設計思維還是不達標。

并不是說要像UI設計師一樣擁有像素眼,而是有時候要理解設計師這一崗位的職責的思維,站在設計的角度看待問題。

例如,設計師問“產品的風格和基礎色調有什么要求嗎?”

產品經理就不要甩鍋一樣說“你看著辦”,這是不負責的表現。

而是應該協同設計師去參與用戶研究,再用情緒板這種工具去定主題色(下期內容)。

說實話,學一點設計,提升視覺審美對產品的職業發展也是挺好的,例如小米11的ID美感就沒紅米的好,與其說是設計師能力不同,還不如說是最后拍板人(產品經理or老板)的審美層次有差異。

四、結尾

產品經理,一定要記住,你雖然沒有解雇成員的權力,但你有帶好團隊的職責。

該抓的地方一個不能放,但該放手的地方一定要放手,放心交給你的成員,和設計師好好相處,少說些“你自己來”,多一些“我幫你解決”、“我們一起”。

這樣,你的盟友才不會跑到開發那邊,成為你的“對立面”。

 

本文由 @loosaumin 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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評論
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  1. 產品經理小白想問:產品畫的線框圖和最終產品要呈現的界面可以有多大差別?

    來自江蘇 回復
  2. 我們這里是美工轉UI,身為產品。還要培養他的產品和用戶思維~

    來自四川 回復
  3. 我們的系統就這樣,往往是,下次找我作圖時,迭代已經迭的連我這爹都不認識了(捂嘴哭)

    來自遼寧 回復
    1. 多主動和產品溝通,實在不行你全棧/滑稽

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  4. 看完有點心驚,確實多數時候找UI就是單純作圖,沒有幫助他更多的了解項目。沒看到這篇文章我都沒意識這是個問題,以后要注意了啊。

    來自福建 回復
    1. 加油加油

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  5. 產品人如果作為平衡點,沒有將項目各部分信息同步給團隊,必然會失去團隊的信任。

    來自廣西 回復
    1. 是的

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  6. 產品經理作為團隊的領導應該帶領設計師去理解項目,產生團隊歸屬感,而不僅只是充當一個畫圖的工具人。

    來自廣東 回復
    1. 同感

      來自北京 回復
    2. 責任意識拉滿

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