產品必讀:“康威定律”對組織論、溝通成本、微服務的啟發(fā)

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編輯導語:設計系統(tǒng)的組織,其產生的設計等同于組織之內、組織之間的溝通結構,但其思想的深度遠不止于此,本篇文章中,作者深度地解析了康威定律,并對團隊組織和產品架構設計等方面做出詳細的解釋,如果你感興趣的話,那就一起來看看吧。

“組織形式等同系統(tǒng)設計”——這就是康威定律(Conway’s Law)闡述的一個關鍵思想。Conway’s Law (melconway.com)

產品必讀:“康威定律”對組織論、溝通成本、微服務的啟發(fā)

其原話是這樣的:

Organizationswhichdesignsystemsareconstrainedtoproducedesignswhicharecopiesofthecommunicationstructuresoftheseorganizations.-MelvinConway(1967)

中文直譯大概的意思就是:設計系統(tǒng)的組織,其產生的設計等同于組織之內、組織之間的溝通結構。

但是其思想啟發(fā)遠不止于此。

本文目錄如下:

  1. 團隊組織&產品架構設計。
  2. 溝通成本 = n(n-1)/2。
  3. 孤島系統(tǒng)的集成接口量。
  4. 康威定律與微服務的合理性。

一、團隊組織&產品架構設計

面試的時候,面試官問我們有什么要問的,實在想不出的時候,你就問問團隊組織架構吧。

這不僅僅是關乎到自己入職后的匯報協作,同時也是對產品系統(tǒng)架構的預估。

為什么呢?因為組織結構往往代表一種協作分工,而分工的產物就是產品。

所以,團隊組織形式,首先體現在系統(tǒng)上。

比如Apple的產品、微軟等的產品腳骨設計,就能形象生動的理解這句話。

產品必讀:“康威定律”對組織論、溝通成本、微服務的啟發(fā)

從這張圖也可以看出:

亞馬遜等級森嚴且有序;谷歌結構清晰,產品和部門之間卻相互交錯且混亂;Facebook架構分散,就像一張散開的網絡;微軟內部各自占山為王,軍閥作風深入骨髓;蘋果一個人說了算,而那個人路人皆知;龐大的甲骨文,臃腫的法務部顯然要比工程部門更加重要。

多年前,更有人在《第一財經周刊》嘗試著炮制了一份中國主要的科技公司的結構圖—百度、騰訊、華為、聯想、阿里巴巴、新浪。

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結果發(fā)現,它們也是彼此風格迥異(和今天的實際情況已經不一樣了):華為,技術創(chuàng)新引發(fā)矩陣結構變化;阿里巴巴,馬云的影子無時無處不在;新浪,依托微博畫了一張大餅;百度崇尚簡單;聯想,大小通吃但又左右互搏;騰訊,產品與部門關系千絲萬縷,QQ是所有產品與服務的基石。

這給我們的啟發(fā)就是,想要什么樣的系統(tǒng),就搭建什么樣的團隊。

比如,如果系統(tǒng)是按照業(yè)務邊界劃分的,大家按照一個業(yè)務目標去把自己的模塊做出小系統(tǒng),小產品的話,你的大系統(tǒng)就會長成下面的樣子,即微服務的架構:

產品必讀:“康威定律”對組織論、溝通成本、微服務的啟發(fā)

這個思想,其實就來自于康威定律。

二、溝通成本 = n(n-1)/2

《人月神話》中最著名的一句話就是:

Addingmanpowertoalatesoftwareprojectmakesitlater–FredBrooks,(1975)

之所以這樣,是因為溝通成本 = n(n-1)/2。

溝通成本隨著項目或者組織的人員增加呈指數級增長。舉個例子:

5個人的項目組,需要溝通的渠道是 5*(5–1)/2 = 1015個人的項目組,需要溝通的渠道是15*(15–1)/2 = 10550個人的項目組,需要溝通的渠道是50*(50–1)/2 = 1,225150個人的項目組,需要溝通的渠道是150*(150–1)/2 = 11,175

為什么這樣呢?國外的研究:靈長類的大腦容量和其對應的族群大小有一定關聯:

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從而推測出人類的大腦智力只能支持我們維系這么多的關系:親密(intimate)朋友: 5信任(trusted)朋友: 15酒肉(close)朋友: 35照面(casual)朋友: 150再多的化,溝通的問題,會帶來系統(tǒng)設計的問題,進而影響整個系統(tǒng)的開發(fā)效率和最終產品結果。150也就成了很多設計的參標,比如某系統(tǒng)的購物車最大允許200個商品(涵蓋150)。

所以,一個大的組織因為溝通成本/管理問題,總為被拆分成一個個小團隊。每個經理都被賦予一定的職責去做大系統(tǒng)的某一小部分,他們和大系統(tǒng)便有了溝通的邊界。

三、孤島系統(tǒng)的集成接口量

說一個案例:隨著醫(yī)院信息化建設的不斷完善,醫(yī)院逐步上線了 HIS、EMR、PACS、LIS 等多個業(yè)務系統(tǒng)。由于這些業(yè)務系統(tǒng)由不同廠家開發(fā),各個系統(tǒng)擁有不同的操作系統(tǒng)、數據庫,進而導致不同業(yè)務系統(tǒng)之間需求調用復雜、接口數量多且無統(tǒng)一標準、數據交互效率低下、維護困難等問題。

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正如人月神話提出的,隨著項目或者組織的人員增加呈指數級增長,溝通成本 = n(n-1)/2,傳統(tǒng)模式下各個孤立系統(tǒng)對接時候的接口開發(fā)最大數量也是N*(N-1)/2。

這就導致實現成本很高,于是出現很多集成平臺。

集成平臺的重要性在于,其不僅能夠在各個系統(tǒng)之間實現統(tǒng)一集成和交互,同時為數據集成提供了可能。

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通過將各個系統(tǒng)產生的數據集中存儲并重新組織形成醫(yī)院的數據倉庫,集成平臺為下一步數據分析創(chuàng)造條件,即充分挖掘數據價值進而形成一系列數字化應用支撐智能化決策,幫助醫(yī)院實現真正數字化轉型。

可以說,集成平臺是醫(yī)院數字化轉型的重要基礎。市場出現很多超融合架構承載集成平臺,相較傳統(tǒng)架構具備高可靠、高性能、簡單敏捷等多種優(yōu)勢,將會成為企業(yè)集成平臺基礎架構選型的一個不可忽略的選項。

所以大的系統(tǒng)也會因此被拆分成一個個小團隊負責的小系統(tǒng)(微服務是一種好的模式)。

四、康威定律與微服務的合理性

微服務是指將應用功能最小化,原子化,盡可能減少應用服務之間的耦合,而后通過不同微服務組合出不同的功能,提供給用戶。最大化服務的可重用性。

康威定律其實在半個世紀前就奠定了微服務架構的理論基礎。

產品必讀:“康威定律”對組織論、溝通成本、微服務的啟發(fā)

如果子系統(tǒng)是內聚的,和外部的溝通邊界是明確的,能降低溝通成本,對應的設計也會更合理高效。復雜的系統(tǒng)需要通過容錯彈性的方式持續(xù)優(yōu)化,不要指望一個大而全的設計或架構,好的架構和設計都是慢慢迭代出來的。

帶來的具體的實踐建議是:在對應下衡量微服務的標準,我們很容易會發(fā)現他們之間的密切關系:

  • 分布式服務組成的系統(tǒng)
  • 按照業(yè)務而不是技術來劃分組織
  • 做有生命的產品而不是項目
  • Smart endpoints and dumb pipes(我的理解是強服務個體和弱通信)
  • 通過MVP的方式來設計系統(tǒng),通過不斷的迭代來驗證優(yōu)化,系統(tǒng)應該是彈性設計的。
  • 自動化運維(DevOps)
  • 容錯
  • 快速演化

微服務的理念團隊間應該是 inter-operate, not integrate 。inter-operate是定義好系統(tǒng)的邊界和接口,在一個團隊內全棧,讓團隊自治,原因就是因為如果團隊按照這樣的方式組建,將溝通的成本維持在系統(tǒng)內部,每個子系統(tǒng)就會更加內聚,彼此的依賴耦合能變弱,跨系統(tǒng)的溝通成本也就能降低。

五、小結

康威定律可歸納一些核心觀點,如下:

第一定律:Communication dictates design(組織溝通方式會通過系統(tǒng)設計表達出來)

第二定律:There is never enough time to do something right, but there is always enough time to do it over(時間再多一件事情也不可能做的完美,但總有時間做完一件事情)

第三定律:There is a homomorphism from the linear graph of a system to the linear graph of its design organization(線型系統(tǒng)和線型組織架構間有潛在的異質同態(tài)特性)

第四定律:The structures of large systems tend to disintegrate during development, qualitatively more so than with small systems(大的系統(tǒng)組織總是比小系統(tǒng)更傾向于分解)

六、給我們的啟發(fā)是

人與人的溝通是非常復雜的,一個人的溝通精力是有限的,所以當問題太復雜需要很多人解決的時候,我們需要做拆分組織來達成對溝通效率的管理。

組織內人與人的溝通方式決定了他們參與的系統(tǒng)設計,管理者可以通過不同的拆分方式帶來不同的團隊間溝通方式,從而影響系統(tǒng)設計。

我們要用一切手段提升溝通效率,能2個人講清楚的事情,就不要拉更多人,每個人每個系統(tǒng)都有明確的分工,出了問題知道馬上找誰,避免踢皮球的問題。

你想要什么樣的系統(tǒng)設計,就架構什么樣的團隊,能扁平化就扁平化。最好按業(yè)務來劃分團隊,這樣能讓團隊自然的自治內聚,明確的業(yè)務邊界會減少和外部的溝通成本,每個小團隊都對自己的模塊的整個生命周期負責,沒有邊界不清,沒有無效的扯皮,inter-operate, not integrate。

做小而美的團隊,人多會帶來溝通的成本,讓效率下降。亞馬遜的Bezos有個逗趣的比喻,如果2個披薩不夠一個團隊吃的,那么這個團隊就太大了。事實上一般一個互聯網公司小產品的團隊差不多就是7,8人左右(包含前后端測試交互用研等,可能身兼數職)。

 

作者:深度,微信公眾號:產品找北

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/blyD6R-pD-rHApRLZv93LQ

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評論
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  1. 不同的行業(yè),不同的管理者是不是也適合不同的管理方式呢

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  2. 團隊講究合作和溝通,提高溝通效率就是大大提高了合作效率

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  3. 團隊組織和產品架構設計一直以來對我是一個難點,這下看到這個文章感覺不錯,為作者點贊

    來自江西 回復
  4. 之前對康威定律一直不太熟悉,今天看了這篇文章感覺有點理解了,真的是干貨滿滿

    來自江西 回復
  5. 剛點進來的時候還在想康威定律是個啥玩意?后來:噢噢噢噢噢噢噢我悟了

    來自廣東 回復