年薪70W游戲方向運營,除了要自身能力過硬外,還需要準備什么?

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編輯導語:面試時常常會遇到一個問題——對行業(yè)的看法和行業(yè)可能存在的新機遇。這篇文章從一個游戲方向運營應聘者的故事出發(fā),講述了游戲運營的“前世今生”,一起看看吧。

越來越多廠商、社區(qū)平臺,都開始深耕游戲社區(qū)運營。

理由很簡單:

  1. 社區(qū)運營確實可以延長游戲本身生命周期;
  2. 想先通過社區(qū)入手,構建自己的渠道分發(fā)平臺,因為目前游戲要跟渠道進行分成。

小李,95后,前幾天很開心,接到某大廠年薪70W的面試機會。

然而,JD里面一條渠道行業(yè)要求,讓他無從下手。

他清楚知道,這個要求可能會成為他面試卡脖子的一關。由于平時工作中,他更多精力在低頭做事情,對外部行業(yè)動向關注的比較少。于是,小李開始陷入自我懷疑。

同時,獵頭告訴他,與他同時面試這個崗位的,還有3個工作5年以上同學,這讓他徹底emo了。。。一夜未眠。

第二天,小李黑著眼圈過來求助。于是,我們開始針對JD要求,進行逐一梳理問題,及背后的成因。他也拿小本本一一記好,同時在過程中,他對要面試職位也越來越有信心了。

幾天后,小李面試完很開心告訴我,準備問題都被問到了,而且,面試官當場表揚他看待問題有外部視角。

果不其然,就在昨天,他收到HR的消息,告訴他下個月初可以進行入職。感受下他的喜悅。

由衷替小李開心,不旦拿到offer,更成功甩開了比他有經(jīng)驗,有資歷深的3個面試者。

小李成功的背后除了提前準備,更是對問題本身梳理。

來一起看看有哪些問題:

  1. 過去游戲渠道問題有啥問題?用戶有什么痛點?
  2. 新渠道如何解決痛點的?有哪些關鍵要素?
  3. 未來還有哪些新機遇?

簡單講,就是渠道發(fā)展的前世今生,以下針對問題解答,建議收藏!

一、渠道曾是游戲廠商的痛

在“渠道為王”的時代,游戲分發(fā)高度依賴于應用商店等傳統(tǒng)渠道,手機終端廠商擁有較高話語權。渠道是以盈利為目的,從而導致與游戲廠商、用戶玩耍不是融洽。

主要原因有幾個:

  1. 由于渠道”霸王條款”,需與游戲廠商進行分成,但一般渠道拿大頭,長期依賴導致游戲廠商與渠道矛盾激化。
  2. 渠道分發(fā)過于中心化,80%流量分發(fā)給頭部游戲,導致大量長尾游戲拿到曝光,對中腰部游戲廠商不友好,而這部分群體體量卻很龐大。
  3. 渠道是以商業(yè)為目的,給用戶展示排序,是被應用商店”加工”過的,這就導致平臺推薦≠用戶喜歡的。

所以,由于傳統(tǒng)渠道以賺錢為目的,導致供給和需求失衡。好游戲分發(fā)不出去,用戶也難發(fā)現(xiàn)好游戲,匹配效率低下。

那該怎么辦呢?【新】渠道完美解決了這個問題。

二、【新】渠道倍受追捧

【新】渠道解決匹配效率問題,由用戶來定義渠道,而非平臺定義。整體從供給側、平臺側、再到需求側做了改革。

1. 供給側-對游戲廠商開源

如果說,傳統(tǒng)的渠道對游戲廠商不友好,【新】渠道則是擁抱態(tài)度。

【新】渠道在功能上,支持游戲廠商認證入駐到平臺里;在工具上,提供豐富運營能力,支持上傳游戲包、查看下載數(shù)據(jù)等。

雖然【新】渠道與游戲廠商秉承共同運營態(tài)度,卻也堅守自己的原則,堅決不給游戲廠商開放處理負面內容的能力。

比如,在taptap上,我們能看到很多游戲僅2分,想象下,游戲廠商應該很捉急想把低分的評價處理掉吧,但廠商確實沒有處理權限。

表面看,平臺是不給游戲廠商開放處理權限。實則是向用戶釋放信號,平臺分發(fā)邏輯是由用戶定義的。這種”坦誠”,讓平臺會與用戶建立長久信任感!

2. 平臺側-克制商業(yè)

如果說,游戲廠商被傳統(tǒng)渠道”拿走”太多錢,則【新】渠道就是太”省”錢了。

【新】渠道讓玩家體驗后進行評價并打分,平臺再以某款游戲為topic進行內容聚合。

足夠多的內容將形成『潮流』時,輔助平臺其他用戶做決策。

同時,平臺將被用戶群體打分結果形成榜單,便于用戶做興趣擴列,【發(fā)現(xiàn)】更多游戲,從而下載游戲。

這時有很多游戲廠商想購買榜單TOP位置,對于平臺來說,是否可以商業(yè)呢?

答案是NO!

本質問題是,當用戶群體打分結果和商業(yè)發(fā)生沖突時,選擇哪個?試想有兩種情況:

如果商業(yè)可以改變榜單排行,就又回到傳統(tǒng)渠道模式了,公信力遲早消耗殆盡。但,如果平臺收了錢,但并沒有改變榜單的排行,那其實長久以來就沒有廠商繼續(xù)投錢了。

所以,由用戶定義平臺,在面對金錢的誘惑要適當say no!

3. 需求側-重視玩家運營

如果說,傳統(tǒng)渠道把用戶看成流量,則【新】渠道把用戶看成人。

上面說到【新】渠道以用戶評價和打分,對游戲進行排名的,評價和打分是由玩家生產(chǎn)者產(chǎn)生的。也就是【新】渠道構建玩家話語權,從而,吸引大量高端玩家留在平臺深耕。

高端玩家主要來自這三方面:

一是從其他站外平臺遷移過來的玩家;另個,平臺自己成長起來的玩家;最后一種,由游戲廠商或者代理商偽裝成”玩家”,那么他們?yōu)槭裁匆@么做呢?

理由很簡單,榜單不支持通過付費獲取更靠前的排名,而取決于玩家的評價和打分,這就會有廠商找”水軍”為自己說好話,從而提升榜單排名。

但也未必是件壞事,因為平臺很好解決游戲冷啟動階段,無人評價,無人回復的問題。

4. 總體分析

【新】渠道特點就是,平臺做局,廠商”參賽”,用戶做好”裁判”,并吸引更多用戶前來”觀賽”。

在這個模式下,平臺更渴望有明星參賽者,一旦參賽者是爆款游戲,則可以帶動整個平臺爆發(fā)式增長。

三、新機遇(以下是個人觀點,僅供參考)

我認為有兩個:一個縱向視角,另一個是深耕視角:

1. 一個從上游到下游產(chǎn)業(yè)孵化

縱觀游戲領域,整體大概分為5層:

包括IP、游戲自研、渠道、社區(qū)、服務?!拘隆壳兰惹烙钟猩鐓^(qū),已經(jīng)掌握了大量用戶資源,可以提供下游服務滿足用戶更深層次的需求。

比如支持賬號、道具交易等。

另外,服務本身可以進行更好的商業(yè)變現(xiàn)。

2. 【新】渠道堅守分發(fā)這個定位,升級為【人】為中心分發(fā)

把游戲想象成一個商品,通過KOL或者KOC進行帶貨下載。其實抖音里已經(jīng)有博主在嘗試了。

以上,是我們針對渠道這塊前世今生,可能會問到的問題進行梳理。

四、總結

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,每次出現(xiàn)匹配效率低下的時候,都會衍生出新產(chǎn)品對行業(yè)進行顛覆,游戲渠道領域是這樣,電商領域也是這樣,比如拼多多VS淘寶。

雖然我們每個人未必會有機會顛覆行業(yè),但也要了解背后的原理和可能的機遇。小李成功甩開3個競爭者成功拿到offer,其實也證明這點。

確實,現(xiàn)在面試除了要看基礎能力外,也要有對行業(yè)本身和可能機遇有深度理解。

如果你也想像小李一樣,拿到一個薪資還不錯的offer,可以提前準備下,你對要面試領域知識,以及未來還有哪些新的機會。

相信我,回答上這些問題,會讓你在眾多面試者中脫穎而出。

成功是目標,努力準備才是捷徑!

 

本文由@楊學姐聊運營 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 有游戲內測賬號么?當托

    來自山東 回復
  2. 正所謂“愛一行干一行”,想入一門行業(yè)肯定要先了解這門行業(yè)的方方面面,也要自身熱愛才有余力去好好工作

    來自安徽 回復