藝計回憶錄|金三銀四已到,分享下我的交互求職筆記

8 評論 9806 瀏覽 96 收藏 12 分鐘

和交互崗位相關的話題聊起來能裝滿滿幾菜筐,今天先回到起點聊聊交互的求職吧。

前幾天和胡老板聊起我們這一代人在北上廣深踟躕前行即將奔三時的焦慮,不可避免地說到了職業規劃這個話題。

對我們這些剛工作但殘留一張學生臉的職場小臘肉來說,現狀基本是滿意的,前路雖不暗淡卻也少不得早早謀劃,畢竟互聯網是個鐵飯碗和在互聯網工作就有鐵飯碗是兩個概念。

白眼一翻,算算今年的金三銀四又要來了,把積灰的求職筆記翻出來曬一曬,與各位共享,也希望對還在找工作的學弟學妹多少有點幫助。

注1:我面試過的公司:樂視、騰訊、百度、搜狐、好未來、小米、360等。

注2:這篇推文只是我的求職經歷回顧,并不是求職攻略分享。而且有些情況我默認各位都知道,就不贅述了。下面各位就權當聽個故事吧。

求職時間

一般情況:金九銀十,金三銀四,大抵如此。

而我是16年十月份那會才開始找工作的。金九的時候在備戰去美帝競賽,錯過了最佳時期?;貋碇箝_始整理作品集,然后就匆匆忙忙踏上了求職之路。

求職路徑

  • 內推——通常企業都有內推名額且優先考慮。
  • 官網投簡歷——校招社招都能投,只是社招一般要求有工作經驗。

從拿著簡歷出門到最終在勞動合同上簽字,那段時間我面試了有七八家公司。內推、校招和社招等,基本上能走的路數都試了一遍。

投出去的簡歷都有回應,我說不上哪種路徑更好。個人建議,可以的話,對想進的公司,厚著臉把能用的關系和方法都用上吧,人際關系和情商這些軟實力,此時不用更待何時。

網上筆試

一般應聘交互設計師(其他設計師應該也是)要提交兩份文檔,一個是簡歷,一個是作品集。當然也可以雙劍合璧。我做了PDF版的簡歷和作品集,是為了方便HR在不同的系統平臺下都能方便地瀏覽。

提交完數日后,會有三種結果:1. 開始做網上筆試;2. 直接面試;3. 沒消息,你懂的。

對于網上先筆試,我見識過兩種:專業測試和行測。

專業測試我覺得沒毛病,應該的。But,行測?(黑人問號.gif)好吧,一定程度上我能理解互聯網公司設置行測考試,但……題量之大,不知其幾千道也,一直做到我雙眼迷離。哼哧哼哧做完提交了之后,兩周后,收到通知,居然又做一遍……做一遍……一遍……遍…………講真哦,要不是工作室的桌子太重,我可能就當場給掀了。淡定之后,我決定……放棄這家。

專業筆試方面,不得不說,相對而言鵝廠的題目是最走心的。對于面試者的交互基礎能力、相關產品涉獵廣度等都有涉及到。那套題和當初考研的交互題,除了設計流程,基本都是完全不一樣的,確實是一份給交互入職者定制的試卷。

作品集

最開始去面試的時候,我的作品集基本就是把每個作品做成一頁圖,配上簡單的介紹文字,集合成了一個大概10頁的PDF。嗯,簡約不簡單,大方又得體,多么符合潮流!作品集,我們走!然鵝,去了一趟A公司,面試官問我細節問題的時候,面對著我那簡約的跟無印良品一樣的作品集,我只能尬舞,挑戰了一下面試官的腦補能力之后就自覺退場了……

回校之后,打開臺燈,痛定思痛,翻出項目資料,一番修改,近三十頁的作品集2.0橫空出世!拿著它,我又一次甩開膀子沖出了學校大門。到了B公司,第一面簡單問了一些基本的背景,粗過了一下作品集,就迎來了殺氣騰騰的第二面……此處省略一堆字……sigh,第二面出來后,只覺得那天的風很大,眼前隱約閃過面試官微微上揚的嘴角,還有犀利如刃的眼神。我沉默了一路,回了學校。沉默,沉默是今晚的月亮……

現在想起來,我其實特別感謝那位面試官。他犀利和步步緊逼的追問,讓我明白,我的作品集,只是個作品集子。它缺少思考的成分,好像沒有靈魂,只穿了件還不錯的衣服,站在那里一動不動。

回校之后,打開臺燈,痛定思痛,翻出項目資料,一番修改,然鵝這次并沒有馬上催生出作品集3.0,還是蠻認真地重新整理了一遍。前兩次的作品集,更像是個關鍵字提詞器,能看的不多,主要在我講,這和我以前做presentation時的習慣有關。這次我把之前項目中,最能體現交互思考過程,展現交互流程的部分作為重點展示出來。這里面包括:

  • 項目前期定位時的跟進和建議
  • 產品功能的篩選確定
  • 競品調研與分析
  • 產品架構
  • 交互規范
  • 可交互原型
  • 小范圍內測迭代
  • 線框說明圖
  • 開發跟進走查

當時做的項目有的在流程上并不完善,基本盡最大可能做了能做的部分,也都盡力展示出來了。

現在工作半年多了,回想起來,當時第一份作品集太匆忙,第二份太干癟,以現在的眼光看,確實不是一份優秀的作品集。其實參與的項目都很認真地做過,但整理起來給別人展示,又是另外一種能力。而這種能力其實也是交互設計師需要具備的,這就是信息設計和展示的能力。

作品集作為一個載體,是為了向面試官展示和表達自我。那么把作品集當做一個產品,“用戶”就是面試官,我們的設計輸出物就是作品集。這份作品集,需要我們考慮到以下問題:

  • 面試官在什么情況下瀏覽——用戶的使用場景分析
  • 作品集和其他競品堆在面試官面前該如何脫穎而出吸引眼球——產品競爭力分析
  • 各個作品該如何設計優先級和詳略程度能讓面試官更快了解到我們的能力——產品信息架構設計
  • 每個作品的介紹夠不夠清楚,會不會讓面試官摸不著頭腦——避免用戶誤解等交互原則
  • 這個作品集還有沒有讓面試官眼前一亮的附加物——滿足興奮型需求

等等。

所以,作品集本身是一個集合了作品展示的作品。(突然感覺這句總結得真棒,用黑色都不足以鮮亮突出?。┧裕髌芳旧硎且粋€集合了作品展示的作品。

之后,帶著作品集3.0,一路殺將過去,在面試的時候基本再沒有遇到尷尬無語的環節,并最終翻牌子選了現在的東家。

面試

在幾家公司面試后,我篩選了一些還不錯的問題羅列出來。不過全都是回憶版,部分地方有修改,畢竟你們要理解我那種走出考場腦子空白的狀態..……

我接觸到的面試官,基本都不太care我的作品集里項目本身,他們更關注我在這個項目里做了什么,怎么做的,有什么收獲。跟面試官聊幾句就知道他們想聽什么,所以很快就扭轉了話題,不再細聊項目本身的介紹,開始說一些“務虛”的。(說得我多會察言觀色似的)

一般肯定會就著作品集細問,但每個人的作品和項目都不一樣,問我作品集細節相關的問題就不放出來了。列了一些拋開作品集的其他開放性問題。大家有興趣可以試著回答一下:

  1. 在你的作品集里選一個你最滿意或者最喜歡的詳細介紹一下吧。
  2. 為什么轉專業學人機交互?
  3. 你認為一個完整的產品開發流程應該是怎樣的?交互設計師應該在各個流程具體做些什么?
  4. 你怎么看待國內的交互設計?
  5. 你怎么理解交互設計,怎么評價一個交互設計師是否優秀?
  6. 你覺得用研真的有用嗎?你怎么看待用研?
  7. 有的公司PM也能做交互原型圖,你怎么看待PM和交互的職位劃分?
  8. 有過投放市場并收集反饋信息的產品嗎?
  9. 你用原型制作軟件做過你比較滿意的原型展示一下吧。
  10. 不考慮太多限制因素的話,你以后理想的個人發展是怎樣的?
  11. 有時候用戶在剛開始用一個APP的時候需要注冊,但他們會覺得很麻煩。從交互設計的角度,你怎么去解決這個問題。
  12. 微軟的桌面系統,從win7到8再到10,想把平板和筆記本的交互操作融合到一起,你怎么看?
  13. 你認為平板的手指交互和筆記本的鍵鼠交互能不能在一個系統中融合起來,它可能是什么樣子的?
  14. (接上題)手指和鼠標要來回切換,那樣不是更麻煩嗎?
  15. iPad Pro的筆在書寫的時候會有很小的延遲,假如從技術上無法解決這個問題,從交互設計的角度如何讓這個問題不影響到用戶?
  16. 想象一下,45英寸左右的雙人或多人交互大平板,在家庭場景下有沒有市場?
  17. (接上題)站在自己的對立面,駁倒剛才自己的觀點。
  18. 你怎么看待VR的發展機會?在現有的技術邊界下,你能想出比 HTC Vive更好的交互方式嗎?
  19. 有人用手機連接電腦,通過甩動手機來播放PPT,但這個容易有誤操作,你能想出新的交互方式嗎?

END

基本就這些內容了,如果你不是唰唰唰快翻到這里的,那都是真愛……吧。

 

作者:Vicol,微信公眾號:略設小計

本文由 @Vicol 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 感謝分享,很有幫助~~~

    來自福建 回復
    1. 不客氣,共勉~

      來自北京 回復
  2. 把所有的題以自己思維模式答了一遍,很有意思

    回復
    1. 這些題都很開放,答法不一,每個人都有自己的看法,所以挺有趣

      來自北京 回復
  3. 點贊支持

    回復
    1. THX~

      來自北京 回復
  4. 可以的,很不錯的。

    來自上海 回復
    1. 謝謝!

      來自北京 回復