干貨:B端產(chǎn)品經(jīng)理如何養(yǎng)成全局業(yè)務視角

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要想在復雜的業(yè)務中了解業(yè)務情況和業(yè)務場景,B端產(chǎn)品經(jīng)理可能需要借助一些方法和技巧,這篇文章里,作者就分享了B端產(chǎn)品經(jīng)理在前期梳理業(yè)務場景和關鍵核心節(jié)點、找到業(yè)務角色、并通過沙盤推演找到問題和整理需求的全過程,一起來看一下。

我們作為B端產(chǎn)品經(jīng)理如何能在復雜的業(yè)務中了解業(yè)務情況,業(yè)務場景,不同業(yè)務角色的重要性。

如何明白業(yè)務場景,角色之間的關系,在大型復雜的業(yè)務系統(tǒng)設計中要怎么才能更好的開展工作?

本文主要是幫助大家:

  1. 明白業(yè)務場景,角色關系;
  2. 針對核心場景,采用沙盤的方式來驗證和改造產(chǎn)品;
  3. 針對大型復雜系統(tǒng)設計以及嚴謹嚴苛系統(tǒng)設計如何做。

一、業(yè)務場景

B端業(yè)務場景一般指的是“在特定業(yè)務下發(fā)生的場景”;一般可以從零散的需求中,將業(yè)務歸類,通過需求集來發(fā)現(xiàn)需求對應的邏輯關系;并以此為突破點,了解業(yè)務,流程和背后的實操。

1. 了解業(yè)務

1)了解業(yè)務主要是要了解需求背后的業(yè)務,與業(yè)務人員溝通,業(yè)務的背景,目的和涉獵的范圍,并且溝通業(yè)務的發(fā)展歷史,以便你可以判斷當前團隊/產(chǎn)品狀態(tài)和業(yè)務所處階段的契合度。

2)業(yè)務的運作流程;整體業(yè)務有哪些環(huán)節(jié),從哪個環(huán)節(jié)開始,哪個環(huán)節(jié)結束。

3)如果有條件可以參與到真實業(yè)務操作中,來了解業(yè)務實際實操的過程中的情況。

2. 業(yè)務場景提煉

能從具體提繁雜的事務中總結分析核心內(nèi)容(總結能力);能將抽象的內(nèi)容具象化;或者是把具象的內(nèi)容抽象化(抽象能力)。

以下是一個公司采購音樂版權的業(yè)務下如何提煉場景的例子:

3. 業(yè)務過程中的困擾

溝通障礙(一般是由于專業(yè)術語過多,專業(yè)領域不一致導致的對事物理解存在分歧):

解決方法(一般):

  1. 創(chuàng)建字典;對所屬領域,專業(yè)術語進行記錄,并對業(yè)務術語轉換為技術術語,對技術術語轉換為業(yè)務術語;
  2. 達成共識:對已有認知的術語;數(shù)據(jù)字段定義;事件形成統(tǒng)一的共識,必要時候拉上業(yè)務環(huán)節(jié)關鍵人員和技術人員進行統(tǒng)一。

多頭信息(多頭信息是指同一件事件,不同人描述表達不一致,存在分歧,甚至是知識盲區(qū)):

解決方法(一般):

  1. 建立有效的溝通機制:A建立信息共享,微信群;郵件組等;B涉及關鍵信息決策,一定要由關鍵人員共同討論,達成共識,并記錄在冊。
  2. 信息黑盒(出于各種利益的原因,部門或者個人將信息遮蓋起來,控制信息獲取人的范圍)。

解決方法(一般):

判斷信息黑盒對分析業(yè)務場景的影響程度,如果沒有則可以忽略;

  1. 如涉及到商業(yè)機密,需要跟公司高層溝通,形成保密協(xié)議;
  2. 如果涉及到部門或者個人利益,則需要私下溝通,搞好個人關系。

4. 場景輸出物

場景輸出物主要是業(yè)務場景文檔,包含需求集對應的業(yè)務,對應的場景;場景包含的時間地點和事件。

信息元素(一般是組成場景每個環(huán)節(jié)的分子,一般一個場景可以拆解出若干個信息元素;例如審批業(yè)務:包含合同提交時間;提交人;合同簽署時間;結束時間;合同關鍵信息)。

信息元素的價值一般是用語設計信息架構,繪制功能腦圖。

5. 場景實例

直播帶貨業(yè)務,需要做一個面向商家,主播的分成結算系統(tǒng);

涉及的業(yè)務角色:

用戶(使用平臺購買商品);商家(入駐平臺,分銷商品);主播(入駐平臺,導購商品);平臺(提供用戶,支撐商家,主播)。

二、業(yè)務角色

業(yè)務角色在我們B端需求梳理中是一個較為重要的內(nèi)容,你能否識別關鍵角色,關鍵人員,甚至決定你的工作是否更好的推進下去。

業(yè)務角色指的是在特定業(yè)務場景中出現(xiàn)的角色,例如:在采購業(yè)務中首先會涉及采購人員、版權機構、作家,其次采購審批過程會遇到采購總監(jiān)、法務、財務和副總裁,采購結束到付款環(huán)節(jié)又會遇到財務;每一個崗位的人員都是這個場景的用戶。

1. 業(yè)務角色的價值

  • 驅動業(yè)務發(fā)展(業(yè)務角色推動業(yè)務一步步發(fā)展,從一個用戶流轉到另一個用戶,直到業(yè)務最終結束);
  • 決策業(yè)務方向(業(yè)務發(fā)展中角色決定了業(yè)務發(fā)展走向,有支持的有不支持的,這和個人利益或者公司利益相關,主要你要是別能做核心決策的那個角色/人);
  • 影響系統(tǒng)的權限(角色職責不同,在系統(tǒng)中所擁有的權限也不同)。

2. 如何找到業(yè)務角色

一般來說,將需求進行歸類之后,從需求集中分析每一個環(huán)節(jié)中對應的人物角色,然后再進一步明確角色是誰,干什么用的,以及對需求起到什么作用。

3. 業(yè)務角色的分類

1)內(nèi)部角色

  • 業(yè)務角色(能給公司帶來利益的角色,比如銷售,采購,宣傳,發(fā)行等)
  • 職能角色(背后支持業(yè)務的角色,或者監(jiān)督業(yè)務的角色,比如HR,法務,財務等)
  • 決策角色(公司,業(yè)務決策人,可以拍板的角色,管理層,老板,股東等)

2)外部角色

  • 客戶(公司直接利害關系的用戶和角色)
  • 合作伙伴(在業(yè)務上共同合作和發(fā)展的用戶)
  • 投資人(股權投資人或者投資機構代表)

4. 發(fā)現(xiàn)業(yè)務角色中可能存在的困擾

重復性角色:

重復性角色指的是從業(yè)務環(huán)節(jié)和流程上來看屬于冗余性角色;例如銷售合同需要銷售經(jīng)理審核合同,然后再次要求總監(jiān)助理審核合同,最終銷售總監(jiān)還要審核合同。

對于重復性角色一般是管理,政治問題,不是產(chǎn)品上的問題,建議在角色上保持不變,權限、職責、審批流程也不變,先維持現(xiàn)狀,只要不影響整體流程,無傷大雅。

傀儡角色:

傀儡角色指的是一種臨時性替代角色,例如財務總監(jiān)在休假或者不在公司期間,需要總監(jiān)助理代替總監(jiān)審批指定的合同,那這個角色就只是臨時生效或者因為其他利益因素產(chǎn)生的角色。

在設計流程時候,只要增加冗余空間,賦予傀儡角色相應的系統(tǒng)權限,允許替代審批操作;通常出現(xiàn)傀儡角色通??赡苁穷I導害怕承擔相應的責任,需要找人承擔風險,背鍋等。

不合規(guī)角色:

不合規(guī)角色指的是一種不符合正常業(yè)務流程下的角色構造,例如市場總監(jiān)離職后,市場部的合同無人審批,由行政經(jīng)理代替審批;

在解決不合規(guī)角色可能帶來的風險的時候我們可以賦予不合規(guī)角色指定的權限;通常出現(xiàn)此類情況是組織架構出現(xiàn)空洞,保證業(yè)務順利運轉的臨時方案。

5. 業(yè)務角色輸出物

業(yè)務角色一般是產(chǎn)品經(jīng)理自己使用的產(chǎn)物,主要是作為需求分析,需求設計,權限設計,業(yè)務流程設計,沙盤推演等作用,防止遺漏,一般文檔包含:需求集對應的用戶;用戶對應的職能,職責,權責;用戶在系統(tǒng)中可能存在的權限范圍;用戶在需求集對應的權限范圍。

三、沙盤推演

沙盤推演可以很好的預防潛在的風險,問題,可以更好的規(guī)劃,部署整體的產(chǎn)品節(jié)奏,提供最優(yōu)的產(chǎn)品方案。

1. 沙盤推演能幫我們干什么

沙盤推演可以幫助我們在需求分析的時候,讓產(chǎn)品,技術和項目組人員更好了解熟悉業(yè)務運轉機制。

在產(chǎn)品設計的過程中,能讓產(chǎn)品更符合實際業(yè)務;

在技術架構設計中,能幫助技術在靈活性,拓展性,和可變性方面提供實質性的幫助。

2. 如何設計沙盤

沙盤場景:設定虛擬的業(yè)務運行場景;時間,地點,角色,以及要推動什么樣的事情向什么樣的方向發(fā)展。

沙盤角色:在虛擬場景中設計的所有角色,以及角色之間的關聯(lián)關系。

3. 沙盤的核心要素

多線程的流程:一個事件的發(fā)展通常會擁有多條通道,模擬業(yè)務事件的多線程流程,找到最佳流程,風險流程以及眾多的坑。

正向與逆向流程:正向業(yè)務發(fā)展流程的模擬,然后在每一個關鍵節(jié)點上退出逆向流程是怎么樣的,在推到逆向流程的時候,并推演出非常規(guī)操作會帶來什么風險和問題。

4. 沙盤推演示例

1)沙盤推演流程模擬

還是拿版權采購的流程來模擬:

2)沙盤推演的業(yè)務背景

A公司是負責版權內(nèi)容采購的公司,不限于視頻、音樂、圖書等版權;采購人員在采購的實際操作中會遇到各種各樣的問題,因此造成在不同的采購業(yè)務環(huán)節(jié)下,業(yè)務流程也會有非常多的不同。

3)沙盤推演流程

流程一:

正常環(huán)節(jié)流程

流程節(jié)點風險和異常操作可能帶來的問題

流程二:

正常環(huán)節(jié)流程

流程節(jié)點風險和異常操作可能帶來的問題

以上就是B端產(chǎn)品經(jīng)理在整個前期梳理業(yè)務場景,關鍵核心節(jié)點,找到業(yè)務角色,并通過沙盤推演找到問題和整理需求的全過程。

本文由 @生產(chǎn)隊的產(chǎn)品人 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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