兩種不同的做事思路:類比性原理VS第一性原理
類比性原理和第一性原理各有利弊,不同的情況下選擇哪種思路就成了一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)問(wèn)。選的好,飛黃騰達(dá);選的不好,耗時(shí)耗力,還沒(méi)有結(jié)果。
我們無(wú)論是開公司或是做項(xiàng)目或是做一個(gè)小小的活動(dòng),最理想的結(jié)果就是把事情做成。
能夠把事情做成是一個(gè)公司存活下來(lái)的關(guān)鍵。對(duì)比了多家互聯(lián)網(wǎng)公司,發(fā)現(xiàn)能持久運(yùn)營(yíng)的公司都是犯錯(cuò)比較少的,犯錯(cuò)意味著付出時(shí)間成本和金錢成本,沒(méi)有了時(shí)間和金錢,一個(gè)公司基本上就垮了。
能否把事情做成除了對(duì)人的經(jīng)驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)的實(shí)力要求以外,采用哪種思路,也是至關(guān)重要的。類比性原理和第一性原理是兩種不同的做事思路,其所帶來(lái)的結(jié)果完全不同,對(duì)公司的要求也是各有差異。那么,什么樣的公司或者狀況下適合用類比性原理,又或者第一性原理呢?
本文將從以下幾個(gè)模塊來(lái)為大家剖析下,希望大家在看完后,心中能夠有點(diǎn)(bi)數(shù)。
- 兩者的概念
- 思路的差異
- 優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比
- 適用的范圍
- 思路的培養(yǎng)
- 小結(jié)
詳細(xì)分析如下。
1. 兩者的概念
類比性原理:以具有同樣性質(zhì)、功能或特性的事物為參照,進(jìn)行參照,模仿學(xué)習(xí)。核心是有參照物,在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行模仿或創(chuàng)新的過(guò)程,比如“像素級(jí)模仿”很好的詮釋了類比性原理,是各大廠最常使用的手段。
第一性原理:在無(wú)任何經(jīng)驗(yàn)參數(shù)條件下計(jì)算物質(zhì)的各種性質(zhì)。核心是無(wú)任何經(jīng)驗(yàn)參數(shù)借鑒,憑空創(chuàng)造,從0到1,從無(wú)到有的案子運(yùn)用的就是第一性原理。
2. 思路的差異
2.1 邏輯上的差異
- 類比性原理在面對(duì)問(wèn)題時(shí),遵循的思路是:競(jìng)品選樣-信息收集-信息處理-輸出可行性方案;
- 第一性原理在面對(duì)問(wèn)題時(shí)的思路是:尋找項(xiàng)目本質(zhì)-測(cè)算出項(xiàng)目數(shù)據(jù)-尋找可行性方案-進(jìn)行驗(yàn)證.
兩者最大的區(qū)別是有無(wú)參照物,類比性原理是站在巨人肩膀上做事,而第一性原理是想打造出一個(gè)巨人。
2.2 認(rèn)知上的差異
類比性原理是大多數(shù)人采用的思維方式。很多人在懂事后就被灌輸類比性原理的思想,長(zhǎng)年累月的積累,導(dǎo)致在遇到問(wèn)題時(shí)首先想到的是找參照物。比如滿分100分的考題,考了99分,說(shuō)明不了好與差,但是100個(gè)考生里面,考了第99名,那一定是很差了。
類比性原理可以將參照物作為我們做事結(jié)果的一個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。比如我做“老虎講運(yùn)營(yíng)”公眾號(hào)也是采用類比性原理,分析同類型的公眾號(hào)發(fā)文頻次等。
第一性原理對(duì)人的腦力要求較高。能夠以第一性原理思考的人相對(duì)較少,第一性原理要求人從事物的本質(zhì)出發(fā),而能認(rèn)識(shí)到事物本質(zhì),是需要有豐富的知識(shí)儲(chǔ)備的。比如同樣一個(gè)現(xiàn)象,不同的人,因?yàn)椴煌闹R(shí)結(jié)構(gòu),對(duì)該現(xiàn)象的認(rèn)知是完全不同的。大道至簡(jiǎn),悟自天成,對(duì)事物本質(zhì)的認(rèn)知,除了知識(shí)的積累,還有很大一部分其實(shí)是天生的。
3. 優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比
3.1 優(yōu)點(diǎn)
(1)類比性原理
- 認(rèn)知門檻要求不高。類比性原理是建立在成功經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的一種思路,因?yàn)橛辛爽F(xiàn)成案例,通過(guò)信息收集和分析,甚至挖角就可以獲得有價(jià)值的信息。而信息的收集對(duì)人的能力要求不高,即便是剛剛畢業(yè)的大學(xué)生也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò),收集到足夠多的信息。對(duì)所獲得信息加工處理,篩選出有價(jià)值的信息后,就會(huì)對(duì)即將要做的項(xiàng)目有一個(gè)清晰的了解。要投入多少人力、物力,需要的時(shí)間便會(huì)一目了然,從而在實(shí)際操作過(guò)程中能夠做到有的放矢。
- 成功率高。一個(gè)項(xiàng)目在運(yùn)作過(guò)程中必然會(huì)踩到大大小小的坑,采用類比性原理的的優(yōu)勢(shì)就是可以做到前車之鑒后車之師。避免踩到前一個(gè)項(xiàng)目的坑,就可以增加活下去的幾率。比如游戲內(nèi)的拉充值活動(dòng),第一個(gè)做充值活動(dòng)的公司,可能要嘗試4~5種活動(dòng)形式,才能確定1種效果最好的長(zhǎng)期使用。而后來(lái)的公司,采用類比性思維,直接照搬對(duì)手最好的活動(dòng)形式,一蹴而就,100%的成功率。
(2)第一性原理
- 成長(zhǎng)空間巨大。采用第一性原理思維是從無(wú)到有的一個(gè)過(guò)程,一旦驗(yàn)證可行,紅利通吃。第一性原理的公司往往有核心競(jìng)爭(zhēng)力,外部公司很難快速的切入進(jìn)來(lái)。比如最早采用精準(zhǔn)推送技術(shù)的新聞客戶端,最早做粉絲經(jīng)濟(jì)的某品牌手機(jī),甚至公眾號(hào)最早做新年便簽的,在當(dāng)時(shí)都取得了超乎想象的成績(jī)。加之信息的不對(duì)稱性,待其他玩家關(guān)注到的時(shí)候,紅利已所剩無(wú)幾。
- 更能激發(fā)人的創(chuàng)造才能。每個(gè)人都希望能被彪炳史冊(cè),而新事物的發(fā)明人是很容易做到這點(diǎn)的。就像每個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理心里都有一個(gè)張小龍夢(mèng),都希望能創(chuàng)造出一個(gè)改變世界的產(chǎn)品。在資金允許的情況下,大部分人都會(huì)耗盡所能去創(chuàng)造一個(gè)新的事物。
3.2 缺點(diǎn)
(1)類比性原理
- 成長(zhǎng)空間較低。在別人核心功能的基礎(chǔ)上,進(jìn)行微創(chuàng)新是大部分公司采用的策略。小公司為了提高存活率,完全照搬大公司驗(yàn)證可行的方案,抓市場(chǎng)尾部的流量,帶來(lái)的結(jié)果就是只能賺到小部分錢,餓不死,但也做不大。不過(guò)反過(guò)來(lái),在資源嚴(yán)重不平衡時(shí),是可以打破這個(gè)限定的。比如企鵝,是可以越抄越大的。
- 易誤判,策略制定失誤。在做類比性分析時(shí),也會(huì)存在個(gè)別人認(rèn)知偏差或者對(duì)信息理解有誤,導(dǎo)致制定的策略南轅北轍,結(jié)果就是畫虎不成反類犬,看別人很容易做成的事情,自己學(xué)了半天卻做死了。
(2)第一性原理
失敗率大。最容易掛掉的公司就是那些做創(chuàng)新業(yè)務(wù)的公司,因?yàn)闆](méi)有人做過(guò),大家都是摸著石頭過(guò)河。用第一性原理做出的事情,盈利方式不明,發(fā)展方向不清晰,沒(méi)有足夠資金做后盾,垮掉是分分鐘的事情,可以參考那些倒了的共享單車公司。還有一些做AR和VR的公司,行業(yè)前景樂(lè)觀,公司前景未必樂(lè)觀。
4. 適用的范圍
4.1 類比性原理
適用于以結(jié)果為導(dǎo)向的公司。一個(gè)公司只有兩種角色,老板和員工。老板負(fù)責(zé)發(fā)工資,員工負(fù)責(zé)創(chuàng)造價(jià)值。以結(jié)果為導(dǎo)向的公司,只根據(jù)有效產(chǎn)出進(jìn)行獎(jiǎng)懲。采用類比性原理的思路,可以提高有效產(chǎn)出的概率,從而提高獲得獎(jiǎng)勵(lì)的概率。社會(huì)上的公司千千萬(wàn),打工者千千萬(wàn),能夠確保大部分人,公司分得利潤(rùn),首選類比性思維,即采用類比性原理。比如隔壁家的孩子就是一類比對(duì)象,隔壁老王嘛,我就不知道了。
適用于初創(chuàng)的小型公司。初創(chuàng)型公司的首要任務(wù)是活下去,發(fā)展壯大了才有資格去談情懷。采用類比性原理,同樣的業(yè)務(wù)、同樣的玩法,大公司一個(gè)月賺千萬(wàn)利潤(rùn),小公司賺十幾萬(wàn)已經(jīng)算是大成功。在保證工資正常發(fā)放的情況下,進(jìn)行微創(chuàng)新,打造自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也許還有做大的機(jī)會(huì)。
4.2 第一性原理
適用于有充足資金的公司。有錢才可以任性,有錢才能玩的起創(chuàng)新。企鵝可以設(shè)置兩個(gè)部門去角逐移動(dòng)端的社交王者,也可以用兩個(gè)項(xiàng)目組去PK,選出移動(dòng)端的MOBA游戲。這不是一般公司可以玩的起的。比如當(dāng)下最火的共享單車,號(hào)稱中國(guó)新四大發(fā)明,盡管還沒(méi)有人可以準(zhǔn)確的說(shuō)出他的未來(lái)盈利方向,但是當(dāng)下錢照燒,車照投,因?yàn)橛绣X!
適用于偏執(zhí)狂創(chuàng)業(yè)者。不一定是所有的偏執(zhí)狂都適用,大部分都是不靠譜的,比如想干翻騰訊的。這里的偏執(zhí)狂指的是對(duì)某個(gè)行業(yè)有獨(dú)到見解,發(fā)現(xiàn)別人未察覺(jué)到或者理解不到的需求。這樣的創(chuàng)業(yè)者只需要說(shuō)服投資人,拉幫結(jié)伙的開干就可以超過(guò)同類型公司,比如貝索斯的亞馬遜,連續(xù)虧損了20年,一旦盈利,就登頂世界首富,雖然很短暫。
5. 思路的培養(yǎng)
5.1 實(shí)際的現(xiàn)狀
兩種思路各有優(yōu)劣,能夠熟練運(yùn)用任何一種思路,都可以實(shí)現(xiàn)人生的價(jià)值(賺到錢)。據(jù)我工作這么多年發(fā)現(xiàn),其實(shí)還有很大一部分人,做事根本沒(méi)有思路,無(wú)章法,無(wú)套路,想到什么做什么,運(yùn)氣好的,胡亂揮棒還能打到球,運(yùn)氣差的,只能整天唉聲嘆氣,說(shuō)命不好。下面就簡(jiǎn)單列出下兩種思路的要點(diǎn),勤加練習(xí),也是可以掌握的。
5.2 類比性原理要點(diǎn)
站在巨人的肩膀上做事。既然要站在巨人肩膀上做事,就要對(duì)巨人的脾氣秉性十分熟悉。這個(gè)熟悉的過(guò)程,就叫競(jìng)品分析。在面對(duì)一個(gè)新的項(xiàng)目時(shí),首先從競(jìng)品分析入手,這個(gè)過(guò)程可能會(huì)耗費(fèi)1~2周時(shí)間,切記不能省。等項(xiàng)目結(jié)束,評(píng)估結(jié)果的時(shí)候,就知道當(dāng)初競(jìng)品分析的價(jià)值所在了。競(jìng)品分析要事無(wú)巨細(xì),條例清晰。有些看似不重要的信息,有時(shí)卻是關(guān)鍵所在。
5.3 第一性原理要點(diǎn)
放空自我。我們做的事情絕大部分別人都已經(jīng)做過(guò)了,做游戲研發(fā)的、渠道推廣的、廣告變現(xiàn)的、移動(dòng)APP的等等,大部分行業(yè)都是有先例了。在這個(gè)里面做事,要把既定的觀念摘除掉,比如手游ARPPU值在150左右,我們做的話是否要遵從這個(gè)數(shù)據(jù)呢?或者干脆忘掉,而定一個(gè)250的數(shù)字,以250的角度來(lái)思考問(wèn)題。這就要求的就是個(gè)人要有很大的承受能力了。
6. 小結(jié)
六從以上的分析可以看出,類比性原理和第一性原理各有利弊,不同的情況下選擇哪種思路就成了一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)問(wèn)。選的好,飛黃騰達(dá);選的不好,耗時(shí)耗力,還沒(méi)有結(jié)果。
其實(shí)還有一種最優(yōu)解,就是對(duì)比性第一原理,揉合了兩者的優(yōu)點(diǎn)。但是,要求能在兩種思路間來(lái)回切換自如,對(duì)人的要求略高,很難達(dá)到。
作為普通人,玩好對(duì)比性原理即可,想進(jìn)階一下,可以嘗試用第一性原理去做些小項(xiàng)目,就會(huì)有種打開了新世界大門一樣。
#專欄作家#
老虎講運(yùn)營(yíng),微信公眾號(hào):老虎講運(yùn)營(yíng),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。專注運(yùn)營(yíng)一百年,做一個(gè)有想法的年輕人!
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議
第一性原則雖為思考本質(zhì),但是不代表做第一個(gè)吃螃蟹的人吧。所以三、四、五點(diǎn)是不是有點(diǎn)不成立
兩種思維方式!總結(jié)的不錯(cuò)!