給初學者的話:產品設計初學淺談
最近我在受邀講學的過程中,接觸了很多初次接觸設計或產品設計的人,很快我發現,多數人的質疑和困境是一致的,所以作為過來人,我想我應該和大家談談,產品設計究竟是怎么一回事。本文內容十分適合剛剛進入設計行業,特別是產品設計類別的初學者。希望你們能夠在設計職業的啟航階段,能夠更具備全局性的格局和眼光去看待即將從事的工作。
產品設計難不難?
近期某大公司發布了新的產品設計人員招聘啟示,但有一個不太好的消息,那就是這家公司將不在單獨招聘UI設計師這一職位,這意味著,過去那種僅僅做UI界面設計的工作將不在作為一個單獨的崗位存在,而是并入到了整個設計開發流程中。這是一個重要的風向標,除了企業節約人力成本的因素外,我想最大的原因在于UI設計的軟件工具智能化越來越嚴重,以至于不再需要一個單位的人力去完成這份工作,對大公司而言,僅僅0.5個人力單位就能完成,那么剩下的0.5個人力單位怎么辦?他必須要能夠在產品設計中勝任其他的設計工作,比如原型交互設計等等。
隨著技術的發展,人力分工會分為兩種,一種是分工越來越細,還有一種就是細分總和,很遺憾,產品設計的趨勢就是細分總和。所有過去我們所認為單獨的崗位設置都會陸陸續續的整合起來,這意味著公司需要的人會變得更少,但個人的單兵作戰能力要更強。
所以,產品設計難不難?難!
在趨勢越來越難的環境下,初學者要如何著手?
我想首先在于觀念的理解,學習者往往會犯一個錯誤,過于注重單個知識點的獲得,特別是技術完成類的知識點,因為學習效果會立竿見影,并且會有切實的收獲。從我在專欄發布的文章來看,凡是直接論述技術知識點類的文章,點擊收藏都比較高。但我并不認為這些文章是最好的,盡管它們的確給人帶來直接的幫助。相反,那些看似“無用”的宏觀論述,才是真正具有含金量,因為那是無數知識點和技術提煉升華后的總結,是整個行業宏觀的立場和格局,是無數項目經驗的提煉。只是很多人并不會意識到,這就是初學者容易犯下的錯誤,缺乏對整體認識和全局觀,因為這種能力不容易立竿見影,也不容易立刻被人看到。
但是從目前的招聘趨勢來看,過去那種僅僅熟練掌握了某一種技術就能勝任的職位會在細分總和后越來越少,這意味著,學習產品設計的人,要從一開始就從全局去看待自己的工作,這點說起來簡單,做起來很難。何為初學者?初學者恰恰就是缺乏整體認知高度的人。
軟件固然重要,但軟件只是實現設計的工具,重要的是設計
?“是不是做產品設計一定要用蘋果電腦?”
“做原型設計是不是一定要用Axrue才行?”
“做產品設計是不是要學很多軟件?”
這些往往是初學者最關心的問題,提出這些問題完全不為錯,因為初學者看待一件事情的方向,是從外部開始看起,從產品設計的表象看,最外層的就是軟件運用,此時你會認為,學會了軟件就學會了產品設計。然而,這種思考問題和觀察事物的方法是錯的。
我問幾個問題:
- 蘋果電腦是1984年才誕生的,然道在1984年之前,人類就沒有產品設計了嗎?
- Axrue只是一個比較完善的原型設計軟件工具,那么全世界是不是只有這一款軟件才能做出產品原型和交互呢?
- 在所有電腦產品設計軟件發布之前,人們是不是就沒有產品設計的方法呢?
很明顯,這個思考邏輯行不通。產品設計在蘋果電腦出現之前就有,除了Axrue之外,還有很多軟件能夠完成產品原型和交互,更重要的是,在沒有相關電腦軟件之前,人們依然會做產品設計,用筆直接把設計圖畫在紙上。人類社會的所有技術發展都是在需求關系出現之后才有的,先有需求再有技術迭代,而不是技術迭代代替了需求。所以當一個初學者把全部眼光都放到技術實現上,并且認為技術實現就是需求本身,那么他就好像戰國時期買櫝還珠的人那樣,屬于本末倒置了。這個道理說起來非常簡單,但很多初學者會陷入到產品設計的表象中,而迷失在錯誤的方向。
用什么設計不重要,重要的是設計了什么
當你能夠明白了這層邏輯關系,才算入產品設計的門路,因為你的關注點將不再一樣,你不會再關注:
“這種效果是用什么軟件方法做出來的?”
而是思考:
“他為什么要這樣做?他是怎么想的?”
這就是設計的本質差別,也是全局思路的開始。立足于這一點從而擴大到整個產品的設計思路上,才能真正的看到產品設計的全部。很抱歉,這篇文章我依然沒有寫具體的技術知識點,因為產品設計的更新換代太快了,知識點一年一變,流行趨勢幾年一輪回,永遠寫不完,跟隨變化是一條沒有盡頭的路,重要的是萬物變化中不變的根源是什么,設計也是如此。
請大家不要誤會,我并不是說技術實現不重要,相反,隨著軟件智能化的發展,今后所有的產品設計必然都是軟件負責實現,甚至是智能化的實現,我的邏輯在于技術實現僅僅是手段,而手段不代表產品設計本身,重要的是產品的內核。
如果說過去的公司對產品設計的崗位要求是技術實現,那么隨著取消UI設計師這個崗位則說明技術實現不再是求職的優勢,甚至可以說這不過是基本項,我希望所有的產品設計初學者不要把它看作是學習的最終目的,這樣大家的路能走的更遠一些,甚至可以從產品設計領域擴展到其他的設計領域,從而成為斜杠青年完成人生職業質變的突破。
最后,感謝讀者門不遺余力的關注我的專欄,寫專欄只是我業余生活的一部分,我的本職是設計師,所以我并不會強求自己定時更新以維持專欄熱度,可一旦有不錯的靈感或者新的產品設計領悟,會第一時間在此發布。謝謝大家的支持~
#專欄作家#
王沛(公眾號:翕和設計),獨立設計師、人人都是產品經理專欄作家。善于深度挖掘用戶需求,在人機交互,圖形識別設計領域有著豐富的從業經驗。
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