一張圖看懂簡單說服術
什么是說服?顧名思義就是說理由讓人服。
簡單說服術
什么是說服?顧名思義就是說理由讓人服。不過由于說服的環境多變,里面有太多干擾因素,比如天氣、比如心情等。同時,人性也很復雜,人的本性里有很多抗拒說服的因素,比如面子、比如初始目標、比如猜疑、比如根深蒂固的奇特想法等。
所以說服的結果很有可能是,說了理由,理由完全沒毛病,但是,說服對象就是不服。
因此,所謂說服,還得在說理由之前加三個字,叫用技巧。說服需要在維護對方初衷、維持交談氛圍、順應對方想法的基礎上,用一些科學的技巧和步驟,循序漸進的,讓被說服對象從內心深處建構認同,從而增大被你說服的概率。
轉化成人話是,說服說服,說了別人不一定服,不服還是要說,說是盡人事,服則聽天命,不用技巧是莽夫。
1、說服的前提是維護對方的初衷
很多說服專家都倡導,說服過程很符合8020法則——80%用來聽,20%才是說。真正具有說服力的人,是那些愿意花大量時間去了解對方情況、看懂對方初衷、聽懂對方需求的人。
說服失敗通常都是這樣的,來感受一下:
3歲小娃娃總是爬到電視柜上,坐在電視機上,露出小jj,沖著下面傻笑,怎么叫都不下來。
于是父母就采用了三種說服方法。
- 第一種情況叫曉之以理,告訴孩子說,小娃娃要聽話,不要爬那么高,結果小娃娃不予理會,說服失敗,game over。
- 第二種情況叫動之以情,父母告訴孩子說,自己很愛小娃娃,希望小娃娃體恤父母,不要那么忘恩負義,從做一個文明的小娃娃做起,不要爬高高。結果小娃娃會逃避大人,動不動就情感綁架,說服失敗,game over。
- 第三種情況叫脅之以威。父母拿著掃帚,逼迫他下來,并且表示要打屁屁,結果小娃娃來個硬碰硬,打死算了,就不下來,說服失敗,game over。
- 第四種情況叫妥之以協,放縱自由,讓他一直坐在電視上玩,結果小娃娃太重,電視塌了,小娃娃摔傷了,說服失敗,game over。
這4種說服,很明顯都是很有頭腦的說服,但是為啥失敗呢?因為無一例外,都沒有把握住說服對像的初衷。
如果父母像我一樣深諳兒童心理的話,肯定會知道,孩子之所以喜歡攀高,其實是一種對世界的探索。
爬高的過程,能讓孩子激發自我成就感、獲得新奇體驗、為未來成為學霸和放蕩不羈有才華的人儲備素材,他的初衷是讓自己學習、成長、探索。
但是父母所用的這三種方法,無一例外,違背了小娃娃的初衷,所以說服無效。
2、交談氛圍是說服的基本土壤
在《關鍵對話》這本書里就說了,人與人之間的交談,特別是說服這種交談,是一個很關鍵的對話,要維持這個關鍵對話的正常運轉,需要維持交談氛圍。
氛圍就像一片土壤,只有愉快的氛圍、肥沃的養分、充足的陽光,才能培育出友愛的種子,才能好好的說服對方。
為什么呢?因為說服本質上是一種催生,需要順應對方的想法,或者植入給對方一個想法,再順延著,用這個想法來達到自己的結果。
還是以剛才小娃娃爬電視機的事情為例,可以和顏悅色的、美美的說服他:
- 首先告訴他,爬電視機是一種新奇的探索行為,非常值得夸贊,大方的贊揚小娃娃,未來他一定是一個很有探索欲的、有才華的娃。
- 其次告訴他,由于電視機太矮,新奇感和探索的滿足感有限,同時由于made in china,質量不太好,所以很危險,不建議攀爬。
- 再者告訴他,還有更驚訝、更刺激、更有趣的東西可以爬,問他要不要。
- 最后給他說,改天給他買一個長長的樓梯,放在家里讓他爬,以后不用爬電視機這種危險品。
這樣的說服,完美通關,簡單總結就是:維護初衷、以損失厭惡攻之、以更大利益誘之、以合理方案獻之、遂說服也。
3、說服專家必背的7個心理學原理
我們都讀過羅伯特·西奧迪尼的《影響力》,銷售領域也借用了他的諸多說法,總結出7個銷售必背的心理學原理,分別是:
- 好感原理,人們喜歡那些認同欣賞自己的人,也容易信任他們,被他們的言辭打動。
- 報償原理,得到對方的表示之后,人們通常會以同樣的方式回報回去。
- 跟風原理,人們總是傾向于效仿和其類似的人群的做法。
- 權威原理,人們總是會聽從行業專家的意見。
- 稀缺原理,當一個東西數量變少的時候,想要它的情感會越濃。
- 得失原理,人們對損失的關注要大于所得。
都知道的,不多說。
4、說服常用6步法
第一步是說服的準備階段。
比如心理上的準備,很多銷售在上門推銷之前,都會問自己三個問題,以消除恐懼感。
這三個問題是:你想成功嗎?如果任由恐懼支配,結果會怎么樣?如果說服失敗,會有什么損失?估計還是挺雞湯有用的。
比如自我形象的準備。諸如得體的服飾、應景的裝束等。很多銷售人員在說服他人之前,要將配飾摘除,以免在交談的過程中,對方被胸針、項鏈、腕表啥的吸引了注意力。
再比如知識的準備和語言表達能力的準備等等,反正就是各種準備,不打無準備的仗。
第二步是確定說服目標。
說服目標要單一明確,目標過多可能會導致話術策略太復雜,很難做到隱秘和周全;而單一明確的目標,往往更容易成功。
第三步是贏得對方好感。
即入門策略,怎樣進入別人的家門,是丟沙包還是挖坑,用什么寒暄方式打開話匣子,怎么增進好感等等。這需要對說服對象進行信息搜尋以尋找突破點。
第四步是提出痛點問題。
找到一個對方需要的、疼痛的點。比如他家熱水器老是漏水,那么你完全可以上門去和他聊熱水器那些破事,他肯定如數家珍。
第五步是擴大問題。
等聊的差不多的時候,要盡量把問題擴大化,比如一個熱水器可能會導致家里地板有水、導致孩子摔跤、導致孩子住院、導致大人工作不愉快、導致國家現代化進程減速、導致被外國侵略等等。
第六步是拋出解決方案。
告訴他,正好自己是賣熱水器的,給他推薦一款很好的熱水器,價格便宜一半,德國進口、貨物品質很好。
5、其他一些注意事項
首先,合理使用封閉性提問和開放型提問。封閉型提問是讓對方做是或否的選擇,開放性提問是讓對方隨意作答。封閉型提問的好處是,如果對方一直回答是的話,會形成一種潛在承諾,一定程度上會增大說服的可能性;開放性提問的好處是,能夠充分搜索對方的信息,從中找尋突破口。
其次,察言觀色自然少不了,說服之初要判斷對方的動作、表情和性格。比如眨眼睛、翹二郎腿、摸下巴等行為,到底對應心理學和行為學中的哪些心態,很有必要深入了解了解。
再者,要多揣摩對方的言外之意。很多時候別人說你很有藝術天分,但其實真實意思是說你沒市場眼光;別人說你功勞大家記在心里的,但真正的意思可能是說,相對于別人來說,你的功勞還是太小了;別人說你很有個性,真正的意思可能是說你這人很幼稚。
所以,在說服的過程中一定要注意對方的言外之意,深挖一些字眼、語氣、動作,找到一些形容詞里面夸大的地方、動作里面不真實的地方。
總的來說,說服就是這樣一個過程,用技巧、說理由、讓人服,不用看文字,看圖就好。
本文由 @王平鋼 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自PEXELS,基于CC0協議
? 做產品也一樣80%聽 20%說
嗯嗯,是的是的
原理怎么只有6個啊,沒發現7個,請指教
還有一個叫“一致性原理”
人有言行一致的需要,比如你答應了要陪媽媽逛街,之后雖然很累,但是還是會說到做到;
甚至即使是被迫做出的承諾,人們也會一邊不高興,一邊繼續履行諾言…… ??
謝謝您
講的太好了,以后在生活當中慢慢學習運用
就那一張圖,你還以后,現在不就記住了么?
作者給出的方法論非常合乎邏輯,比常見的處理方有了很大提升,但在不同場景下,還有些情況很難維護對方初衷:1.存在利益關系時,不能及時滿足對方,比如女朋友突然要吃炸雞,今天必須吃,馬上買,不買就鬧……2.不存在利益關系,但立場本身不一致,比如在產品設計中,我認為此處應該突出xxx,另一個人認為此處不應該突出xxx,這可能是與爭論者的知識儲備、經驗以及感受到的需求優先級等等有關,大家初衷一直,都是為了做出更好的產品,這個時候的說服,需要讓對方認同自己。比較難
1、女朋友吃炸雞,不給吃要鬧,這是我沒有女朋友的重要原因,我要躲著這種人。
2、初衷一致但見識不同,那不就得了,初衷問題解決了,接下來就做選擇,滿足他還是懟它,不都可以
7原理不知道,我就知道數下來是6
你這么認真的閱讀,讓我有一種不好好作文的羞愧感~~
還有一個叫“一致性原理”
人有言行一致的需要,比如你答應了要陪媽媽逛街,之后雖然很累,但是還是會說到做到;
甚至即使是被迫做出的承諾,人們也會一邊不高興,一邊繼續履行諾言……
哈哈哈
1、2舉的例子不敢茍同。。小孩子聽得懂你說那么多嗎?
看來我小時候,智商有點偏高~